Categoría: Películas

  • Summer Wars

    Summer Wars

    (Guerras de verano)

    En un futuro cercano, «Oz» es una red en donde las personas interactúan a través de avatares y acceden a una gran variedad de servicios, tanto privados como públicos, que incluyen la traducción instantánea.

    Kenji Koise y Sakuma son estudiantes de preparatoria, y durante sus vacaciones trabajan a medio tiempo en el sistema de soporte de Oz. De pronto, su compañera Natsuki Shinohara llega y le ofrece a uno de ellos un trabajo. Luego de una rifa, Kenji se hace de la tarea: debe acompañar a su senpai a Ueda, por el 90mo cumpleaños de la abuela de Natsuki. Al llegar, empieza a conocer a la extensa familia de la chica, y ella le explica que su trabajo consiste en hacerse pasar como su prometido por esas vacaciones. Para ese fin, le crea un personaje consistente en ser un joven universitario muy exitoso. Algo contrario a la realidad, pues Kenji fracasó en su intento de representar a Japón en las olimpíadas de matemáticas. Luego, Kenji conoce a la abuela y decimosexta líder del clan familar. Durante la cena llega Wabisuke, una miembro de la familia sin vínculo sanguíneo y Natsuki queda embelesada con él. Más tarde, Kenji recibe un mensaje al celular con una operación matemática a manera de reto y la resuelve. Al día siguiente, se da con la sorpresa de que en las noticias lo sindican como la persona que se infiltró en Oz y provocó la caída del sistema.

    Sakuma lo llama, y le explica a Kenji que ha descifrado el código de 2056 dígitos de Oz. Sakuma le da un usuario temporal y Kenji se enfrenta contra el intruso del sistema. Como va perdiendo, para ayudarlo ingresa Kazuma, un primo, cuyo avatar es King Kazma. Entonces, Oz se convierte en un campo de batalla. El muchacho es distraído por su familia, lo que el intruso aprovecha para absorber avatares y hacerse más poderoso. Todo indica que el hacker es una inteligencia artificial conocida como Love Machine.
    Es entonces cuando la familia descubre la verdadera identidad de Kenji (que no pertenece a un clan distinguido, que no estudia en la Toudai ni acaba de regresar de EEUU). Al ser encarado, acepta la verdad, pues además entiende que Natsuki siente atracción por su tío. Shouta, el primo policía, lo arresta y se lo lleva. Mientras viajan, los sistemas de control de tráfico, agua, etc., empiezan a ser afectados por la intromisión en Oz. Para entonces, Natsuki hace que regresen a Kenji. Las noticias informan que todo el país es un caos. La abuela decide actuar y arenga a todos, tratando de organizar una respuesta.

    Se descubre que otras 55 personas descubrieron el código, pero Kenji se había equivocado en el último dígito, por lo que no es el culpable. Por su parte, los administradores de Oz recuperan parte del control, pero hay casi dos millones de cuentas king sin acceso y sus privilegios dentro de la red pueden provocar mucho caos.

    Wabisuke confiesa ser el creador de la inteligencia artificial llamada Love Machine, que empezó como un proyecto para el ejército de los EE.UU., que al parecer decidió probarlo. Mientras tanto, en Oz, Love Machine sigue absorbiendo avatares. La abuela, frente a la declaración de Wabisuke, discute con él y este decide irse. Esa noche, más tarde, la abuela juega Koi Koi con Kenji y le encarga a Natsuki. Luego, por la madrugada, a causa de una falla en su control de salud por los desperfectos en Oz, la abuela fallece.

    La familia debe enterrar a la abuela, pero una parte de esta también desea detener a Love Machine, y se organizan. Kazuma le pide una mejor máquina a su tío, así que traen a la casa un servidor, un barco para generar electricidad y un camión militar para una conexión vía satélite. Kazuma se prepara y lanza un desafío a Love Machine.

    De otro lado, empieza el partido final entre las preparatorias Ueda y Matsusshoui, donde juega otro familiar. La hora llega y la lucha entre Love Machine y King Kazma inicia. Su tío y maestro de las artes marciales ayuda al muchacho y distrae a Love Machine para encerrarlo en un área de Oz, pero Shouta se ha llevado el hielo que refrigeraba el servidor y Love Machine aprovecha para escapar. Entonces muestra una nueva forma, en la que utiliza los cerca de 400 millones de avatares que ha robado. Kazuma no reacciona y se activa una cuenta regresiva. Todo indica que la amenaza de Love Machine es hacer que la sonda Arawashi (un satélite japonés) caiga sobre alguno de los reactores nucleares existentes en el mundo, valiéndose del GPS. Los norteamericanos, que pagaron por el desarrollo de Love Machine, se dan cuenta de lo que está sucediendo. Ahora, la lucha es por identificar las cuentas administradoras del GPS que maneja Love Machine para tratar de detenerlo.

    En otro ambiente, Natsuki encuentra el testamento de la abuela. Las cosas en la familia mejoran, pues ha hecho que su tío regrese y abren el testamento, en donde la abuela perdona al joven. Así que todos comen en familia, regresan a su enfrentamiento contra Love Machine y apuestan en un juego de Koi Koi. Natsuki, entrenada durante años por su abuela, dirige la lucha y llega a recuperar 300 000 cuentas, pero aun así pierde. De pronto, los otros usuarios de Oz ceden sus cuentas y le dan la cantidad de créditos como para jugar. Entonces, juega con todo su ímpetu y gana, con lo que recupera una gran cantidad de cuentas. Pero la cuenta regresiva no se detiene, y se percatan de que Love Machine planea mandar la sonda contra la casa en donde está la familia. Kenji no se rinde y luego de resolver varias ecuaciones, logra abrir el panel de control de la sonda. Kazuma distrae a Love Mahcine y Kenji logra desviar la sonda lo suficiente para que no destruya la casa. Por el impacto producido, una aguas termales aparecen.

    En tanto, en el partido, la preparatoria Ueda clasifica a las nacionales. Más tarde, entierran a la abuela en medio de una fiesta, el mundo regresa a la normalidad y Natsuki le da un beso a Kenji.

  • Transformers the Movie

    Transformers the Movie

    (Transformers: la Película)

    Unicron, poderoso transformer que adopta la forma de planeta, ataca un pequeño planeta. Año 2005, mientras que los Decepticons han tomado el control de Cybertron, Optimus Prime, desde una de las dos lunas del planeta, donde se encuentran sendas bases autobot, envía una misión en busca de Energon rumbo a Ciudad Autobot, en la Tierra. Sin embargo, Laserbeak ha ingresado furtivamente, de modo que pronto los Decepticons se enteran de los planes autobots. La misión es atacada por el mismo Megatron, que da cuenta rápidamente de los tripulantes.

    Mientras tanto, en el tercer planeta Daniel y Hot Rod suspenden la pesca al ver llegar la nave, mas luego se dan cuenta de que hay Decepticons dentro, así que inician un ataque en contra. En la ciudad, Ultra Magnus ordena prepararse para contener la invasión. El ataque decepticon es fuerte, por lo que Blaster envía un mensaje de auxilio. La noche y el amanecer llegan y, cuando por fin caen las defensas, providencialmente llega una nave con Optimus Prime y los Dinobots a apoyar a los defensores. Optimus comprende entonces que para detener el ataque debe enfrentarse con Megatron. La lucha de ambos líderes se mantiene pareja, hasta que interviene Hot Rod, quien permite que Megatron le de un tiro mortal a Optimus. En el último momento, Optimus logra golpear a Megatron, cuya caía le ocasiona lesiones mortales. Starcream ordena la retirada, y los Autobots pueden atender a su líder.

    Conocedor de que su fin se acerca, Optimus le pasa la Matriz del liderazgo a Ultra Magnus, hecho que es seguido con atención por Unicron. En el espacio, los Decepticons lanzan por la borda a los muertos y heridos, incluido Megatron. El grupo a la deriva es encontrado por Unicron, quien a cambio de obediencia absoluta les provee de nuevos cuerpos y personalidades. En Cybertron, Starcream es coronado como líder, pero su celebración es interrumpida por la llegada de Galvatron, quien elimina a Starcream y toma el mando.

    Unicron ataca las lunas de Cybertron, con lo que a la vez destruye las bases autobot que ahí se encontraban.

    Conscientes del peligro que corre Cybertron, los Autobots parten para allá; sin embargo, Galvatron y sus huestes se han adelantado, por lo que nuevamente los atacan en la Tierra y luego persiguen por el espacio. Los Autobots se dividen en dos grupos. El primero, liderado por Ultra Magnus, llega al planeta Junk; la nave de Hot Rod, Kup y los Dinobots arriva al planeta de los Quintessons. Allí Hot Rod y Kup son capturados y juzgados por crímenes que no conocen, aunque por suerte Wheelie ha guiado a Grimlock y compañía al lugar, así que sus compañeros son rescatados. Por otro lado, Galvatron ha llegado a Junk, donde da cuenta de Ultra Magnus, con lo cual se apodera de la Matriz. El resto de Autobots se enfrenta contra los Junkions, quienes se vuelven sus aliados cuando Kup les hace el saludo universal, luego de que llegara con Hot Rod y los demás al planeta Junk.

    Con la Matriz en su poder, Galvatron ha ido ha enfrentar a Unicron, quien en castigo por su insolencia inicia su ataque contra Cybertron y se lo traga. Al llegar los Autobots, encuentran a Unicron atacando a Cybertron, así que empiezan a atacarlo introduciéndose a través de sus ojos. En el interior de Unicron, Daniel salva a Spike y a otros transformers de la muerte, justo cuando estaban a punto de ser fundidos en un caldero. Entretanto, Hot Rod se encuentra con Galvatron y lo enfrenta. Tras un cruenta lucha, la Matriz regresa con los Autobots, Galvatron es lanzado al vacío y aparece un nuevo líder: Rodimus Prime.

  • Lupan III: Cagliostro no Shirou

    Lupan III: Cagliostro no Shirou

    (Lupín III: El Castillo de Cagliostro)

    Lupin y su amigo Jigen roban en el casino nacional, pero el dinero que obtienen es «dinero cabra», el misterioso dinero falso fantasma. Lupin decide entonces ir una vez más tras los orígenes del fraudulento medio de cambio. La búsqueda los lleva hasta el ducado de Cagliostro, el cual es señalado como el lugar de donde sale el dinero cabra, y particularmente del castillo de la familia Cagliostro. Por un percance en una llanta, ambos se quedan abandonados en la carretera, pero mientras la están cambiando, una bella joven vestida de novia pasa rauda en un auto seguida por otro llena de maleantes. Lupin y Jigen no pueden evitar inmiscuirse y ayudan a la joven, pero la misma está desmayada al volante; todo termina con Lupin y ella en el fondo de un barranco, a salvo.

    Una vez allí, ella moja el rostro de un desmayado Lupin con su guante húmedo y huye nuevamente, para luego ser capturada por sus perseguidores. Al despertar, Lupin nota que en el guante que ella ha olvidado contiene un anillo, y el signo de la cabra del mismo le trae muchos recuerdos. Él y Jigen se desplazan adonde estaba el castillo del duque y lo encuentran en ruinas, y Lupin se ve obligado a contarle parte de sus razones a Jigen. Él sabe que el dinero cabra sale del castillo Cagliostro porque una vez intentó entrar ahí de joven, y casi pierde la vida. Ahora intentarán hacerlo una vez más, pero para salvar a la bella novia. Mientras, el conde, que ha decidido casarse con la novia, de nombre Clarisse, se da cuenta de que la dama ha perdido el anillo que lo llevaría a encontrar un fabuloso tesoro.

    Por otro lado, en los sótanos del castillo, su inmensa imprenta se dedica a falsificar dinero de todos los países del mundo. Al poco se une al grupo Goemon, y al mismo tiempo llega el Inspector Zenigata con sus hombres tras Lupin; él mismo fue quien los puso sobre aviso. Lupin y Jigen tratan de entrar por el acueducto pero sólo Lupin lo logra, y una vez en el castillo se desplaza por los pasadizos. En uno de ellos tropieza con Fujiko, la cual se ha hecho pasar como empleada para investigar al conde. Ésta le dice que Clarisse está en la torre norte, y Lupin se escabulle hasta allá. Conversa con Clarisse y le promete ayudarla a huir, pero en ese momento son descubiertos por el conde y éste arroja a Lupin a las catacumbas donde ya estaba Zenigata, por andar husmeando en el castillo. Allí ambos pactan una tregua al mismo tiempo que encuentran las imprentas. Lupin está tranquilo pues conserva en su poder el anillo original de Clarisse. Tras escapar, roban el autogiro del conde y con él tratan de rescatar a Clarisse y a Fujiko, pero el conde logra herir a Lupin y obligar a Clarisse a recuperar el anillo verdadero.

    En un golpe de suerte, Lupin, Zenigata y Fujiko logran huir, aunque con Lupin malherido. Tres días después, Lupin despierta y explica un poco más la situación. Cuando casi lo matan al entrar al castillo, él conoció a Clarisse, quien lo trató bien. Zenigata trata infructuosamente que la Interpol lo ayude a desenmascarar al conde, pues éste tiene muchos amigos y es muy poderoso. Por su parte, Lupin se prepara para irrumpir en la boda, y para eso nada mejor que interceptar al sacerdote que la va a oficiar. De una tácita manera, Lupin, Fujiko y Zenigata se ponen de acuerdo para salvar a Clarisse y denunciar al conde utilizando para eso la transmisión televisiva de su boda. Llegado el momento, Lupin interrumpe la boda con Goemon y Jigen, pero no es él, pues el verdadero Lupin está disfrazado como el sacerdote.

    En el revuelto, Fujiko y Zenigata, con ella haciendo de reportera, llegan a las imprentas y muestran la verdad al mundo en directo. Lupin huye llevándose a Clarisse y llegan hasta el reloj del castillo junto con los dos anillos, el de Clarisse y el del conde. Una vez allí, y con la ayuda de Clarisse, descubre el secreto de los anillos y de una antigua frase que se ha preservado en la familia Cagliostro. En eso llega el conde siguiéndolos y se inicia una persecución dentro del reloj que termina con el conde capturando a Clarisse y a punto de matarla. Lupin ofrece un trato, los anillos y el secreto por la chica; el conde arteramente trata de matar a Lupin y suelta a Clarisse desde lo alto luego de escuchar el secreto. Lupin cae con Clarisse y el conde coloca cuidadosamente los dos anillos en los ojos de una cabra esculpida en el reloj, pero sin atender a la advertencia de que «la luz y la oscuridad no debe reunirse», y muere cuando las dos agujas del enorme reloj lo aplastan al romperse. Esto activa un mecanismo que libera el estanque de agua detrás del reloj y pone al descubierto el tesoro.

    Toda una ciudad romana intacta y sumergida en el fondo del lago era lo que habían protegido los antepasados de Clarisse. Concluida la aventura, Lupin, con un gran esfuerzo, rechaza la idea de Clarisse de irse con él y convertirse en ladrona y vuelve a huir, mientras Zenigata una vez más parte tras él. Esta vez, sin embargo, ha robado una cosa muy valiosa: el corazón de Clarisse.

  • Entrevista a Hayao Miyazaki y John Lasseter

    Entrevista a Hayao Miyazaki y John Lasseter

    La página Screencrave publicó una entrevista a Hayao Miyazaki y John Lasseter realizada durante el pasado ComiCon 2009.

    En la entrevista, Lasseter habla acerca del futuro del 3-D en las películas Pixar, como Miyasaki lo inspiró, y como fue la traducción de Ponyo para el público americano. Miyasaki habla acerca de los temas personales y ambientales que hay dentro de Ponyo y mucho mas.

    Usted dijo que este era su película mas personal hasta la fecha ¿Podría hablarnos acerca de ello?
    HM: Ponyo engloba el punto de partida de mis cualidades personales. Tienes que ser mucho mas profundo para llegar ha hacer las cosas mas personales.

    ¿Cuál es al diferencia más grande entre su última película y las anteriores?
    HM: Creo que la diferencia más obvia es que he madurado. Esta película es el resultado de mi madurez.

    ¿Podemos esperar que su próxima película sea incluso más profunda?
    HM: No creo que sea así aún, pero mi posición y mi rol en Ghibli, es buscar por esa profundidad personal en las películas.

    Aparentemente, usted criticó la versión en inglés de Sen to Chihiro no kamikakushi (Spirited Away) ¿Qué tan satisfecho está con la versión Americana de Ponyo?
    HM: No creo haber criticado la versión en inglés antes. Creo que ellos han hecho un buen trabajo. Creo que Sen to Chihiro no kamikakushi (Spirited Hawai) era una película muy difícil de entender, pero creo que ellos hicieron lo mejor que pudieron. Creo que hicieron un gran trabajo con ella. No creo tener ninguna queja de la versión en inglés.

    ¿Cuán diferente es la versión japonesa de la versión en inglés de Ponyo?
    JM: Lo primero que hacemos es obtener una traducción exacta, palabra por palabra aunque las oraciones no tengan sentido. Es muy importante para mí entender lo que se dice. Luego empezamos a ponerlo todo en el inglés apropiado. Luego partimos de ahí y tratamos de hacerlo realista para nuestros oídos, como cuando una madre le habla a su hijo. La manera que normalmente decimos las cosas. Nunca cambio el significado de nada. Quiero proteger su visión y soy muy dedicado en ello. Es acerca de mantener a la audiencia en el mismo nivel de entendimiento que la audiencia Japonesa. Por ejemplo, en Spirited Away, cuando Sen camina y ve un baño termal, todo el público Japonés sabe que es un baño termal solo por la forma en como se ve. Nadie en este país sabría que es un baño termal, entonces añadimos una línea “Oh, es un baño termal.” Son las cosas como esta las que comunican el significado mucho más. Ponyo tiene unos cuantos momentos así. Esta película fue un poco más fácil. Aunque esté ubicada en Japón tiene el mismo nivel de entendimiento.

    Los elementos de la naturaleza son temas dominantes en sus películas ¿Qué elementos podemos esperar en Ponyo?
    HM: Creo la fuerza natural de Ponyo está conectada a la fuerza del mar y el océano. Creo que cuando ves más adentro, la fuerza de la gente está conectada con la naturaleza. Es por eso que, cuando Ponyo llega a tierra, ella utiliza la fuerza del mar para llegar. No es una película acerca del medio ambiente o temas ecológicos, pero es mas acerca de la fuerza y el poder de la naturaleza.

    ¿Hacia donde cree que irá el 3-D en el futuro y como está evolucionando la tecnología en las películas Pixar?
    JL: Siempre estoy inspirado por nuevas tecnologías. Pixar es el estudio que creó la primera película animada por computadora. Lo que creo es importante es permitir a los realizadores entender bien la tecnología y lo que pueden y no pueden hacer con ella. Todas nuestras películas animadas, en Pixar y en Disney Animation, seràn en 3-D de ahora en adelante.
    Cuando empiezas a crear una película. Llegas a acostumbrarte a lo que haces y empiezas a probar cosas nuevas. De pronto, empiezas a ver a los diseñadores haciendo cosas más dinámicas con el 3-D. No tratamos de hacer escenas tipo “viene hacia ti” todo el tiempo, pues creo, que eso distrae a la audiencia de la película, lo que tratamos de hacer es envolver a la audiencia y sumergirla en la historia mucho más.

    ¿Van a convertir otras películas, además de Toy Story, en 3-D?
    JL: De momento no tenemos planes para nada más. Es algo que podemos hacer siempre, mientras vemos hacia el futuro del 3-D. Si el 3-D llega a los hogares, podríamos considerarlo. Ya lo tenemos ahí, es todo datos que podemos usar de nuevo.

    Jhon, como artista ¿Qué ha aprendido de Hayao Miyasaki?
    JL: Creo que en las películas de Miyasaki, hay tantas cosas que me han inspirado como realizador. Creo que sus secuencias de acción están bellamente diseñadas. Son tan claras, pero también son muy inventivas. Eso realmente me impresiona. Creo que una de las más grandes influencias es que sus películas siempre celebran los momentos tranquilos. En una película americana, se tiende a centrarse en acción cada vez mas rápida y constante. Creo que lo que es tan grandioso acerca de sus películas, en cada una, son esos momentos de paz, que son una especia de aliento, y son tan hermosos. Ellos añaden profundidad a la película. Esto hace que lo que venga después y su contraste sean mucho mas fuertes. Cuando vez UP!, hay tantos momentos tranquilos, tan hermosos, que contrastan con la acción. Creo que esto ayuda a que la película sea más profunda. Eso ha sido una gran inspiración.

    Hayao ¿Esta trabajando en algo mas en estos momentos?
    HM: No estoy trabajando en ninguna película larga por el momento. Estoy apoyando a mi joven staff y entrenando a animadores jóvenes.