Autor: Khaled E.

  • Love Hina

    Love Hina

    (Nidada de Amor)

    01. (Un dormitorio para chicas con un baño termal exterior)

    Image result for love hina ep1De pequeño, Keitarou Urashima tuvo una amiga, quien, con un cariñoso beso en la mejilla, le contó que las personas que se quieren y entran a la TouDai (la Universidad de Tokio) serán felices para siempre: de esa manera, le promete que algún día se encontrarán allí. Poco después, ella se muda.
    Los años transcurren, y Keitarou sigue intentando ingresar a la Toudai para encontrarla, aunque tiene el problema de que no recuerda ni su cara ni su nombre. Asimismo, Keitarou ha intentado dos veces ingresar a la TouDai y su familia ya no lo apoya tanto. En eso recibe la invitación de su abuela a que la visite. Al llegar a donde vive ella, la posada Hinata donde paso su niñez, encuentra la casa vacía y decide tomarse un baño. Mientras se toma el baño se encuentra con Naru, una bella jovencita que lo confunde e inicia un alboroto, pues era una posada de mujeres. Pronto se le unen en la persecución las inquilinas Mitsune y Suu. Acorralado y a punto de ser ajusticiado, llega Haruka, tía de Keitarou y administradora de una tienda de té, quien lo salva y aclara las cosas. No obstante, ella se equivoca y señala a Keitarou como estudiante de la TouDai. Keitarou le explica el malentendido a su tía, ya que no quiere engañar a las muchachas. Naru, preocupada por el estado de las cosas, escucha tal declaración.
    Más tarde Naru encara a Keitarou y el joven confiesa su error y le anuncia su retiro; pero ella sabe que, si él se va, la posada tendrá que cerrar, pues la abuela quiere a su nieto como nuevo administrador, mientras ella sale de viaje. La joven se le acerca y tropieza, quedando en una incómoda posición. Las demás chicas llegan y los encuentran. Naru les dice que hablaba con él sobre la TouDai, pues ella va a postular allí y que es muy bueno poder intercambiar ideas con alguien que ya está allí.

    02. (Shinobu, la nueva huésped de la posada Hinata)

    Image result for love hina ep2
    La pequeña Shinobu tiene un grave problema: sus padres se han divorciado. Se va a vivir con su madre; pero como ésta no tiene dinero, vende el restaurante que tenían y prepara la mudanza. Pese a no tener amigos, ella no desea irse de allí precisamente por eso, pues quiere tenerlos y le gusta su escuela. Apenada, se topa con Keitarou, quien hace un retrato de ella, y la intervención del escuadrón de viejitos lo pone al alcance de la chica. Un avergonzado Keitarou huye, y Shinobu, al ver su retrato, decide devolver el sketch book. Más tarde, la niña llega hasta la posada Hinata, y allí se encuentra con todas las chicas. Kaolla la reconoce, porque estudia con ella. Luego llega Keitarou, pero la vergüenza embarga a la pequeña y termina huyendo. Poco después, el joven la encuentra y le pide disculpas por lo del dibujo; la invita además a una fiesta de despedida en la posada, pues de boca de Haruka, su tía, todos se han enterado de que ella se va mudar y quieren despedirla. Una vez allí, queda patente que nadie en la posada cocina decentemente; en cambio, la pequeña Shinobu muestra sus habilidades al preparar una gran cena. Sus padres logran ubicarla en la posada, pero ésta se resiste y huye en compañía de Keitarou. Al ser encontrados, la pequeña termina declarando que no quiere irse y ruega que la acepten en la posada. Keitarou, en su condición de administrador, toma una decisión y la acoge asumiendo la responsabilidad de lo que eso significa. Los padres entienden lo que siente su pequeña hija y acceden: de esta forma, Shinobu pasa a formar parte de los inquilinos de la posada Hinata.

    03. (¿Se enamoró la chica del kendo?)

    Image result for love hina ep3
    Motoko -quien ha estado ausente y que, por ende, desconoce los cambios en la administración en el Hinata- finaliza su curso de entrenamiento en el equipo de Kendo de la preparatoria femenina Riaka. Al salir se encuentra con sus amigas, y juntas caminan hacia la posada Hinata. Mientras tanto, Keitarou, Haitani y Shirai van hacia el mismo lugar, intentando olvidar los pobres resultados obtenidos en los simulacros de admisión a la TouDai. Al cruzar ambos grupos, los amigos de Keitarou reparan en la belleza de las chicas y les proponen salir juntos; lastimosamente para ellos, Motoko lanza un certero golpe que los manda muy lejos. Cuando Keitarou regresa a la posada se encuentra con ésta e inmediatamente se reconocen. La joven no tarda en atacarlo, ni siquiera desea escucharlo, pues siente un odio hacia los hombres a causa de que uno de ellos se casó con su hermana mayor y se la arrebató. Durante un paseo, ella es abordada por unos ancianos que le dicen que se siente extraña con ese chico porque es su primer amor. Toda esta situación la lleva a buscar a Naru, pero su conversación es interrumpida por Keitarou, quien es sorprendido observando lo que no debe: ahí se inicia una nueva persecución de Keitarou, pero esta vez las chicas reaccionan a favor de él y Motoko se desvanece. Al despertar, la joven lo culpa de lo sucedido retándolo a duelo. Éste, que no desea un enfrentamiento, decide huir; pero es acorralado en el techo por ella, quien, antes de dar su ataque definitivo, nuevamente se desvanece, cayendo del techo. Keitarou no duda en salvarla, aunque esto le pueda costar una caída. Luego, las chicas toman un baño, y en el agua descubren un carné que prueba que el administrador no es un estudiante de la TouDai, sino un postulante a la misma.

    04. (15 años después de la promesa a la TouDai)

    Image result for love hina episode 4
    Keitarou enfrenta su realidad: no estudia en la TouDai y les mintió a las chicas de la posada. Naru, quien habla en nombre de todas las inquilinas, comprende la situación y le pone como condición que apruebe el próximo examen y que obtenga más del puntaje mínimo en la siguiente práctica. Por la noche, el joven va a buscar a Naru para estudiar y, mientras lo hacen, él recuerda la promesa que hizo de niño. De pronto, llega al cuarto Mitsune y, con tal de no ser sorprendidos solos en el cuarto, el joven se esconde debajo de la mesa. A la mañana siguiente, él intenta reparar el agujero que le da acceso al cuarto de Naru; sin embargo, no resiste la tentación y aprovecha para ojear el cuarto, y termina descubriendo el diario de ella. La muchacha llega de improviso y encuentra leyendo su diario; por lo que se resiente con él, limitándose a ignorarlo los siguientes días. El día del simulacro llega, Keitarou y Naru lo dan, y ambos reciben sus exámenes para que ellos mismos los corrijan. El joven, tras revisar las primeras respuestas, da por sentado que no lo ha logrado y urde un plan para sacar sus cosas de la posada, para luego huir. Cuando pone en acción su plan es descubierto y pronto todas se dan cuenta que no pudo sacar el mínimo requerido. La llegada de Haruka cambia la situación, pues les explica los sentimientos de su sobrino, y todas parten a buscarlo. Él ha ido al local de la TouDai y allí se encuentra con Naru. La situación es tensa entre ellos, pues Naru todavía se encuentra ofendida por la lectura de su diario, pero un buen golpe y el ofrecimiento de que lea su diario es suficiente para solucionar las cosas. Más tarde, Keitarou termina de resolver su examen y se da con la sorpresa de que ha obtenido más de 600 puntos, logrando superar el mínimo requerido para el examen.

    05. (¡Contacto cercano! El viaje a Kyoto)

    Image result for love hina episode 5
    Por fin llega el día del examen de ingreso a la Toudai, y Naru y Keitarou se dirigen juntos a rendirlo, luego de recibir todos los ánimos de las chicas del Hinata. Pero un día así de importante no puede dejar de tener sus sorpresas y éstas se muestran cuando Keitarou se olvida su carné. Superados todos los contratiempos y rendidos los exámenes, ambos regresan la posada esperando la tarde, para poder ver los resultados. Cuando van a ver los resultados, él se da cuenta que no ha logrado ingresar. Ella sólo guarda silencio, lo cual el joven atribuye como molestia hacia él; y cuando ésta se marcha, solamente atina a seguirla y pedirle una nueva oportunidad. Cuando por fin la alcanza, se entera que ella tampoco ha logrado ingresar. Superado el momento, van a tomar algo y empiezan las confesiones. Llegado el momento, Keitarou le dice que no se preocupe, que pueden intentarlo el próximo año. El joven ha llegado a la conclusión de que Naru es la chica a la que hizo la promesa, pero ella responde que no sabe de qué le habla, pues hace quince años ella sólo tenía dos. Esto provoca un shock en él, quien -luego de recuperarse- decide viajar. Pero él no es único con esa idea: la joven también lo hace; y tras una serie de coincidencias, con rotura de lentes incluida, ambos terminan en el mismo cuarto de una posada en la ciudad de Kyoto. En ese momento, les entregan sus lentes arreglados y ambos se reconocen. A partir de allí, y ante lo irreversible de la situación, comienzan una serie de peleas, insultos y recriminaciones, que van subiendo de tono hasta ser francamente ofensivos. Ya en la noche, ella lo amenaza, y éste opta por amarrarse con unas sogas para evitar malos entendidos. Al día siguiente, más tranquilos, conversan y descubren que ambos han viajado para encontrarse a sí mismos, y que ya se sienten mejor con ellos mismos. Finalmente, Narusegawa le pregunta a Keitarou si saldrían juntos de nuevo.

    06. (La primera persona que besó a Keitarou)

    Related image
    Naru y Keitarou continúan su viaje. En la posada las chicas están preocupadas, y no saben mucho de ellos hasta que los ven por televisión. Suu y Shinobu inician su búsqueda, y cuando Motoko y Mitsune se enteran lo de las pequeñas deciden ir también. En Kyoto, Keitarou y Naru pasean por la estación principal del tren de Kyoto, hasta que se encuentran Mutsumi. El joven la reconoce como la chica a la que atropello el día del examen de ingreso. En el momento que le hablan, Mutsumi se desmaya y ellos la atienden. Cuando despierta, la joven les cuenta que también falló el examen y está regresando a casa. Al verla débil se ofrecen acompañarla a su casa… en Okinawa. Mitsune y Motoko, que han llegado a Kyoto, se dedican a recaudar dinero, valiéndose de la destreza con la espada de esta última, ven a Keitarou y Naru subir a un camión, perdiéndoles la pista nuevamente. Dentro del camión, el joven, reflexiona en las diferencias entre Naru y Mutsumi, y tras un giro del vehículo termina encima de la primera; esto no pasa desapercibido por Mutsumi. Pero las malas noticias están por llegar: el camión no va directamente a Okinawa, sino a Sendai. Al llegar a Sendai, son vistos por Suu y Shinobu, quienes han llegado allí por error. Keitarou y compañía deciden que la forma más rápida de llegar a su destino es por mar; así que se suben a un barco. Mientras, en Kyoto, Suu y Shinobu se ven obligadas a vender fósforos para agenciarse dinero, cuando son encontradas por Motoko. En el barco, Mutsumi propone ir en un bote de goma, Keitarou y Naru asienten y saltan del barco. Esto es sólo el inicio de un extravío que durará varios días e involucrará a las autoridades pero, para suerte de los perdidos una tormenta los arroja a la costa. Lo ocurrido merma la salud de Mutsumi, quien se desmaya y, al despertar, besa a Keitarou. Naru, horrorizada, corre; Keitarou la persigue y ambos caen. Antes de que suceda algo más, llegan las chicas del Hinata a rescatarlos. Mutsumi reconoce la playa como su patio trasero y antes de despedirse les regala a Tama, una tortuga voladora, y besa a Naru.

    07. (La primera cita: los verdaderos sentimientos de Keitarou)

    Related image
    La pequeña Suu ha inventado un aparato que permite ver los sueños de las personas. Mientras fisgonean los sueños de Naru, ella se da cuenta que está atrasada para su graduación. De pronto, hace su aparición Kentaro, quien ha llegado de una forma impresionante y lleva a Naru a la graduación. Keitarou regresa a la posada por tren con Mitsune, y se encuentra con sus amigos Shirai y Haitani, quienes están trabajando en el parque de diversiones Neverland. Ellos le ofrecen a Keitarou unas entradas a cambio de una módica cantidad de dinero. En Hinata, las chicas utilizan el invento de Suu, llamado Virtual-kun, para visualizar los pensamientos de Keitarou. Tras la llegada de Kentaro, ambos inician una lucha virtual por una Naru virtual. En el sueño, Kentaro lleva clara ventaja. Mientras, las chicas apuestan sobre Keitarou, este ultimo sólo logra evitar la derrota destruyendo el Virtual-kun que estaba en su frente. Ya en la realidad, Kentaro se muestra como un perfeccionista. Al llegar Naru, se lo lleva, lo que desespera a Keitarou. Pero el desenlace es inesperado, pues Naru despide a Kentaro, luego de que este le diera un par de entradas para el Nerverland. La joven los busca para invitarlos, pues desea que todos vayan de paseo al parque.

    08. (La leyenda del palacio del dragón de la chica del kendo)

    Image result for love hina episode 8
    Keitarou encuentra un video-juego y se pone a jugar. Motoko, que se encuentra con sus amigas, enfrenta los cargos de haberse vuelto débil. Al regresar a la posada, va en busca de Naru por un consejo, y obtiene la declaración por parte de Naru de que Keitarou es un pervertido. Motoko ya tiene el argumento necesario para ir a castigar al administrador, pero al llegar donde éste lo encuentra dormido. De pronto, ella ha sido llevada al sueño de Keitarou, en donde debe acompañarlo en el rescate de la princesa Naru, quien ha sido raptada por un dragón. En un principio, la joven se niega, pero luego cambia de opinión. Una Shinobu mágica se une a la expedición, al igual que Mitsune. El primer reto consiste en encontrar la bandera triangular, que les dará la pista del lugar donde se encuentra el dragón. Al llegar a la tienda de regalos, donde se encuentra la bandera, una lucha comienza, y -gracias a la destreza de Motoko- se consigue la victoria. La información dicta que el dragón se encuentra en el lago Hinata. En el lago se aparece Mutsumi, quien entona una canción, y con esta llama a Tama. Tama los lleva a la posada Hinata, hogar del dragón, donde el grupo se separa. Motoko encuentra a Keitarou comiendo con el dragón, lo cual la indigna; por lo que lo reta a duelo. Tras ganar el duelo, se da cuenta que se trata de un sueño, pues también está su hermana mayor. Al despertar, Motoko descubre que el resto continúa el sueño, y al encontrar a Keitarou sólo atina a golpearlo. Más tarde, el joven encuentra un nuevo juego: esta vez de administrador.

    09. (El caso del dinero desaparecido de la Posada Hinata)

    Image result for love hina episode 9
    Es día de paga en la posada y Keitarou está dormido. Mitsune, que se encuentra aburrida, ha logrado esconder el sobre con la renta, para luego despertar a Keitarou y cubrir parte de las pruebas. Un robo en la posada es un crimen que no puede quedar impune; todos son sospechosos y deben presentar su coartada: Mitsune estuvo en su cuarto y se vio con Suu; Shinobu estuvo lavando ropa en el techo y habló con Suu; Motoko estuvo entrenando y conversó con Haruka; Haruka llego a la posada y habló con Motoko. La única que tiene una coartada débil y se niega a colaborar es Naru, Keitarou la coge de la mano y decide huir con ella, con la compresión que sólo el amor más fuerte y puro puede dar. Cuando por fin son atrapados, descubren que Tama estuvo involucrada, pero que el sobre era demasiado pesado. Haruka decide poner punto final al juego desenmascarando a Mitsune, y ésta explica como ocurrieron las cosas. Lamentablemente, el dinero estaba en el bolsillo trasero del Keitarou y, durante la huida, se cayó. Por suerte el dinero es encontrado y todo vuelve a la tranquilidad en Hinata.

    10. (La identidad de la misteriosa belleza bajo la luz de la Luna)

    Image result for love hina episode 10
    De noche, Suu se desliza al cuarto de Keitarou y lo abraza. Esto es malinterpretado por las demás inquilinas, quienes terminan golpeando a Keitarou. En el desayuno, Suu reconoce que se deslizó al cuarto de Keitarou y que éste le gusta. Entonces, llega Kentaro y reconoce en la forma de Suu a la extraña mujer con la que se cruzó en la noche y que le lanzó un cocodrilo. Keitarou decide a probar la inocencia de la pequeña, así que empieza una investigación. Esa noche Keitarou observa la luna roja y se encuentra con una Suu más desarrollada. Inmediatamente interviene la hermana mayor de Suu, Amalla. Ésta se lleva a Keitarou y le explica que dentro de Suu hay dos partes: una que desea regresar con su hermano y otra que desea seguir siendo niña (la transformación de Suu se debe a que Keitarou le recuerda a su hermano mayor). Al ser encontrados, Amalla se lleva a Keitarou, pero son alcanzados. Ambas hermanas luchan hasta que Keitarou le dice a Suu que no debe esforzarse por crecer, que está bien ser niña; Suu se da cuenta de que no es su hermano, y todo vuelve a la normalidad.

    11. (Miedo en la TouDai: la ídolo es una ronin)

    Image result for love hina episode 11
    Naru resulta ser la ganadora de un concurso universitario, organizado por Kentaro. Ahora es una nueva ídolo, con toda la publicidad que ello conlleva, y sale por TV e incluso prepara un CD. Cuando Naru regresa a la posada por sus cosas, Kentaro aprovecha en sacar celos a Keitarou; y éste no puede sacarse a la joven de la mente, incluso sueña con ella. Por la mañana, Keitarou se entera por Mitsune y Haruka que Naru desea entrar a la TouDai a causa de una promesa. Keitarou toma un baño y entra Naru, que se está escondiendo de Kentaro que viene detrás de ella. La joven decide tomarse un descanso de la prensa y el trabajo, mientras lanza como señuelo a Motoko y Shinobu: ahora hay dos nuevas ídolos. Naru sale a pasear con Keitarou, y él se da cuenta de que a ella le gusta ser famosa, y siente que ya no quiere ingresar a la TouDai. Keitarou decide animarla a seguir siendo una estrella y Naru termina golpeándolo. A la mañana siguiente, el golpe que le dio Naru a Keitarou es comidilla de la prensa amarilla: Naru, Motoko y Shinobu renuncian a ser estrellas.

    12. (¿Transformación? La apariencia casual de la espadachín Motoko)

    Image result for love hina episode 12
    Un día Motoko recibe unos kimonos de su hermana. Durante el desayuno, la joven trata de librar a la casa de una cucaracha, pero no puede ante su fobia a las tortugas. Al salir del baño se percata que Tama se ha metido a su ropa, así que la lava; pero -para su mala suerte- Shinobu ya le había lavado toda su ropa restante. Las chicas deciden prestarle las suyas, y el atuendo escogido es muy bonito y la hace ver realmente femenina. Sin embargo, esta situación la pone muy nerviosa, tanto así que ataca a Keitarou porque le hace un piropo, aunque éste logra detener el golpe con la palma desnuda, y luego Tama hace lo mismo. La joven sale con su vestido a pasear y, dada su talla, atrae miradas: unos chicos la molestan, y ella no puede concentrarse en golpearlos. Por suerte, llega Keitarou y la salva. Ella le pide cambiarse la ropa, con lo que se siente más cómoda. Hay una desaparición de cosas en la posada y las pruebas conducen a Tama; entonces, se forma un comité de búsqueda, que -utilizando las vías secretas del Hinata- encuentran al mecha de Suu, la Tama-mecha gigante, dispuesta a devorar todo. Al darse cuenta de que la vestimenta no importamucho y que es el interior lo valedero, Motoko junta su ki y derrota al mecha.

    13. (¿El primer beso sabe a limón? ¿O marshmellow?)

    Image result for love hina episode 13
    Naru se queda dormida mientras estudiaba con Keitarou, y esto representa una gran tentación para él; lastimosamente ella sólo estaba fingiendo, y -al darse cuenta de la reacción de éste- lo golpea, además de aprovechar en darle una lección a Mitsune, Shinobu y Suu que se encontraban fisgoneando. La situación de la mañana ha calado hondo en Shinobu y Suu, quienes deciden recolectar opiniones acerca de los besos. Por la noche, Shinobu es sorprendida por Mitsune cuando dibujaba a Keitarou besándola. Al comprender la situación, Mitsune le regala un lápiz labial a la pequeña y ésta se avergüenza, y sale corriendo a buscar a Keitarou. Cuando lo encuentra, descubre que esta junto a Haruka y Naru. Al verla le preguntan qué sucede: Keitarou y Naru se abochornan al descubrir el interés de Shinobu por los besos. La situación empeora para ella cuando Keitarou se da cuenta de que trae lápiz labial, lo que avergüenza a la pequeña, que sale corriendo nuevamente. A la mañana siguiente, Shinobu, Suu y Akito salen a jugar, y al verlas Keitarou comenta que se ven como niñas, provocando que la primera se avergüence otra vez. Suu entiende que a su amiga le apena no tener a quien vesar, por lo que le fabrica una máquina de besos y se la lleva: Shinobu huye horrorizada. Afortunadamene, la máquina besa a Mitsune y a Motoko, quien termina destruyéndola. Shinobu se refugia en su cuarto, hasta que llega Akito y la intenta besar, provocando la nueva huida de la pequeña. En su escape se encuentra con Keitarou y van juntos al techo de la posada. Una vez en el techo, Shinobu le quiere pedir un beso a Keitarou, pero interviene nuevamente Suu y le pone una nueva máquina besadora a Keitarou, quien persigue a Shinobu dominado por la máquina hasta que Naru pone fin el aparato. Ya en su cuarto, Shinobu es besada por Suu, a la cual increpa por llevarse lo mejor de ella. Suu le dice que es su mejor amiga y al fin se amistan.

    14. (El reencuentro de Naru con el amor de sus sueños)

    Image result for love hina episode 14
    Una crisis económica asola la posada Hinata: comida, bebidas y fiestas han generado una deuda de 650 dólares. La solución se plantea con el aporte de 90 dólares por parte de cada residente, de lo contrario la posada se quedará sin agua, electricidad, gas y teléfono. Cada uno apela a sus habilidades, como Keitarou que consigue un trabajo de medio tiempo pintando mangas en el estudio de Akamatsu. Esa tarde, de regreso a casa, estando acongojado ante el temor de que las chicas se vayan de la posada, es abordado por una misteriosa adivina que le lee la suerte y le manda a purificar a la laguna más cercana. Los honorarios de la adivina ascienden a 90 dólares, pues no es otra que Mitsune. Tras recorrer una gran distancia, Keitarou logra encontrar una y, sin dudarlo, se introduce para purificarse. En eso hace su aparición Seta, que luego de bañarse, lleva a Keitarou a su remolque, que se encuentra en las puertas de la TouDai, En el vehículo le presenta a la pequeña Sara, su protegida. El joven le cuenta a Seta que busca trabajo, e inmediatamente el profesor le ofrece convertirlo en su asistente. Mitsune, que ha estado observando todo y conoce a Seta, ve pasar a Naru, que ha conseguido trabajo de porrista en la TouDai, y -para evitar que se encuentre con Seta- la detiene echándole agua. Al lugar hace su aparición Motoko, que ha conseguido un trabajo como profesora de esgrima, también en la TouDai. Y tras muchos esfuerzos, Mitsune logra evitar que Naru se cruce con Seta. Una vez dentro de su oficina, Seta empieza a enseñar antigüedades a Keitarou, a la vez que Sara se dedica a romperlas. En tanto, todas las chicas del Hinata han encontrado trabajo en la TouDai: Suu administra la red de computadoras, Naru y Mitsune hacen de camareras, y Shinobu ayuda a atender en el restaurante de un amigo. Al llegar la hora de almuerzo, Naru es enviada a entregarle uno a Seta; sin embargo, y con mucho esfuerzo, Mitsune logra evitar el encuentro y se lleva a la joven a la posada. Por la noche, se celebra una reunión entre los habitantes del Hinata, Keitarou es el único que no ha conseguido el dinero necesario, por lo que tiene que llamar de nuevo a Akamatsu. Mientras que Seta ha reconocido a Mitsune y se pregunta por Naru.

    15. (¡Te quiero! Una confesión de amor en la cueva)

    Image result for love hina episode 15
    Mientras se encontraba realizando una excavación, Seta cae en un foso. Puesto que su jefe ha salido, Keitarou decide llevar a Sara a la posada Hinata y presentarle a las chicas. La primera en conocer a la pequeña Sara es Naru, quien al verla empieza a adorarla. Sara aprovecha la oportunidad y comienza a hacer lo que mejor sabe: armar alboroto, hasta que Mitsune la reconoce y convence a todos para atraparla. Cuando al fin acorralan a Sara, ante una puerta sellada, hace su aparición Seta que abre desde dentro la puerta. Éste saluda a todos y, acompañado de Keitarou, Naru y Sara, va a tomar una merienda a la posada. Durante la comida, Naru se pone nerviosa y Keitarou no tarda en darse cuenta que ella siente algo especial por su jefe; así que decide retirarse al techo a meditar. Una vez que Seta se marcha, Naru busca a Keitarou y le explica que siente una gran admiración por Seta, que es cosa distinta a querer a alguien. El joven reacciona de forma casamentera, llevándola a la excavación para que declare su amor ante él. Las demás chicas también emprenden su búsqueda y se dirigen a la excavación. Mientras tanto, Naru se encuentra con una colonia de tortugas Tama- robóticas. Seta logra encontrar una puerta que los conduce a la planta de creación de tortugas robóticas, pero las máquinas -al percatarse de la presencia de los extraños- empiezan a perseguirlos. En plena huida el grupo se encuentra con Naru, que también huye despavorida de las tortugas. Ante la persecución, Motoko decide actuar, pero sólo logra otro derrumbe. Al estar atrapados y sin salida visible, Keitarou decide declarar que a Naru le gusta Seta. Ante ello, éste declara que a él le gustan todos en la posada. Cuando las esperanzas se pierden, el techo se desliza y descubren que ese pozo es el tiradero de Haruka: por fin están a salvo.

    16. (La Actuación del Mono en la Casa de Té Hinata en la Playa)

    Image result for love hina episode 16
    Descubrir los sentimientos de Naru por Seta ha llevado a la depresión a Keitarou, llegando al punto de evitar a la joven. La temporada de playa llega y para cambiar un poco el ritmo de la cosas llega Haruka, con la invitación, obligatoria, de ir a apoyarla en la casa de té de la playa, ya que con las ganancias se podrá pagar las múltiples cuentas pendientes de la posada. Al enterarse del viaje, Haitani, Shirai y Kentaro aprovechan la situación y se ofrecen para acompañar al grupo a la casa de té de la playa. Al llegar, todos son distribuidos por Haruka en distintas actividades, que van desde cocinar hasta preparar una representación con marionetas del antiguo cuento «Saiyuki» o Peregrinación al Oeste. Lamentablemente, Suu es comisionada para los fuegos especiales y termina destruyendo la casa de té. En esta situación hace su aparición Seta, que se encontraba excavando en unas ruinas cercanas, y ofrece prestar esas instalaciones con el fin de hacer una nueva representación. A cambio, sólo pide hacer algunos cambios, como el que se haga la representación con personas y actuar en la obra. De esta forma y ante una multitud de niños, empieza una representación de Saiyuki, con algunos cambio de la historia, fruto de la improvisación e ideas de Mitsune. El combate entre Seta y Motoko se inicia, siendo el primero el indiscutible ganador. Después le toca el turno a Keitarou que debe vencer a Seta si desea salvar a Naru. Keitarou ve en él a un muy duro rival y es consiente de que tiene muy pocas posibilidades de vencer; pero, aun así, inicia el combate. Sin embargo, el bastón de Keitarou se enreda con el top del bikini de Naru, arrancándoselo y dejando al aire sus buenos atributos. Naru, avergonzada e iracunda, golpea a Keitarou dejándolo inconsciente. Al ver al héroe por el suelo, los niños piden que Naru lo bese para despertarlo, igual que en la Cenicienta. Justo antes de hacerlo brota del suelo agua termal, y con esto se abre una nueva especialidad en la casa de té.

    17. (El Mar… ¡Un corazón palpitando por Naru! Poseída por un fantasma)

    Image result for love hina episode 17
    Una mañana Motoko reta a duelo a Seta, duelo que pierde y casi tumba la casa de té en el ejercicio. El hecho de perder ante Seta es tomado por Motoko como un signo de debilidad, y Keitarou es quien paga los platos rotos. En eso, llega un mensaje de la hermana mayor de Motoko, diciéndole que hay un espíritu maligno en una isla cercana y que ella deberá cuidar el lugar hasta que llegue el exorcista enviado. Esa noche, Shirai y Haitani convencen a Keitarou para llevar a pasear a las chicas, para luego asustarlas y lograr que se enamoren de ellos. Su plan va bien hasta que Motoko llega y se descubren los artículos con los que los muchachos pensaban asustarlas. Mientras tanto, Keitarou y Naru, que se encontraban paseando por la playa, contemplan la aparición del maligno espíritu. Motoko que alcanza ver la aparición, se lanza a atacar al maligno, pero lamentablemente Naru ha sido poseída, pues un collar que encontró en el suelo del barco albergaba al espíritu. Naru, ahora posesa, cambia de actitud y se da a la fuga, mientras Keitarou se da cuenta del cambio e impotente no puede hacer nada. Motoko junta al grupo y les explica que para derrotar al ser debe utilizar el golpe Shinmei Ryuu (de la técnica Zan Maken ni no Tachi), que permite eliminar el mal sin lastimar a la gente. La búsqueda de Naru empieza, y Haitani es el primero en probar el poder maligno del espíritu. Luego, Keitarou encuentra a Naru sentada en una roca y ésta se muestra bastante cariñosa con él; sin embargo, el joven logra resistir la tentación y el maleficio se rompe. Al salir del cuerpo de Naru, el espíritu posee a Kikoku, amiga de Motoko, y se lanza en ataque contra Naru, enredándose en la lucha con Keitarou. Al llegar, Motoko decide lanzar su golpe, logrando barrer con el espíritu. Más tarde, Naru le agradece a Keitarou, pues siente que él la ha salvado, y se tropieza, pero -para mala suerte del joven- su reacción es malinterpretada y Naru lo golpea.

    18. (Un festival de verano: contigo en toda clase de yukata)

    Image result for love hina episode 18
    La temporada en la casa de té finaliza y ha llegado la hora de pagar a los trabajadores: todos reciben su paga, excepto Mitsune y Kentaro que tienen una deuda con Haruka por todo el sake que han bebido. Naru todavía se encuentra resentida con Keitarou, pues cree que él se intentó aprovechar de ella. Así que cuando llega Seta buscando a Haruka, Naru no pierde la oportunidad de sacarle celos, proponiéndole al otro que la acompañe durante el festival que se va a realizar esa noche, a lo cual Seta le replica que mejor invite a Keitarou, iniciando una discusión entre Keitarou y Naru. El motivo de la visita de Seta es pedirle a Haruka que cuide de
    Sara, pero la pequeña no acepta quedarse y sale corriendo hacia la casa de té, dispuesta a realizar algunos destrozos. Esa noche se realiza el festival y todos visten prendas tradicionales. Al reunirse ven que Seta anda buscando a la pequeña Sara, que ha desaparecido. Mitsune decide investigar y logra determinar que la niña se ha ido con Suu hasta una pequeña isla cerca de la playa. Lamentablemente, Suu ha rodeado su «escondite» con minas de profundidad y la moto náutica que llevaba a Mitsune se pierde. En la isla, Sara se le enfrenta a Mitsune, pues es conciente de su gusto por Seta: la joven sólo le ofrece cariño. Mientras tanto, la magia del festival logra reconciliar a Keitarou y a Naru, aparte de hacer pasar a todas las chicas una noche estupenda. De regreso a la isla, las niñas contemplan los fuegos artificiales, que coinciden con el descenso de la marea y ven llegar a Seta, que viene por Sara. Mitsune aprovecha la oportunidad para pedirle a Seta que la lleve en su expedición, pero éste le dice que será por sólo 5 días. Ella, algo avergonzada, sólo atina a cambiar el tema.

    19. (¿Una Placa de Jade? ¡El cálido príncipe del otro lado del océano!)

    Image result for love hina episode 19
    Suu nuevamente está experimentando cambios de tamaño y personalidad; por eso Naru sale a buscar a Amalla. Cuando llegan con ella, se dan cuenta que no sólo está distinta Suu, sino que Keitarou se ha puesto más varonil y bronceado. El verdadero Keitarou es retenido por Haitani y Shirai, quienes obedecen una música encantadora. La verdad es descubierta: el bronceado no es Keitarou, sino el príncipe Ranba Ruu, primo de Suu, quien ha venido a casarse con ella. Pero ésta se niega y decide que debe vencerlo en lucha. Para esto emplea su mejores mechas y Ranba hace un despliegue de habilidad. Como la boda es inminente, las chicas se ofrecen a casarse con él a cambio de Suu. Keitarou interviene y se descubre que es Amalla quien quiere casarse con Ranba, pues el matrimonio debe realizarse para que éste pueda ser emperador. Las hermanas y Ranba regresan a su país. Luego de varios días descubren que el que se ha ido es Keitarou; así que deben cambiar papeles.

    20. (La Chica Durmiente y la Promesa Color Sepia)

    Image result for love hina episode 20
    Keitarou, Naru y Mutsumi revisan sus estadísticas. Sara y Suu están explorando la posada. Jalan a los muchachos y se encuentran con Moe, una autómata, que esperaba a Keitarou para casarse con él. Moe es una muñeca que compró el bisabuelo de Keitarou. Según una leyenda, cuando una muñeca cumple los 100 años es poseída por un espíritu: el hecho es de que no todos pueden escucharla y ella desea que le cumplan la promesa que le hicieron. Keitarou se las arregla para que reparen las piernas de Moe, ya que ella lo confunde con Keisuke-san, su bisabuelo. El hecho de tener una muñeca es visto desde varios puntos de vista, cada una tiene una idea de qué hacer hasta que la verdad sale a la luz. Keisuke le prometió a Moe reparar sus piernas, pero lo olvido, y luego murió. Keitarou, cuando era niño, conoció a Moe y le prometió repararla, además de ofrecerle hacerla su novia. Al igual que su abuelo, también se olvidó de la muñeca y -por cosas de la vida- esta vez no podrá cumplir todas sus promesas.

    21. (¡¿Explosión de celos?! Una ardiente pareja en un bote)

    Image result for love hina episode 21
    En celebración de que Keitarou a sacado una B en su último examen, Naru sale a comer con él. Keitarou la lleva a comer guiso de carne, lo que no le agrada a la joven. Para empeorar las cosas, llega Kentaro y le ofrece un paseo de verdad. Ella se muestra interesada, pero en ese instante Kentaro desaparece por obra de Mei, hermana menor de Naru, quien cree que él es el pretendiente de su hermana. Keitarou ofrece mejorar su cita, así que la lleva a un lugar mejor. El joven quiere preguntarle algo a Naru, y ella se imagina que le va a proponer estar, casarse y ser felices; pero la triste realidad es que éste ha visto una máquina de purikuras y quiere sacarse otra con ella. A la pareja se le une Mutsumi y los tres se van a jugar bolos. Ahí, Mutsumi aprende hacer una chuza y Naru decide mostrar su habilidades en ese deporte, que incluyen una bola que tiene inscrita su nombre y un guante a su medida. Tras acompañar a Mutsumi a su departamento, la joven les enseña su última adquisición para estudiar mejor: una kotatsu (o mesa con calefacción). Cansados por el día agitado los tres se duermen y al despertar, Naru ve que Keitarou está muy cerca de Mutsumi, lo que amerita que lo golpee, para luego salir corriendo. Al día siguiente, reciben la visita de la chica, quien propicia una salida con Keitarou, con la estricta vigilancia, que parece un seguimiento, de Naru. Ambos, Keitarou y Mutsumi, dan un paseo en bote y son perseguidos. La persecución termina cuando los dos botes se estrellan con el de Mitsune. Al regresar, Mutsumi le dice que sería bueno que el chico del recuerdo sea Keitarou: todo esto ha sido observado por Mei. Al día siguiente, la pequeña hace su aparición y Naru la presenta al resto de las chicas.

    22. (El plan de la hermanita Mei: operación en un cuarto cerrado)

    Image result for love hina episode 22
    Mei, que se encuentra alojada en la posada Hinata, ha venido con la intención de llevar a Naru su casa, y para lograr su plan primero debe conocer todo lo que pueda del pretendiente de su hermana. Esa noche, la niña se introduce en el cuarto de Keitarou, encontrando el álbum de purikuras. De pronto, su revisión es suspendida por la llegada de Naru, quien ha escuchado bulla y baja ha ver. Ya en la mañana, Naru les explica a las demás chicas que no es familia sanguínea con Mei. Sin embargo, ésta sigue empecinada en que Naru regrese a su casa y no está dispuesta a aceptar un No por respuesta; ante lo cual su hermana mayor casi la abofetea. Ya en su cuarto, Naru se dedica a revisar el álbum de fotos que le trajo Mei y encuentra una en donde aparece el Liddo-kun. Mei no está quieta, y -luego que atentar contra Keitarou- acuerda con Mitsune celebrar el «Día de la Papa» en la posada. La celebración empieza, y, al llegar Naru, su hermana la viste como una ronin. Mutsumi llega con un bellísimo vestido, y Mei aprovecha en hacer la comparación delante de Keitarou. Haruka reconoce a Mutsumi, pues de niña jugaba en la posada. De casa de Naru, llaman por teléfono y ésta contesta. Tras conversar con su madre, se entera que Mei desea estudiar en Canadá y sólo si Naru regresa obtendrá lo que quiere: esto provoca que las hermanas discutan y de una vez se digan de todo. Naru, que encontró su Liddo-kun en una olla, se da cuenta que ese muñeco inicialmente perteneció a Mutsumi. En otro sitio de la posada, Mei encuentra una foto en la que aparecen Keitarou, Naru, Mutsumi y el Liddo-kun.

    23. (Naru Narusegawa, el tembloroso corazón y Keitarou)

    Image result for love hina episode 23
    Haberse enterado que Mutsumi jugaba de pequeña en la posada, y que probablemente ella sea la chica de la promesa es una idea que no sale de la cabeza de Naru. Mutsumi va con Keitarou a ver los resultados del último simulacro que han dado, los cuales son desalentadores para el joven, que sacó una E, mientras que su amiga obtuvo una A. Y es peor, pues de su casa lo llaman para saber cómo le va, y Keitarou no resiste más y decide huir. Al salir choca con el carro de Seta, quien llega trayendo a la abuela Hina. En tanto, Naru con Mutsumi el onsen ha declarado su amor por Keitarou. Esta noticia no pasa desapercibida por las demás chicas que pronto empiezan a comentar. La llegada de abuela Hina se debe a que quiere ver la situación de sus inquilinas y, además, desea hacer algunas mejoras en la posada; en consecuencia, durante los dos días que duren las reparaciones las inquilinas deberán salir del lugar. Haruka va a hospedar a Suu y Mitsune, Shinobu regresa a su casa, Motoko decide ir a practicar y Mutsumi ofrece su departamento a Keitarou y Naru. Pero el nerviosismo de Keitarou ha sido malinterpretado por Naru, así que ella regresa junto a su hermana a su propia casa. Esa noche, la joven va buscar a Keitarou al departamento de Mutsumi, pero al entrar los encuentra tirados en el suelo y desnudos. Naru corre, Keitarou la alcanza y se besan.

    24. (¡Felicidades! ¿Cerezos que florecen en la TouDai? ¿Amor?)

    Image result for love hina episode 24
    Keitarou, recién llegado al cuarto de Mutsumi, decide tomar un baño. Al salir, ambos tropiezan y quedan en el suelo. De pronto la puerta se abre y Naru los ve, y se va corriendo, Keitarou la alcanza y se besan. Mutsumi recuerda la historia de la promesa y llegan a la conclusión de que ella es la chica. Shinobu está preocupada de que las reparaciones terminen y de que todos no regresen; así que llama a Keitarou y se entera de todo. Las revelaciones se van dando poco a poco. En su casa, Naru se entera que de niña jugaba en la posada. Shinobu pide ayuda a Suu, por lo que suben a Kentaro en su último robot y van a buscar a Keitarou, pero éste no quiere cambiar de opinión, incluso luego de recibir la visita de Seta. El joven decide ir a donde todo empezó; es decir, a los juegos de arena en el parque. Las chicas de la posada se encuentran preocupadas por Keitarou y salen en su búsqueda. Naru llega al parque y se encuentra con Keitarou, éste aprovecha en contarle a Naru lo de la E, y ambos regresan a la posada. Ya en la posada, el joven busca a su abuela para pedirle que siga siendo el administrador, pero se da con la sorpresa de que ella ya viajó de nuevo: el administrador de la posada Hinata sigue siendo Keitarou Urashima. Mutsumi le explica a Naru que la chica de promesa no existe: Keitarou confundió algo que escuchó y lo convirtió en una promesa.

  • Fruits Basket

    Fruits Basket

    (Canasta de Frutas)

    Primera historia
    En el camino hacia su escuela, Toru Honda encuentra accidentalmente en medio del bosque la casa de Shigure Souma, primo de un compañero muy popular en su escuela llamado Yuki Souma. Claro que tanto Shigure como Yuki no tienen idea de que ella vive en una tienda de campaña en medio del bosque, un bosque que es propiedad Souma. Situación incomoda para Toru. Mientras ellos conversan acerca de esto, un temblor provoca un derrumbe que sepulta la tienda de campaña, y con ella la foto de su madre. De esta manera, Yuki y Shigure se enteran de la muerte de la madre de aquella, acaecida hace poco tiempo. Al día siguiente, Yuki le devuelve la foto de su madre, pues él y unos «amigos» la desenterraron. La escena cambia al aparecer Kyo Souma, quien reta a Yuki a una pelea. Toru, tratando de detener la gresca, abraza a Kyo y consecutivamente a Yuki y a Shigure. Los tres se convierten al instante en animales del Zodiaco chino: el Gato, la Rata y el Perro, respectivamente.

    Segunda historia
    La cabeza de Toru da vueltas de la impresión. De boca de Shigure se entera de la maldición de los Souma, los cuales, si son abrazados por el sexo opuesto, se convierten en animales del zodiaco. Kyo Souma, ya como humano, vuelve a retar a Yuki, y éste acepta. La pelea no dura mucho, pues Yuki lo vence con facilidad. Pero hay un problema: es una regla de los Souma borrar la memoria de todos aquellos que se enteran de su secreto. Sin embargo, extrañamente Akito Souma, líder del clan, permite que Toru conserve sus recuerdos. A continuación, Shigure engaña a Kyo para que asista a la misma escuela de Yuki y Toru, noticia que no pone de buenas a Yuki. Después, ante la falta de vivienda de Toru, deciden que viva con ellos a cambio de que se encargue de la limpieza del hogar.

    Tercera historia
    La relación entre Kyo y Toru no empezó muy bien. Esto entristece un poco a la joven, ya que su símbolo favorito es justamente el Gato. Aunque la personalidad de Kyo no permite que se le acerquen, Toru trata de ser su amiga. Una vez en la escuela, se ve la diferencia entre los dos primos Souma: Yuki es frio y no muy sociable, Kyo, aunque no lo quiera, atrae a la gente por su personalidad. Estas diferencias distancian aún más al gato y a la rata. Más adelante, Yuki cuenta a Toru lo claustrofóbico que es ser un Souma, de estar pegado a sus reglas y cuidarse constantemente de no ser abrazado, por lo cual se rebeló de la familia y ya no vive en la casa principal cerca de Akito. Toru va comprendiendo poco a poco lo que es ser un Souma.

    Cuarta historia
    A la casa de Shigure llega otro integrante de esta extraña familia, la bella Kagura Souma. Al ver esto, Kyo huye espantado; pero no llega muy lejos, ya que Kagura los visita exclusivamente por él. La fobia que le profesa Kyo es comprensible, pues la estabilidad emocional de Kagura es fácilmente alterada. De niños Kyo le prometió casarse con ella, claro que Kagura lo estaba amenazando con aplastarlo con una piedra. Kagura lleva dentro de sí el espíritu del jabalí, y por más que quiera comportarse como la esposa perfecta para Kyo, no lo logra. Al principio, decide quedarse a vivir a la casa de Shigure, pero después cambia de parecer. Con la ayuda de Toru arregla todo el revoltijo que provocó y se retira, no sin antes pedirle un beso de despedida a Kyo.

    Quinta historia
    Ante el aviso de que la remodelación de la casa de su tío ya estaba terminada, Toru cree conveniente regresar a vivir con él. La nueva familia que la acoge, la familia de su tío, no se esfuerza en ocultar su incomodidad ante la presencia de la pobre chica. La razón de este trato radica en que el hijo mayor de la familia quiere postular a la policía, pero hay un inconveniente: la madre de Toru tuvo algunos problemas con la ley cuando joven. Por su parte, Kyo y Yuki se presentan en la nueva casa de Toru para convencerla de que regrese, pues en verdad la extrañan. El tío de Toru abofetea al hijo mayor, ya que este insinuó que Toru podría haber hecho algo indebido con los chicos con quienes antes vivía. Yuki y Kyo llegan para llevarse a Toru, quien se va con el consentimiento de su tío.

    Sexta historia
    Toru cuenta a sus dos mejores amigas que vive en la casa de Shigure, con Kyo y Yuki. Esto provoca desconfianza en ellas, así que deciden visitarla para verificar que esté segura entre tantos hombres. No obstante, su visita no anima a los chicos Souma, pues no están acostumbrados a las visitas femeninas. Esta falta de costumbre motiva que se den varias transformaciones, casi en la nariz de las jóvenes; de esto no se escapa ni Shigure, el más viejo y, se supone, experimentado del grupo. Este día no podía llegar al su final sin que las dos se inviten a pasar la noche en la alborotada casa. Después de pasar una noche completa con Toru y de verificar que es muy feliz viviendo allí, se retiran deseándole mucha suerte.

    Séptima historia
    En la clase de Toru, en la que se encuentran también Kyo y Yuki, ponen a votación el producto que se va a vender en el festival escolar. Como siempre la propuesta de Yuki es escuchada, lo que provoca la furia de Kyo, quien sin proponérselo, hace que los gatos de la zona se le peguen como chicle. Luego, conversando más a fondo con el rudo muchacho, después de haberlo hecho con Yuki, Toru descubre que ambos se envidian el uno al otro. Durante el festival se encargan de vender bolas de arroz. Sin presagiarlo se presentan dos miembros del clan Souma: Hatori y Momiji. El primero es el dragón de mar y el segundo, el conejo. A Toru le está advertida de que por ningún motivo se quede a solas con Hatori, pues es el encargado de borrar todas las memorias. Sin embargo, Hatori invita a Toru a visitarlo a la casa principal, lo que desconcierta a la chica.

    Octava historia
    Toru ha decidido acercarse a la casa principal de los Souma. Una vez ahí, Hatori le pide de buena manera que abandone la casa de Shigure mientras pueda; a continuación, Momiji le cuenta el porqué de la preocupación de Hatori: cuando Hatori le pidió permiso a Akito para casarse con su prometida Kana, éste reaccionó con furia, hiriendo el ojo de Hatori, conque Kana nunca se pudo perdonar ser la causante de semejante herida. Claro que sólo Akito la culpó de esto. Luego, el mismo Hatori tuvo que borrarle la memoria a Kana por encargo de Akito. Esa tarde de invierno charlando con Toru, le recuerda el día que conoció a Kana, entonces deja de insistir, ya que Toru le recuerda mucho a ella. Shigure llega de improviso y lleva a Toru a casa.

    Novena historia
    Es víspera de año nuevo, y los Souma se van congregando de a pocos en la casa principal para celebrar este evento, que tiene mucho que ver con los doce animales chinos. Como es costumbre, uno de los doce debe bailar en medio de la reunión, este año le toca a Momiji. Yuki no quiere ni acercarse a la casa principal; Kyo tampoco está muy animado de ir. Por su parte, Toru se va haciendo la idea de pasarla sola, ya que su madre, como bien se sabe, murió hace un tiempo. Al final, los dos chicos van de mala gana, y pasan por alto los sentimientos de Toru. A última hora, de camino a la fiesta, se arrepienten, y encuentran a Toru llorando frente a la foto de su madre. Los tres pasan el año nuevo sobre el techo de la casa.

    Décima historia
    La escuela a organizado una maratón, por lo que Kyo aprovecha para retar una vez más a Yuki. Yuki, a pesar de no sentirse muy bien, acepta el reto. Ambos convierten al maratón en una carrera de velocidad. Toru, que también participa, encuentra en el camino a una persona con cabello blanco, y creyéndolo un anciano, se desvía para ayudarlo. Mas su sorpresa fue grande al ver que no era ningún viejo, sino un joven llamado Hatsuharu Souma, el cual había estado buscando la casa de Shigure por tres días. De una manera no muy grata se encuentra con los dos chicos. Debido al esfuerzo, Yuki cae afiebrado. Hatsuharu detiene la pelea que había iniciado con Kyo para ayudar a su amigo, para lo cual abraza a Toru y se convierte en una vaca. Ya en casa, cuenta a Toru que él antes odiaba a Yuki, pero ahora lo estima y admira. Él fue su primer amor.

    Undécima historia
    Es el día más peligroso para los chicos Souma: es el día de San Valentín. Kyo se da cuenta de la fecha cuando una chica le regala un chocolate. Entonces Kyo intenta huir de la escuela para evitar ser abrazado, pero en la salida se topa con Kagura. En casa, Kagura le ofrece a Kyo chocolate por San Valentín, que obviamente éste rechaza. Debido a esto es condenado a no recibir el chocolate que Toru tiene para todos los Souma. Para aceptarlo sin suspicacias de los demás, se come primero el corazón de chocolate de Kagura. De regreso del trabajo, Momiji invita a Toru, Yuki y Kyo a un baño termal. Un comentario de Shigure hace que los Souma se den cuenta de que Toru no ha pagado la cuota de su viaje de promoción por comprar todos los chocolates. Toru ha vuelto a ser tan desprendida como siempre. Momiji cuenta la historia de un viajero estúpido al que todo el mundo engañaba. Momiji quiso decir con esto que no juzguen a Toru por ser así, sino que se alegren de tener cerca de una persona como ella.

    Duodécima historia
    A pasado un mes y, visiblemente emocionada, Toru conoce el ofuro de los Souma. Menshou, miembro de la familia, es la encargada de administrar el lugar. Menshou es madre de Juunishi, poseído por el espíritu del mono. En sus habitaciones, Momiji le propone bañarse juntos en el ofuro, lo que espanta a Kyo y a Yuki. Luego, Yuki trata de convencerlo de desistir, pero él aún quiere dormir al lado de la joven. Momiji casi en su elemento está muy inquieto en el ofuro, así que le propone cantar a Toru, pero ésta se desmaya por el intenso calor del agua. Menshou le ofrece exageradas disculpas por ello. Luego del baño llega la copiosa cena. Un gran festín. Desde que llegaron, Yuki ha querido darle un regalo a Toru y no es hasta después de un partido de ping-pong que le da un lazo amarillo. De regreso, Toru recién se entera de que Momiji entrara al primero de preparatoria en su misma escuela, que tiene la misma edad que Hatsuharo y que lo ha tratado todo el tiempo como un niño. Y hasta durmió a su lado.

    Décima tercera historia
    Es el inicio de la primavera, y los chicos están ahora en segundo año. Hatsu y Momiji han ingresado al primer año. En el camino, Kyo espanta a algunos que intentan pasarse con Toru. Luego, Momiji los encuentra, pero Kyo lo recibe con un coscorrón, pues éste se ha vestido con el uniforme femenino. El presidente del consejo estudiantil se las hace ver negras, ya que su vestimenta va contra las reglas del colegio. En medio de tanto griterio, Hatsuharu Black despierta y pone en su lugar al pedante chico, probándole de la única manera posible de que el blanco y negro es su color natural. Toru se adelanta a clases y se topa con Akito. Éste, muy amable y algo galante, se presenta y le pregunta por Yuki y los demás, pero Yuki los encuentra conversando y piensa lo peor. Akito le reprocha no haber ido a la ceremonia, y le hace recordar viejos castigos. Toru los separa salvaguardando a su amigo. Akito se retira con la falsa idea de que Toru no influencia en nada a Yuki y los demás Souma y que aún tiene todo el control.

    Décima cuarta historia
    En el camino de regreso del jardín de Yuki, Toru encuentra ropa tirada en el suelo. Inmediatamente después, Yuki oye sus gritos: una pequeña serpiente había encontrado buen cobijo dentro de las ropas de Toru, salvaguardándose del frío. Esta serpiente resulta ser Ayame, hermano mayor de Yuki. Ayame había tenido la mala suerte de transformarse de camino a la casa de Shigure. Ambos, Ayame y Shigure, son contemporáneos e «íntimos» amigos, además, junto con Hatori, formaban en el colegio «el trío de guapos en flor». A continuación, Ayame invita a comer a Toru ante la sorpresa de todos. Aya le cuenta que vino para hacer las paces con Yuki, a quien a descuidado por años. En la mañana, Aya despierta al lado de Kyo. Ante el descontento de éste, Aya frescamente decide dormir en la noche con Toru. Cuando todo ya se estaba saliendo de control, aparece Hatori, quien sólo con una palabra se lleva a Ayame, ya que éste siempre le ha hecho caso a Hatori.

    Décima quinta historia
    Ha pasado un año desde la muerte de la madre de Toru, Yuki y Kyo se ofrecen a acompañarla. Además de ellos, se suman sus dos amigas. Outani llama a Kyoko por su apodo de pandillera: «mariposa roja». De esta manera, Kyo y Yuki se enteran algo del pasado de la madre de Toru. Comen y hacen algarabía frente al altar destinado a Kyoko. En su trabajo de limpieza, Toru encuentra un poco extraño a Momiji, quien le dice que ese edificio le pertenece a su padre. Además, le cuenta que tiene una hermana menor y que su madre «no sabe de él». La memoria de su madre fue borrada para evitar que sufriera, pues la idea de que su hijo se transformara en un conejo cada vez que lo abrazaba la estaba matando. Ella le dijo a Hatori que se arrepentía de haber tenido a ese monstruo. Y Momiji la escuchó. Su padre le pidió que si quería a su madre, debería tratar de olvidarla. Toru llora. Momiji llora. Ambos se identifican con el otro.

    Décima sexta historia
    A Shigure se le ocurre repentinamente ir de paseo a la casa veraniega de los Souma, a simple vista para huir de su editora. Y se lleva a Toru, Yuki y Kyo. Algo que ni el mismo Shigure se imaginaba ni Hatori, que conducía, es que se iba a aparecer por allí Ayame. Esto no fue bien recibido por Yuki y Kyo, lo que puso más tenso el ambiente. Desde el principio del viaje las cosas se pusieron tensas entre Yuki y Kyo. Entre otras cosas, Ayame apareció para enseñarle fotos de la boda de Kana a Hatori. Tanto Ayame como Shigure se sienten muy tristes por la situación de su amigo. El recuerdo de Kana hace que Hatori replantee la situación de los chicos y Toru. ¿Estará bien que se encariñen tanto con la dulce chica? Ayame sigue obstinado por mejorar la relación con su hermano. Hatori le aconseja algo que Ayame mal entiende, lo que provoca que Yuki lo golpee, lanzándolo al lago.

    Décima séptima historia
    Kisa es la Souma con la maldicion del tigre, la cual había escapado de la residencia Souma, por lo que Hatsuharu sale a buscarla. Al conocerla, Toru comprende el peso de la carga y los sentimientos de su madre. El que la comprendan hace que Kisa se encariñe con ella y se quede un tiempo en la casa de los Souma. Resulta que se burlaban de Kisa en el colegio, y empezó a retraerse y dejar de hablar. Yuki y Hatsuharu hablan con Kisa y le dicen que es importante perdonarse para empezar a amarse, y que ellos la aman de verdad.

    Décima octava historia
    Las admiradoras de Yuki creen ciegamente que Toru es su enemiga mortal, entonces para detenerla primero deben vencer a una de sus protectoras, Hanajima. La chica con la «onda». Por ello, se internan en su casa para descubrir su punto débil, pero Hanajima descubre sus intenciones. La discusión sobre quién tiene más derechos sobre el príncipe se pone más acalorada, hasta que Megumi, hermano menor de Hanajima, les lanza una maldición, pues ya había escuchado sus nombres. Al ponerse a recapacitar, Hanajima llega a la conclusion de que su punto débil siempre ha sido la misma Toru.

    Décima novena historia
    Toru jala un curso, así que tiene que dar un «suplicatorio». El stress le provoca a la joven una repentina fiebre que la obliga a quedarse en cama. A pesar de su asco por la cebolla china, Kyo le hace una sopa a Toru para el resfrío. Toru se siente patética por haber reprobado un curso. Siente que no podrá cumplir la promesa que le hizo a su madre. Kyo, además de alimentarla, la reconforta; pero Yuki no está muy contento con Kyo por el robo de la cebolla china de su huerto. Ya recuperada, pudo aprobar el sustitutorio sin mayores problemas.

    Vigésima historia
    Ayame está muy emocionado no sólo porque su tienda es cada vez más famosa, sino también por que Yuki está interesado en conocerla, entonces le pide a Toru que lo acompañe. Pero Ayame no puede dejar sus extravagancias ni en su propio trabajo. La tienda de Ayame se especializa en vestimentas adecuadas para el juego erótico de pareja. Por supuesto, Yuki no lo ve con buenos ojos. Mina Kuramae, empleada de Ayame, tiene planes personales para Toru. El fin de esa reunión es pretender disculparse por todo lo que le hizo a su hermano menor. Por un momento, por primera vez, ocurre un conexión entre hermanos. Más adelante, Toru se presenta vistiendo un hermoso traje que deja impresionado a Yuki.

    Vigésima primera historia
    Toru, de camino a su «cachuelo», se topa con un extraño niño que desde el inicio siente antipatía por ella. Este niño es malcriado, egocéntrico y arrogante, típico de un nacido en el año de la oveja. Hiro Souma está enamorada de Hisa, por lo que siente muchos celos de la atención que ésta le da a Toru. Los problemas empezaron cuando Hiro cometió el error de comunicarle a Akito que amaba a Hisa. Éste centró su ira en la pequeña para dañarlo. Al ver que ella había sido golpeada por su culpa, se distanció de ella. Esto lo hizo sentirse aún más impotente, pues casi al mismo tiempo empezaron a burlarse de Hisa en la escuela. El no poder hacer nada contra ellos y contra Akito, lo llenaba de rabia. Descargándola toda contra Toru. Toru quiso congraciarse con él, no fue fácil, pero llegaron a una tregua.

    Vigésima segunda historia
    Minagawa Motoko es la presidenta del club de Fans del príncipe Yuki. Ella está profundamente enamorada de Yuki, por lo que haría cualquier cosa por él. Todo el club está preocupado por quiénes serán los próximos integrantes femeninos del consejo que presidirá Yuki como futuro presidente. Ante la negativa del actual presidente de darles tal información decide irrumpir en el salón del concejo. Pero dentro de éste encuentra a Yuki. Miles de pensamientos pululan en la cabeza de la presidenta. Ve en todas las chicas a una rival engañosa y arribista que quiere quitarle el amor de su vida. Y en cada una, se ve también a sí misma. Entonces, concluye que sus pensamientos egoístas la hacen impura y no merecedora del amor del príncipe. Más aun cuando ella está a punto de graduarse y dejar de verlo para siempre. Pero decide que, a pesar de todo, aún no se dará por vencida.

    Vigésima tercera historia
    Cuando se pensaba que ningún Juniishi podía tener la autoestima más baja que la misma Hisa, Toru conoce al miembro más extravagante de todos: Ritsu Souma, el mono. Al principio, Toru pensó que era una mujer por el kimono que vestía, pero al abrazarlo por accidente éste se transforma. Desde niño Ritsu siempre ha sentido que él no es especial, más aun, que es incompetente. Escuchaba todo el tiempo a sus padres disculparse con todos por él; por lo cual empezó a vestirse de mujer para poder ser alguien que no era. Ritsu siempre está disculpándose por todo, aun de las cosas más tontas. Ritsuo le pregunta a Toru si su madre le dijo algo vergonzoso acerca de ella. Toru le explica que debe relajarse y vivir sin preocuparse tanto. De esta manera, Ritsu se queda un tiempo en la casa de Shigure.

    Vigésima cuarta historia
    Llega el cambio de estación, y las lluvias debilitan a Kyo. Kagura llega de forma inesperada, y a Kyo no le queda otra alternativa que ir con ella de compras. Mientras tanto, Kazuma -maestro de artes marciales de la familia Souma y padre adoptivo de Kyo- llega a la ciudad, se entrevista con Akito y ambos concluyen que lo mejor es liberar al Bakeneko. Kazuma se presenta y Kyo se alegra de verlo. Por la noche, y ante la expectativa de todos, Kazuma le quita el brazalete que sirve de sello para evitar que Kyo cambie a una forma monstruosa y maloliente: el Bakeneko. El mayor temor de Kyo se hace realidad, y su forma es expuesta a Toru.

    Vigésima quinta historia
    Toru se interna en el bosque y siente los efectos del hedor que despide Kyo. Akito le da el alcance y no pierde la oportunidad de hacerla sentir mal recordándole lo dolorosa que es la maldición; por suerte, es interrumpido por la llegada de Kazuma. Éste, que quiere mucho a Kyo y lleva un complejo de culpa a raíz que su abuelo tenia la misma maldición que Kyo, se encuentra triste; y aunque su intención fue hacer que Kyo se acepte y deje de huir, sabe que le ha ocasionado gran dolor. Kyo llega a un descampado, entonces recuerda cómo ha sido discriminado y cómo Kazuma se ha comportado como su padre. Las amigas de Toru la encuentran en un cementerio, y la chica Onda se percata que debe regresar cuanto antes, así que la anima a hacerlo.

    Vigésima sexta historia
    Toru parte tras Kyo y se encuentran ella, Yuki y Kyo. Kyo nunca ha sido aceptado, por lo que le da miedo que Toru lo rechace, entonces cuando la ve quiere huir, pero ambos, Toru y Yuki, lo sujetan, y Toru le explica que quiere que estén juntos. La mañana llega y las cosas regresan a su curso normal y Kazuma se despide de Kyo. Toru pide hablar con Kyo, y acompañada de Shigure, Hatori y Yuki van a verlo. La frustración de Akito se destapa y Toru reacciona teniéndole pena, esta actitud conmueve al jefe del clan Souma.

  • Cowboy Bebop

    Cowboy Bebop

    (El Bebop del Vaquero)

    01. Asteroid Blues (El blues del asteroide)
    Asimov Solesan era miembro de un grupo que comercializaba una potente droga ilícita llamada Bloody Eye, que se aplica sobre la superficie ocular. Pero un día decide huir llevándose toda el cargamento de la droga y tratar de ingresar a Marte con su novia para luego desaparecer. Spike, muy poco interesado en él por la baja recompensa ofrecida, acepta el trabajo por lo mal que anda la economía casera a bordo de la Bebop (quiere que le echen carne a los platos que se supone llevan carne). Intercepta a la pareja en el asteroide Tijuana y conoce a la embarazada novia de Asimov, quien evita que Asimov lo mate sólo por lo amable que fue con ella. Sin embargo, Asimov es víctima de la propia droga que comercia y su bella novia nota que ya no es el hombre que vio partir a la cárcel. En el tramo final Spike les da alcance, lo mismo que los excompinches de Asimov. Ya todo está perdido para la pareja, pues a la salida del asteroide los espera un fuerte cordón policial, además de que todo el grupo ya sabe de su paradero y los tiene ubicados. Ante la inminencia del fin, la fiel novia de Asimov tomará una drástica decisión.

    02. Stray Dog Strut (El contoneo del perro perdido)
    Todos parecen estar muy interesados en cierto de perro de raza Welsh Corgi que fue robado. Tras él irán Abdul Hakim, un ladrón que lo roba y a quien se le escapa, los miembros de una extraña organización y Spike, más interesado en la recompensa por el ladrón que en el perro (porque a él no le gustan los perros). Sin embargo, esta persecusión se enredará tanto que terminará con Abdul Hakim siguiendo a Spike, quien sigue al perro, el que a su vez es seguido por los encargados de la organización de donde fue robado (y que lo han criado desde recién nacido para convertirlo en un perro extremadamente inteligente y especial). Estos no tienen reparo en usar un silbato para perros para llamar su atención, y de paso atraer a cuanto perro hay en la ciudad. Por último, Hakim termina cayendo encima de la estación de policía junto a los miembros de la organización que buscan al perro. Spike, lejos de recibir su recompensa, se convierte en el flamante dueño de un perro Welsh Corgi que pasa a ser la mascota de la Bebop y al que Jet bautiza como Ein.

    03. Honky Tonk Women (Cabaretera)
    Obligada a acompañar a un grupo de hombres con el poco amable trámite de apuntarla con una Mini Vulcan, Faye Valentine se enfrenta al dueño de un enorme casino al cual debe una gran suma de dinero, quien la obliga a colaborar con ellos para hacer una «entrega» dentro de su casino. Casualmente, en los pasadizos del inmenso satélite casino, Jet y Spike deciden apostar un poco aunque tratando de no llamar la atención. Mientras Jet hace su día en las tragamonedas, Faye confunde a Spike con el contacto esperado y le reclama la entrega de lo acordado. Todo termina en una gran gresca y Faye aprovecha el lío para llamar a su nave y tratar de huir, pero Spike y Jet se cuelan en la huida y luego la encierran en el baño de la Bebop culpándola del dinero perdido. Al poco tiempo, Jet descubre la joyita que tenían entre las manos. Lo que busca Gordon, el dueño del casino, es el chip Crypto Breaker que le permitiría a su poseedor acceder a todo las contraseñas de cualquier computadora. Ahora el chip está en manos de Spike, quien naturalmente desea efectivo para que se lo pueda entregar. Sin embargo, en este juego hay más de una carta marcada, y Faye es el comodín en la partida.

    04. Gateway Shuffle (Entrevero de puertas)
    El que fuera un grupo ecológico, los Space Warriors, ha cambiado rápidamente de intenciones bajo el mano de su nueva líder, y pretende diseminar sobre Ganímedes un poderoso virus, llamado «Monkey Business», el cual puede inducir una regresión de los seres humanos a su estado primate. Mientras, Spike y Jet se vuelven a cruzar con Faye, que se había quedado varada en el espacio y encuentra accidentalmente una ampolleta con el temible virus. Interesado en la cuantiosa recompensa por Maria Murdoch Twinkle, la líder de los Space Warriors, Spike la captura, pero no sabe que el gobierno de Ganímedes, extorsionado por ella, ha levantado la orden de capturarla y más bien obliga a Spike a ponerla en libertad. Sin embargo, las intenciones de bombardear Ganímedes serán llevadas adelante y Spike tratará de evitar su destrucción (pues el gobierno de Ganímedes le pagaría la recompensa), pero para esto tendrá que pactar con Faye, quien ofrece su ayuda por un amable y desinteresado 60% de las ganancias. El día se salva cerrando la puerta espacial y encerrando los proyectiles en el hiperespacio. Finalmente, un considerado presente de Spike llega a sus destinatarios en la nave de los Space Warriors.

    05. Ballad of Fallen Angels (La balada de los ángeles caídos)
    Mao Yenrai, antiguo miembro de la Mafia de los Dragones Rojos de Marte, alguna vez recibió y protegió a dos jóvenes dentro del grupo. Ahora, uno de ellos lo encuentra y lo mata sin piedad ni agradecimiento. Se hace llamar Vicious, y si alguna vez ha habido un hombre maligno en el mundo, ése es él. Pero su deseo es llamar la atención del que fuera su compañero y amigo, y por ello ejecuta sin piedad al que considera un tigre que ha perdido el filo de sus dientes. Spike, al enterarse de la muerte de Mao Yenrai, no necesita pensar mucho para saber quién fue y sale en busca de su pasado, aun cuando Jet se opone. Regresa al barrio que lo vio nacer y crecer, y en él será recibido como si hubiera vuelto desde la tumba. Por su parte, Faye Valentine, babeando por el dinero ofrecido por Mao Yenrai, cae en una trampa y es usada como carnada adicional para Spike. Pero él no necesita acicates: sabe que quien está detrás de todo esto sólo puede ser Vicious, y sin vacilar se arma y va a su encuentro. Armado con su katana japonesa, Vicious espera en una iglesia derruida en Olimpus City, en Marte. La pelea traerá recuerdos del pasado de ambos, y con ellos la imagen de una bella mujer llamada Julia.

    06. Sympathy for the Devil (Simpatía por el demonio)
    Esta vez, mientras se encargaban de una captura menor, Spike y Jet se cruzan con un extraño niño llamado Wenn. Spike recibe el extraño encargo de detenerlo de parte de un moribundo que le entrega una extraña joya antes de morir. Wenn vivía con sus padres en la Tierra en el 2022 y justo el día del accidente con las puertas espaciales, él y su familia estaban de día de campo. Sus padres lo protegieron y Wenn no murió… ni ahora ni nunca. Su cuerpo entró en un ciclo eterno de regeneración por su exposición a las radiaciones, que inclusive puede reconstruir partes dañadas. Ya en el 2071, Wenn se sigue viendo como en el 2022 y para cubrirse inutiliza adultos a los que presenta como paralíticos y acompaña llevándoles en una silla de ruedas. Su encuentro con Spike le demuestra a éste que tampoco se le
    puede matar a balazos. No hay opción: Spike debe eliminarlo o tendrá tras de sí un enemigo terrible y eterno, pues Wenn es un ser lleno de mal y rencor, y capaz de matar sin piedad. El secreto para detener a Wenn está en la extraña joya y en la necesidad de Spike de acertarle con un solo tiro. Spike parte y sus amigos lo despiden como si se fuera para no volver.

    07. Heavy Metal Queen (Reina del Heavy Metal)
    VT es una camionera muy querida por todos los camioneros del Sistema Solar. Entre ellos hay la vieja costumbre de apostar con ella para tratar de averiguar su nombre real. Y nadie le gana, nunca. Llegando de uno de sus viajes, VT recala en un bar de camioneros en el que un resaqueado Spike trata de salir del malestar con un trago exótico. En una mesa cercana, unos cazarrecompensas tratan de pasarse de listos con la mesera del local y VT salta en su ayuda. En el alboroto, Spike termina involucrado y pone en la calle a los revoltosos. VT le da las gracias y en eso suena el transmisor de Spike, con una llamada de Jet señalándole la ubicación de su siguiente captura. VT se enfurece, pues considera que los cazarrecompensas son de lo peor que puede existir. Esta vez, el criminal buscado es Dekker, un contrabandista de explosivos y camionero también. A causa de su aspecto, Faye lo confunde con otro y Dekker puede despistarla, y cuando ella cae en cuenta de su error, Dekker anula su nave con sus explosivos. Sumando a esto que la nave de Spike fue víctima del graffitti y el vandalismo, los dos cazarrecompensas terminan a bordo del camión de VT rumbo a la Bebop, digamos que gracias a la intervención de Zelos, el gato de VT. Sin embargo, la emprendedora VT tomará a su cuenta la captura de Dekker, lo que la pondrá a ella, a Spike y Faye en una situación desesperada para sobrevivir.

    08. Waltz for Venus (Vals para Venus)
    Uno de los trabajos de captura pone a la Bebop en la superficie de Venus, tras un grupo de secuestradores de naves espaciales. Mientras Spike pasea por el espacio puerto es abordado por Roco Bonnaro, quien vio la magnífica técnica de pelea de Spike, pues venía en esa misma nave, y ahora quiere que él se la enseñe. Spike no quiere, pero presionado por la insistencia de Rocco le da algunos consejos acerca de cómo pelear. A mitad de la improvisada clase, Rocco huye y le entrega un extraño paquete a Spike, quedando en verse después para que se lo devuelva. Por su parte, Jet anda en busca de una banda comandada por Piccaro Calvino, una banda de poca monta que ha dado un buen golpe robando una planta llamada Grey Ash, que sirve como antídoto para las enfermedades de Venus. Al final, resulta que Rocco pertenece a esta banda y que el extraño paquete es el Grey Ash. Spike parte en busca de Rocco y da con su hermana Estela, quien es ciega y no se puede operar por no tener dinero suficiente. Spike entiende la intención de Rocco en toda esta jugada y acude a la cita con él. La partida final se realiza con la banda de Calvino y todos los de la Bebop. Pero para Spike, la historia no tendrá esta vez un buen final.

    09. Jamming with Edward (Improvisando con Edward)
    Alrededor de la Tierra destruida ha quedado todavía operativo el sistema de satélites de defensa. Un día, estos satélites empiezan a disparar sobre la Tierra y a dibujar extraños dibujos repitiendo lo que alguna vez fueran las líneas de Nazca y similares pictografías alrededor del mundo. El gobierno piensa que el autor de esta intrusión y manipulación de los sistemas es el conocido hacker «Radical Edward». En la Tierra, una jovencita se alegra de la llegada de la Bebop, mientras pasea a sus anchas por los sistemas de computadoras de la red del sistema solar. Ella se hace llamar Ed, pero no es ella (o más bien, Radical Edward) la culpable del comportamiento de los satélites, sino el V35, satélite principal de control. Éste, poseedor de una inteligencia artificial, ha desarrollado conciencia propia y trata devolverle a la Tierra sus viejas glorias, pues se siente solo. Ed prometerá su ayuda para detener a esta computadora si le cumplen a su vez una promesa, y sacará una copia del programa de su amigo el satélite para evitar que sea eliminado. Lamentablemente, no verán nada de dinero por el trabajo, pues se pagan recompensas por seres vivos, no por programas de computadora. Y al final, la inmensa habilidad de hacker de Ed obligará a los tripulantes de la Bebop a cumplirle su promesa.

    10. Ganymede Elegy (Elegía de Ganímedes)
    La Bebop está camino de Ganímedes y a Jet lo asalta una serie de recuerdos de su vida en aquel mundo. El más inquietante de todos se relaciona con una hermosa jovencita llamada Arisa, con quien compartiera su vida años atrás y que lo dejó sin darle explicaciones. Dejándose llevar por sus recuerdos, Jet busca a Arisa en el bar del que es dueña, llamado «La Fin». Una vez allí, Arisa se alegra de su presencia, pero esquiva la curiosidad de Jet acerca de por qué la abandonó. Jet conoce además a Rhint Celonias, la actual pareja de Arisa. Meditabundo, Jet regresa a la Bebop y en el camino se cruza con Spike, quien anda tras su siguiente captura, que resulta ser el mismo Rhint, acusado de asesinato. Jet le pide a su amigo que le deje solo en este trabajo, y Spike asiente. Fiel a sus principios, Jet inicia la persecución del hovercraft con el que Rhint y Arisa intentan escapar por los mares de Ganímedes. Al final, logra que vuelvan a tierra firme y se enfrenta cara a cara con Rhint, que resulta ser apenas un pusilánime y temeroso muchacho, y contra Arisa, quien apunta a Jet defendiendo al hombre que ama.

    11. Toys in the Attic – Dark night’s heavy rock (Juguetes en el ático – Rock pesado en la oscuridad)
    En una temporada tranquila, los de la Bebop se dedican a descansar en el espacio. Faye aprovecha para desplumar al pobre Jet jugando a los dados con todas sus triquiñuelas, y logra quitarle hasta los calzoncillos. Temiendo refriarse, Jet busca en el desván de la nave una frazada con qué cubrirse, pero algo salta de la oscuridad y lo muerde. Pese a las burlas de los demás, Jet enferma y una extraña mancha púrpura aparece tras su cuello, tras lo cual pierde el conocimiento. Ningún virus conocido es causante de este hecho. Poco después, mientras Faye tomaba un baño, también es atacada y mordida en la pierna, y queda inconsciente. Spike y Ed se preparan para enfrentarse a lo que Ed llama «monstruo espacial», y para eso recurren a una serie de artefactos. Durante esta primera cacería, Ed desaparece y Ein es mordido también. El enemigo resulta ser una extraña masa azulada que recorre la nave por los conductos de ventilación. Al final, sólo quedan en la nave Spike y el ser, en un mano a mano por la supervivencia. Como medida cautelar, Spike pone a la Bebop en piloto automático, coge un lanzallamas, su pistola, granadas de humo y sus cigarros, y comienza su cacería por los oscuros pasadizos de la Bebop.

    12 y 13. Jupiter Jazz (Jazz de Júpiter)
    Vicious se prepara para cerrar un trato con Red Eye en la luna Calisto, pero los viejos líderes de los Dragones Rojos no confían en él y mandan a su lado a Lin, un joven teniente de la organización, que era sólo un niño cuando Vicious y Spike eran los mejores del grupo. Por su parte, en la Bebop se dan con la sorpresa de que Faye se ha marchado con todo el dinero en la nave. Ed la busca en la red y tropieza con el nombre clave Julia, transmitiendo desde Blue Crow en la luna Calisto. Al escuchar esto y sin reflexionar, Spike sube a su nave y parte hacia allá. En la ciudad también se encuentra Faye, en busca de algo de acción en un bar. Blue Crow es una ciudad en la que sólo hay hombres, por lo que la presencia de Faye no pasa desapercibida. En el bar conoce a Grencia Mars Eckner, un saxofonista que se hace llamar Gren. Spike, por su parte, se entera de la presencia de Vicious en la ciudad y de que Julia también estuvo allí, acompañada por Gren. Más tarde, Faye llega accidentalmente al departamento de Grencia, y éste le cuenta de su pasado y de la guerra de Titán, en donde participó y en la que conoció a Vicious. Una llamada por teléfono le revelará a Faye la relación de Gren con Vicious y también la pondrá cara a cara con el terrible secreto de Grencia, del cual Vicious es culpable. Spike logra encontrar a Vicious y tiene un nuevo enfrentamiento, en el cual Gren jugará un importante papel. Por último, Spike escuchará de los labios de Gren que Julia sí estuvo en Calisto y que inclusive le habló de Spike a Gren, pero se volvió a marchar sin dejar rastro alguno.

    14. Bohemian Rhapsody (Rapsodia Bohemia)
    Una gran cantidad de cazarrecompensas está tras los pasos de un criminal que ha logrado romper los códigos de seguridad de las puertas espaciales y con ello deriva grandes cantidades del dinero que se recauda para transitar por ellas con destino desconocido, pero la lista de sospechosos es también extensa, todos los cuales resultan no siendo el criminal que buscan. Lo único que obtienen los de la Bebop en este festival de capturas inutiles son tres píezas de ajedrez y la seguridad de que todos los criminales tiene en comun una sola cosa: un software para delincuencia que compraron electrónicamente. Cansados deciden compartir los datos que tiene sobre el caso mientras deliberan sus ideas. Ed identifica las piezas de ajedrez como cartuchos de memoria de la red de ajedrez, los cuales llevan dentro guardada alguna partida. Entuasiasmada Ed conecta su tablero y activa la red e increiblemte alguien esta al otro lado del tablero, listo para jugar con Ed. Buscando presionar a los administradores de las puertas Jet les hace una amable visita y les deja astutamente un transmisor dentro de su oficina, con el que se entera de un extraño nombre: Chessmaster X. Este resulta ser el nick con el que se le conocia a uno de loa mas importantes programadores que trabajo con las puertas a los 30 años, preocupado por la seguridad de estas se gano la animosidad de la empresa y fue despedido, ahora 50 años despues se presenta para cobrar su venganza, o al menos eso parece. En ese momento Ed anuncia que su oponente es nada menos que Chessmaster X, lo que pone a todos tras la señal con la que esta conectada Ed. Pero ni venganza ni nada, esta vez para los de la Bebop los secretos y recompensas quedarán tras las nubes de la mente senil de un pobre anciano.

    15. My Funny Valentine (Mi alegre Valentina)
    Un periodo de inactividad y falta de alimentos a bordo de la Bebop resulta ser un buen pretexto para que Faye reflexione algo de su pasado. Estas confesiones se las hace nada menos que a Ein, que muy interesado la escucha. La historia de Faye empieza en una sala de hospital en donde es revivida de un sueño criogénico por el Dr. Backus, lamentablente algo parece haber fallado y Faye ha perdido la memoria. Lo unico que debe hacer Faye para continuar su vida es abonar los 273 millones y alguito más que los 50 años de sueño invernado le ha costado. Pero Faye no recuerda nada y lo unico que los doctores le pueden decir de su pasado es su nombre y que fue puesta a dormir antes del accidente con las puertas espaciales en el cual se perdieron los datos de su caso. La agencia de seguros que tenia a Faye dormida contrata a Witney Hagasu Matsumoto, un abogado, para averiguar acerca de su pasado. Este muy gentil y amable acompaña a Faye a todas partes y la ayuda a reintegrarse al mundo, dandole tranquilidad al mismo tiempo a la confundida e insegura joven. La joven Faye lentamente empieza a enamorarse del abogado, pero pasa el tiempo y la compañia les tienda una trampa y el abogado se inmola por salvar a Faye, esta con lágrimas en los ojos recibe de el toda su fortuna… la cual resulta ser una buena cantidad de deudas. Asi comienza a aparecer la Faye que todos conocemos, victima de este engaño. Ya en el presente Jet captura aun rechoncho timador de poca monta y Faye lo reconoce, es Witney. Encontra de lo que se podría pensar lo ayuda a escapar, pero solo para preguntarle una sola cosa, que de su pasado es verdad y que no. La respuesta es contundente, nada en su pasado es cierto, hasta su nombre es inventado.

    16. Black Dog Serenade (La serenata del Perro Negro)
    Una nave prisión que llevaba prisioneros muy peligrosos camino de una carcel establecida en Plutón es secuestrada por los reclusos, entre ellos destaca nitidamente Udai Nuxim, un terrible hombre de color que pese a su apariencia tranquila y hasta benevola demuestra ser un terrible asesino. En la Bebop, Jet recibe la noticia de la fuga directamente de su amigo Fad, miembro de la ISSP. Todo esto lleva a Jet a recordar los hechos en los que perdió su brazo. En los tiempos en que Jet pertenecia a la ISSP el y Fad eran pareja, en uno de sus casos asignados persiguen a un mas joven Udai, en la persecución por las calles Fad y Jet se separan y este es emboscado por Udai quien desde un techo lo ciega con un reflector y luego le dispara, no lo mata pero la herida es tan grave que Jet pierde el brazo. Ya en el futuro motivados por la fuga de Udai ambos amigos se reencuentran y parten tras este. Con la experiencia que les da el haberlo conocido Jett ubica al tanteo la ruta de escape de Udai, camino de la luna Europa. Alli el y Fad le dan el alcancen y armandose de valor Jet logra abordar la nave prisión, buscando una sola cosa: a Udai para arreglar viejas cuentas. Tras el llega Fad y en los oscuros pasadizos de la nave Jet y Udai comienzan una pelea que debe tener un solo sobreviviente. Pero Udai le tiene reservada una sorpresa a Jet cuando comienza a contarle la verdadera de historia de la vez en que perdio el brazo. En ese momento Fad mata limpiamente y de un tiro a Udai y Jett toma la pistola y encañona a su amigo, aun sin creer lo que ha escuchado de los labios de Udai, pero una vez más Jett no conoce como esta planeada la jugada de Fad ni que tanto puede la pobre alma de un amigo arrepentido que trata de redimirse.

    17. Mushroom Samba (La samba del hongo)
    Siempre escasos de dinero los de la Bebop se encuentra ante el dificil problema de averiguar quien fue el desconsiderado que se comió la ultima ración de toda la nave. En eso andan cuando una nave los colisiona y se da a la fuga y la maltrecha Bebop se desploma en una de las tantas lunas habitadas del sistema solar, la cual tiene una superficie árida. Debido a la colisión Spike y Jett deben quedarse arreglando la nave y Faye esta indispuesta del estomago por haberse comido la ultima y vencida ración de la nave, por lo que le toca a la pequeña Ed y a Ein salir en busca de algo que comer. Asi ambos parten en una peculiar búsqueda, pero mas bien ven pasar a la nave que los chocó y corren tras ella. En el camino encuentran un puesto de venta de sandias y en el conocen a Coffe, una bella cazarecompensas que está tras Domino, un traficante de hongos alucinogenos, en un descuido de esta se introducen en la maletera de su auto pero son descubiertos por la policía que realiza una redada en busca del traficante. Ya en la ciudad Ed y Ein se topan con un sujeto negro y gordo al que le pide comida, en eso están cuando un extraño sujeto llamado Shad, que arrastra un ataud increpa al gordo por haberle vendido a su hermano una droga que lo mato de risa, este se da a la fuga y deja caer de una bolsa que llevaba algunos hongos, Ein come uno y empieza a dar saltitos. Intrigada por los efectos de los hongos Ed hace una rpueba con los pasajeros de la Bebop y cada uno cae presa de los hongos alucinogenos en las mas peculiares alucinaciones. En el Big Shot Ed se entera que el sujeto con que se choco es nada menos que el traficante Domino y armandose lo mejor que puede sale tras el en compañia del perro para capturar a Domino en una lucha emocionate lucha palmo a palmo contra Coffe y Shad, y con la pequeña Ed andando por ahí con una bolsa de hongos que puede valer una fortuna.

    18. Speak like a child (Hablando como un niño)
    Un buen día la tranquila monotonía de las labores hogareñas de la Bebop se ven interrumpidas por la llegada de un paquete a nombre de Faye y a pagar en el destinatario. Muy contrariado Jet paga por el paquete y un chismoso Spike no puede evitar abrirlo. Lo que encuentran dentro es lo que vagamente reconocen como una cinta de video, una verdadera antigualla. Para enterarse de que se trata el contendio van donde un aficionado a estos aparatos electronicos viejos y el les informa que se trata de una rarisima cinta de Betamax, pero cuando la iban a probar el aparto se malogra, el siempre delicado Spike lo patea para ver si se arregla y termina por descomponerse del todo. Mientras tanto Faye se ha dado la fuga pues piensa que lo que contenia el paquete es alguna de las cuantiosas cuentas de dinero que debe, asi que prefiere no dar por recibido el encargo. Ed logra descubrir en los viejos archivos de la Tierra la localziación de un museo en donde Spike y Jet pueden encontrar uno de esos aparatos para poder ver el contenido de la cinta. Víctimas de la curiosidad ambos parten a la Tierra y se internan en lo profundo de un edificio semiderruido hasta llegar a una área en la que encuentran el tan ansiado aparato, regresando inmediatamente hacia la nave. Allí la suspicaz Ed les comunican que han cometido un leve error con el aparato, lo que ellos tienen es una cinta de Betamax y lo que han traido es un VHS. Pero poco despues un nuevo paquete llega a nombre de Faye, nuevamente con el dolor de su corazon Jet paga el importe y Spike lo abre resultando ser el tan ansiado aparato. Ed prepara todo y Faye retorna a la neve en ese momento. Lo que les muestra la cinta los deja sin habla, es una cinta de con imágenes de tiempos anteriores al accidente con las puertas espaciales, en ella se ve a una inocente e insegrura adolescente hablandose asi misma en el futuro, es indiscutible esa jovencita es Faye, pero ella no puede recordar nada de ese momento.

    19. Wild Horses (Caballos salvajes)
    Con su nave bastante maltrecha Spike va la Tierra a buscar a su amigo Duhan para que le de mantenimiento. Mientras a bordo de la Bebop los demás andan tras unos piratas espaciales. Lamentablemente para Spike su nave está tan mal que se descompone y queda varado en la mitad de un desierto a la espera de que llegue Duhan a remolcarlo, al poco aparece un camión pero no es Duhan si no Miles, su ayudante, quien recoje a Spike y lo lleva hasta el hangar en donde Duhan tiene su taller. Por su parte los de la Bebop se enfrentan piratas espaciales, tres hermanos llamados Ruth, George y Harman, y estos los infectan con un virus que pone fuera de combate los sistemas de sus naves y no les queda otra que resignarse a dejarlos ir. Por su parte Duhan termina su reparación del Swordfish y le aconseja Spike que si sigue maltratando a su nave esta la abandonará algun día. De regreso a la Bebop Spike se une a la captura de los piratas espaciales, ofuscado por los daños a sus naves Jet ingenia un plan para evitar la intervención del virus, utilizando el viejo sistema de comunicación de la Tierra a traves de satelites y un transmisor. Una vez ubicados los piratas la gran habilidad para pilotear de Spike hace que estos se disparen a si mismos uno de los arpones con los cuales pescaban a las naves que atacaban y perdiendo el control la nave pirata estalla al chocarse contra uno de los muchos asteroides que hay alrededor de la Tierra, pero la situación de Spike tambien es delicada, su sistema MONO no opera y además a perdido todo su combustible entrando en una trayectoria que terminara por calcinarlo al ingresar a la atmosfera de la Tierra. Su amigo Duhan interviene y para eso utiliza una «vieja gloria» de la astronautica de las viejas epocas, para intentar el rescate improbable de una nave en caida.

    20. Pierot Le Fou
    En la oscuridad de la noche, una extraña figura disfrazada de Pierrot va dando cuenta de altos funcionarios de la ISSP, su forma de ataque demuestra que no es un ser humano normal. Spike, que jugaba un poco de billar cerca de la escena del ultimo asesinato, se cruza accidentalmente con el pierrot loco, llamado Tong Poo, y casi pierde la vida en ese encuentro. Mientras Spike descansa de sus heridas en la Bebop Jet indaga un poco entre sus amigos en la ISSP, para eso contacta con Bob le cuenta lo que sabe del asunto y lo bien encubierto que el caso anda, además le dice que nadie que haya visto a Tong Poo continua con vida. Ya recuperado en la nave, Spike recibe un correo invitandolo a visitar un moderno parque de diversiones llamado Spaceland. Faye trata de que Spike no vaya pero el tiene cuentas que ajustar con Tong Poo. En su investigación Jet con la yuda de Ed urga en los archivos de la propia ISSP y se da con una verdad terrible, bajo el codigo Tong Poo se encuentra el cuerpo modificado 46, que forma parte del proyecto de experimentación de capacidades asesinas, siendo la misma ISSP quien ha dirigido este desarrollo en seres humanos y a quien se le ha escapado el asesino, ahora fuera de control. Spike lucha contra Tong Poo pero este, merced de sus capacidades aumentadas tiene todas las de ganar, ni siquiera la intervención de Faye pilotando la Red Tail inclina la balanza de su lado. Sin embargo algo de su antigua humanidad queda en Tong Poo y algunos de los recuerdos del terrible proceso al que fue sometido para modificar su cuerpo aun viven en su insana mente y sera esto lo que evitara que Spike muera en manos de un enemigo que nadie puede vencer.

    21. Boogie Woogie Feng Shui
    Un extraño correo electronico llega a Jet y lo pone en busca de su remitente, un antiguo informante de la ISSP llamado Pao a quien conociera hace diez años. Pero su busqueda termina frente a la lapida de Pao, meditando en que hacer Jet se ve envuelto en una balacera y es arrastrado por una impulsiva chiquilla que sale de detrás de la lapida y es a quien le estan disparando. Una vez a salvo en la Bebop ella se presenta como Meifa, la hija de Pao y a quien Jet recuerda como solo una niña. Meifa le explica de la muerte de su padre en un accidente rumbo a Jupiter lo que parece concordar con el correo electronico que Jet recibiera hace tres dias, justo antes de la muerte de Pao, Meifa se pregunta por que su padre le manda un correo a Jet y no a ella y le pide a Jet la ayude en la busqueda de su padre. En esta busqueda el mensaje que recibio Jet se convierte en una clave que Meifa interpreta y la lleva a ubicar una extraña piedra a la que ella llama la «roca vital» la cual parece reaccionar a otro segmento que su padre debe llevar consigo. De esta manera y siguiendo la reacción de la piedra insertada en una tabla de Feng Shui la Bebop se detiene a mitad de una de las puertas espaciales, alli es atacada por una nave de la organización criminal que esta tras Meifa. Mientras Spike y Faye defienden la nave Jet le explica a Meifa por que la siguen y el tipo de vida que llevaba su padre, ambos hechos relacionados profundamente, en ese momento Ed llega descubre cual es el secreto que hay tras la piedra y con la ayuda de Spike pone en practica su plan, para darle a Meifa y a Pao la oportunidad de verse y decirse las cosas que nunca se dijeron antes.

    22. Cowboy Funk
    Spike logra acorralar a Teddy Bommer, un bombardero que ha estado volando edificios dejando bombas en pequeños osos de peluches. Teddy, un hombre mayo no es rival para Spike y todo indica que sera una captura facil de realiza, justo cuando lo logra aparece Andy Von de Oniyate, un cowboy con un estilo francamente cowboy que montado en su caballo Onix confunde al criminal comn Spike, mientras este huye y detona el edificio en que se encontraba y al que persigue pasando por encima de Spike. Esta ridicula situacion tiene mas que molestoa Spike y Jet y Faye como que no le creen la excusa de haber sido atropellado por un torpe petulante montado en un caballo. Para su proximo intento de capturar a Teddy Boomer sale acompañado de Jet y Faye a una fiesta de disfraces, ubican a Teddy y justo cuando lo van a apresar de un ascensor sale Andy y nuevamente todo se vuelve una confusión y desorden. Teddy huye y tras el van Andy, quien lleva además a Faye a caballo y Spike en su nave que desea más bien arreglar su problema con Andy que detener al criminal. Justo cuando este piensa que ha sido capturado Spike y Andy se alejan enfrascados en su disputa. Humillado Teddy los reta a ambos a detener su nueva explosión. Primero llega a Spike que le pregunta a Teddy si no ha visto a Andy y cuando este llega olvidan al bombardero y empiezan su pelea. Este, ignorado, llama su atención con una explosión y habilmente los encierra en un ascensor rumbo a una gran colección de ositos en el ultimo piso.

    23. Brain Scratch
    Una secta religiosa ha empezado a cobrar fuerza en todo el sistema solar, su líder el Dr. Londes, antes un investigador en el area del cerebro, utiliza argumentos muy convincentes acerca de los que es la vida y el espiritu y miles empiezan a seguirlo y unirse a Scratch, el grupo que el fundo. El problema es que como toda secta fanatica los miembros de Scratch empiezan a suicidarse y a verse involucrados en asesinatos, siguiendo el planteamiento de su secta que el espiritu humano puede ser digitalizado y copiado a la SSW (System Solar Web) para darle un mejor lugar para vivir. Spike y Jet intentan infructuosamente de acercarse al grupo o ubicar el pasado del Dr. Londes sin ningun resultado, por su parte Faye, haciendose pasar por una creyente logra infiltrarse hasta llegar al lugar en que se supone esta Londes, pero alli esta atacada y queda desmayada entre una gran cantidad de cazarrecompensas que llegaron hasta ahí antes que ella no sin antes comunicarse con la Bebop. Mientras Spike sale a buscar a Faye Jet compra un Brain Dream, un control virtual para videojuegos que esta siendo usado como portal de entrada a Scratch. Una vez en la nave Jet lo prueba y casi es convertido por los mensaje subliminales que el Brain Dream le aplica, tratando de darle tiempo a Ed para intervenir a Scratch sin afectar a nadie Jet le pone a Ein el Brain Dream y ante el asombro de ambos Ein hackea limpiamente el sistema de Scratch a una velocidad y capacidad superior a la de Ed. La información que Jet obtiene de la pagina de Scratch lo lleva al hospicio Alles Valley y hasta la cama donde descansa comvertido en un vegetal Rogny Spanngen, un joven hacker que quedo asi tras un accidente hace dos años.

    24. Hard Luck Woman
    Faye mira una y otra vez el video de su adolescencia tratando de recordar algo de su pasado, por ultimo Ed reconoce una de las estatuas que se ve en ella. Faye desvia la nave con rumbo a la Tierra y junto con Ed y prometiendole algo bonito le pide que la lleve hasta donde esta la estatua. Pero es dificil que Ed haga lo que uno le pide y termina llevandolo hasta un orfanatorio en donde alguna vez vivio y al que llego hace cinco años para irse dos años despues. La monja encargada de los niños del orfanatorio le comunica a Ed que tiene una cosa muy buena para ella, lo que resulta ser una fotografia tridimensional de su padre. Quien la dejara en la guarderia cuando ella tenia ocho años, olvidandose donde la habia dejado. Hace solo unas semanas estuvo buscandola justo alli. Faye se va a marchar pero Ed le dice que si sabe donde esta la estatua y la lleva hasta alli. Mientras Faye observa los alrededores que no reconoce una anciana la llama por su nombre y se presenta asi misma como Sariyu, una compañero de salón de Faye, ella le habla de un accidente y de cómo fue puesta a dormir, hace mucho tiempo. Faye y Ed vuelven a la nave y Faye, mientras se ducha recuerda de golpe todo lo que paso y todo lo que habia olvidado y deja la Bebop para regresar a buscar su casa, ahora que sabe donde esta. Mientras tanto Spike y Jet están tras Appledericci Hesapurid Henka, un criminal que tiene una gran cantidad sobre su cabeza y que anda en los alrededores. Cuando lo encuentran se presenta asi mismo como un cartografo que junto a su ayudante McIntire estan trazando el mapa de la Tierra para que cuando dejen de caer los meteoritos la Tierra tenga un mapa confiable. Spike trata de detener a Appledericci y este le da una buena tunda, justo en ese momento aparece la Bebop y se detiene la pelea. Appledericci mira la nave y reconoce a Ed a quien llama como Francoise, la hija (o hijo, no lo recuerda) que estaba buscando.

    25 y 26. The Real Folk Blues (Parte 1 y 2)
    La partida final entre Spike y Vicious se plantea en el Marte. Ya no hay nada que decir ni vueltas atras. Vicious ubica a Spike y envía a sus hombres a eliminarlo, mientras trata de asumir el control de los Dragones Rojos eliminando a sus líderes, pero estos están preparados y capturan al traidor confinandolo. En la balacera en que emboscan a Spike, Jet es herido en una pierna y Spike se cruza con Shin, hermano gemelo de Lin a quien Vicious dejara morir, quien se pone de su lado en el tiroteo. Pero Vicious demuestra quien es verdaderamente y en un limpio movimiento se adueña de los Dragones Rojos justo cuando iba a ser ajusticiado por estos por la traición. Da fin rapidamente a los líderes y ahora es el el nuevo jefe, los sobrevivientes se someten a sus ordenes. Spike logra al fin encontrar a la mujer que ama y que ha estado buscando todo este tiempo. Bajo la lluvia la figura silenciosa de Julia lo encañona sin poder dispararle. Ambos van rumbo a casa de Annie pero los hombres de Vicious les llevan la delantera y la encuentran moribunda. La casa es rodeada por los Dragones Rojos y Spike y Julia se defienden mientras se abren paso hacia afuera intentando escapar. Justo cuando alcanzan la calle Julia se distrae y una bala la atravieza limpiamente acabando con su vida, en los brazos de Spike. Spike vuelve a la Bebop y se prepara para la que sabe es la pelea mas importante de su vida y quiza la ultima, se toma un rato para reir mientras conversa con Jet, su compañero de los ultimos tres años, a manera de despedida y mientras camina hacia su nave Faye lo detiene, le exige que le explique que hace, a donde va, porque va. Spike solo continua avanzando hacia su Swordfish, mientras Faye llora y dispara hacia el techo ante la impotencia de no poder detenerlo. Como se hacen las cosas en el 2071, Spike entra a la base de los Dragones Rojos por la puerta grande y empieza la feroz pelea de un hombre contra toda la organización criminal, avanza en medio de las balas y las explosiones que el mismo va ocasionando, en busca de una sola persona, Vicious, que lo espera tranquilamente y listo para el enfrentamiento. En el camino aparece Shin y le salva la vida a costa de la suya y le dice que Vicious se encuentra en el ultimo piso. Ya bastante malherido Spike llega hasta el lugar en que se encuentra Vicious y lo encara, es una pelea uno contra uno, entre dos hombres que amaban a la misma mujer y que son casi invencibles. El vencedor puede ser cualquiera.

  • Jubei Ninpochou / Ninja Scroll

    Jubei Ninpochou / Ninja Scroll

    (Los pergaminos de las técnicas Ninja de Jubei)

    Durante una tormenta un grupo de jinetes llega a la aldea Shimoda. Pasados unos días una joven de esta aldea, se acerca a una aldea vecina para avisarles que una terrible plaga mató a todos los habitantes de Shimoda. La joven muere, y desde las sombras alguien parece haberla estado controlando. A raíz de este hecho el ejercito cerrará el paso a la aldea y toda la gente será evacuada. Para el clan ninja de Koga no pasa desapercibido este hecho y salen a investigar, pero sufren una emboscada a cargo de unos poderosos y extraños demonios. La única superviviente es la mujer ninja Kagero, quien es capturada por Tessai, uno de los demonios, para violarla. La oportuna intervención de Jubei Kibagami la salva y luego de herir al poderoso Tessai lográn huir. Kagero regresa donde su señor e informa lo sucedido, mientras Jubei enrumba a la villa Kakio. En el camino es emboscado por Tessai pero en medio de la batalla éste muere, dejando impreso en el suelo el rostro de Jubei. Luego del incidente Jubei toma un baño y es abordado por Dakuan, quien le explica que acaba de asesinar a un Demonio de Kimon. Benisato, otra demonio, descubre el rostro de Jubei en el suelo, y logra encontrarlo mientras se aseaba. Con su poder aturde a Jubei que cae presa fácil pero un shyuriken de Dakuan lo hace reaccionar y doblegar a Beisato. Ésta logra huir mudando su piel como las serpientes. Sin embargo el shyuriken de Dakua estaba envenenado y este le ofrece la cura a cambio de su colaboración. Si no colabora muere.

    Dakuan le cuenta que el Shogun de la Tinieblas desea apoderarse de más tierras e instaurar su reinado, y para eso usará el oro de una mina que debería ser entregado al shogun Tokugawa. Además, con premeditada malicia Dakuan le cuenta que el jefe de los demonios es el ninja Genma. Jubei no le cree, mientras piensa para sus adentros que eso no puede ser por que el mismo mató a Genma.

    En su viaje, Jubei y Dakuan se separan, Dakuan es emboscado por Shijima y logra huir, mientras Jubei reinicia su lucha pendiente con Benisato. Esta vez la oportuna llegada de Kagero salva a Jubei, y ambos ven morir a Benisato por medio de un delgado hilo puesto alrededor de su cuello por el demonio Yurimaru. Esto da inicio a una extraña alianza entre Dakuan, Jubei y Kagero quienes deben descubrir el misterio de la presencia de los demonios y tambien deberán enfrentárseles. Los tres llegan a la villa abandonada y descubren que los demonios han envenenado a todos y luego han culpado a una epidemia.

    Entonces son atacados por las abejas asesinas de Mushizo. Kagero es obligada a lanzar petalos con polen adormecedor mientras Jubei va en busca de Mushizo. Debe darse prisa pues Kagero no podrá soportar mucho tiempo. Jubei hacer caer a Muchizo al agua y las abejas que lleva en su espalda le revientan el cuerpo. El joven samurai recuerda que los demonios llegaron el día de la tormenta, por lo que sube con Kagero a lo alto de uno de los cerros de los alrededores en busca de una buena vista. En ese momento Kagero ve a Hanza, muerto en la primera incursión de los ninjas de Koga, caminando hacia un precipicio y corre a ayudarlo, sólo para descubrir que es una trampa de Sakuro, otra de los demonios, que ha convertido el cuerpo de su amigo en una bomba andante. Kagero y Jubei saltan hacia el precipicio para evitar morir en la explosión y con mucho esfuerzo logran trepar de nuevo.

    Al subir se encuentran con Mujuro Utsutsu, un demonio ciego y diestro con la espada, que reta a Jubei a duelo. Ambos van a un bosque de carrizos y se enfrentan, Mujuro hace verdadera gala en el uso de la espada y pone en aprietos a Jubei quien logra vencerlo sólo con la ayuda de Kagero. Luego ambos encuentran un barco encallado y descubren que su carga a sido trasladada a otro lugar, probablemente al puerto de Kashima. Al llegar encuentran los preparativos para el traslado y un barco de Shogun de las Tinieblas se acerca a puerto. La carga es el cargamento de oro tras el que estaba Dakuan. Al poco el viejo se les une y pronto se percatan que lo han seguido. Jubei logra cercenar la pierna del agresor y lo persigue, pero éste huye. En tanto, Kagero obliga a Dakuan que le diga cual es el antídoto del veneno que Jubei tiene en su cuerpo. Tras enterarse, cae prisionera de Shijima. Jubei va a rescatarla y logra matar al demonio en un hábil ataque, mientras peleaba con Kagero, que había sido poseída. Juntos y a salvo, Kagero le pide que la tome, pues eso contrarrestaría el veneno. Kagero es una ninja especializada en el uso de venenos y acostumbrada a tomarlos desde muy pequeña, toda su piel es venenosa por eso el veneno de su cuerpo serviría de antídoto para el que tiene Jubei.

    Jubei, un honorable samurai, se niega a usarla, así eso represente su muerte y parte tras el barco. A punto de iniciar su ataque, llegan los soldados del Clan Moshizuki, liderados por Hyobu Sakaki jefe de la casa a la que pertenecen los ninjas Koga. Kagero se reporta, pero es herida por su señor que resulta haber sido suplantado por el mismo Genma. Jubei se enfrenta a los esbirros de Genma y luego se enfrenta a Yurimaru, quien cae víctima de la pólvora de Sakuro, en un ataque que tuvo más de ataques de celos que de accidente. Jubei encuentra a Kagero mal herida y la besa, ella le entrega su cinta y muere en paz. Este beso significó la salvación de Jubei. El samurai va tras el barco con el oro, mata a Sakuro y hace destrozos suficientes como para hundir el barco. Genma, que ha matado al enviado del Shogun de las Tinieblas, se da cuenta y va al cuarto del oro en busca de Jubei para matarlo.

  • Hagane no Renkinjutsushi / Full Metal Alchemist

    Hagane no Renkinjutsushi / Full Metal Alchemist

    (Alquimista de acero)

    01. One Who Challenges the Sun
    Los hermanos Edgard y Alphonse Elric hacen un círculo en el suelo e invocan el poder de la alquimia para resucitar a su madre, pero pagan un precio muy alto por su herejía…
    Pasan los años y los hermanos llegan a Lior, una ciudad en la frontera del Este donde la gente adora al Dios Leto a través del sacerdote Cornello. Durante su visita, conocen a Roze y empiezan a investigar la extraña magia del sacerdote, por lo que éste los juzga como un peligro y les tiende un trampa.

    02. Body of Taboo
    Aunque Cornello los ataca con la Piedra Filosofal, los hermanos logran huir de la trampa. Mas no por mucho tiempo, pues luego son capturados. Después Roze descubre que Cornello la ha engañado: él no puede resucitar a su novio muerto, lo único que ha hecho es convertir animales en quimeras para que hablen como su novio. Entonces Edward expone la farsa de Cornello y, luego de derrotarlo, descubre que la piedra que lleva es falsa. Gluttony devora a Cornello y Envy toma su forma, convenciendo al pueblo de que todo ha sido una farsa.

    03. Mom…
    Los hermanos van a la biblioteca y recuerdan su inicio en la alquimia cuando eran niños. La muerte de los padres de Winley y el entrenamiento con su maestra luego de la muerte de su madre. Entonces intentan traer a su madre a la vida. Pero sin éxito, pues sólo aparece un cuerpo fusiforme. Durante este proceso, Edward ha perdido una pierna; y Alphonse, su cuerpo. Por suerte, Ed ha logrado unir el alma de su hermano con una armadura, aunque por eso haya pagado con uno de sus brazos. Ed adquiere miembros de metal, y parte en busca de Roy Mustang, quien llegó el día de la transmutación fallida, para convertirse en un alquimista nacional. Sin embargo, antes de partir queman su casa.

    04. Transmutation of Love
    Camino a ver a Roy, los hermanos conocen al alquimista Majihal, quien también conoce a su padre Hohenheim. En el pueblo donde vive, hay un rumor que dice que los muertos cobran vida. Ed se entera que Karin, un fenecido amor de Majihal, habría resucitado; pero la verdad es que Majihal ha atado el alma de gente inocente a una muñeca con el fin de recrear a Karin. Ed descubre que Karin está viva y además ha estado al lado de Majihal, mas éste se niega a creerlo. Luego, tras un accidente, Karin muere al igual que Majihal.

    05. Dash! Auto-Mail
    Mustang decide probar las capacidades de los hermanos Elric, así que los manda en un tren que lleva al general Hakuro de regreso a la Ciudad Central; no obstante, en el camino el tren es tomado por terroristas. Mientras Mustang negocia con ellos, Ed, Al y Hughes ponen en práctica un plan para liberar el tren que funciona a la perfección. Este hecho les da a los hermanos la oportunidad de probar sus habilidades en el examen para ser alquimistas nacionales.

    06. National Alchemist Qualification Test
    Los hermanos aceptan dar el examen, por lo que Mustang los envía a vivir con Joe Tucker, el alquimista creador de vida, para que se preparen. Tucker vive con Nina, su hija, y los hermanos pasan su tiempo entre el estudio y los juegos con la niña y su perro. Hughes invita a los niños a su casa por el cumpleaños de Ed, y son testigos del nacimiento de la hija de Hughes y Gracielle. El día del examen escrito llega, y los hermanos lo pasan. Sin embargo, Mustang no pude permitir que Alphonse vaya a la entrevista por su condición. Ed pasa la entrevista y el examen práctico, conviertiéndose en un alquimista nacional.

    07. The Night the Chimera Cries
    Con su reloj que lo identifica como alquimista nacional, Ed celebra en casa de Tucker. Por otro lado, el examen para que Tucker renueve su título se acerca. Nina desaparece y Ed investiga la desaparición de la esposa de Tucker. Los hermanos llegan al sótano de la casa de Tucker, y descubren que ha convertido a su hija Nina en una quimera, igual que a su madre. Los militares intervienen, y Ed hace que Nina escape. Lamentablemente, Nina se cruza con Scar y éste la ejecuta.

    08. Philosopher’s Stone
    Ed siente pena por no haber ayudado a Nina. Mustang ordena a Ed que haga un informe sobre la investigación de Tucker; muy a su pesar, Ed acepta. Winley llega de visita a la ciudad y va a buscar a los hermanos, pero al llegar es cogida por un asesino en serie. Ed logra rastrearla, y tras una lucha logran capturar al asesino. Ed se reconcilia con Mustang y reinicia su búsqueda de la piedra filosofal.

    09. Silver Watch of the Dog of the Military
    Ed, Al y Winley suspenden sus compras, porque Ed recibe la misión de supervisar la mina de carbón Youswell. Al llegar, Ed encuentra que el teniente Yoky,encargado del lugar, abusa de la gente y se vale de Layla, una aprendiz de alquimista, para controlar la situación. Los mineros son explotados y se niegan a irse del lugar. Ed, en una hábil maniobra, engaña a Yoki, les transfiere la propiedad a los mineros y derrota a Layla. Mientra, Mustang es ascendido a coronel y transferido a la ciudad del Este.

    10. Thief Siren
    Los hermanos tienen 15 y 14 años respectivamente. Mientras viajan, recuerdan el encuentro con Cornello. Su viaje los lleva a Aquroya, una ciudad turística donde opera la ladrona alquimista Psiren. Los hermanos logran descubrir la identidad de Psiren, pero son engañados por ella. Sin embargo, luego Ed logra derrotarla y entregarla a la policía. Psiren le da a Ed el dato de que en Xenotime se viene desarrollando una investigación sobre la piedra filosofal. Psiren logra escapar de la policía.

    11. Plain of Pebbles, Part 1
    Los hermanos Elric llegan a Xenotime para buscar información sobre la Piedra Filosofal. Mas cuando se identifican, la gente no les cree porque ya hay unos hermanos Elric, así que van en busca de los impostores. Mahuer, el encargado de investigar sobre la piedra filosofal, es quien protege a los impostores. Entonces los hermanos se infiltran dentro de la casa de Mahuer, y descubren agua roja, elemento para elaborar unas piedras rojas que son parecidas a la piedra filosofal. Ed lucha con el impostor y Fletcher es herido, entonces un silbato suena.

    12. Plain of Pebbles, Part 2
    Ed y Al escapan mientras los impostores enfrentan a Mahuer. Elisha, una niña que Ed salvó, cae enferma por la tos que asola la ciudad. Vercio cuenta la historia de Nash, padre de Russel y Fletcher, los impostores, de cómo investigó el agua roja, su viaje a la central, su regreso, la aparición de la enfermedad y su desaparición. Lust es quien controla a Mahuer, le pide que se apure. Mahuer trata de engañar a Ed, pero lo enfrenta y libera a los Russel y Fletcher. Mahuer se parapeta en la fuente de agua roja, y termina muriendo por ella. Juntos, la pareja de hermanos logra tapar la fuente de agua roja, y proteger a Xenotime de la enfermedad que ella produce.

    13. Flame vs. Full Metal
    Tres años han pasado desde que Ed se convirtiera en Alquimista y, junto a su hermano, va a reportarse con Mustang. En tanto, los altos mandos militares se mudan a la ciudad del Este por el peligro de Scar. Para su evaluación como alquimista, Ed pide enfrentarse con Mustang. Mientras, el general Hakuro es comisionado a tomar la ciudad Lior.

    14. The Right Hand of Destruction
    Lior es un campo de batalla impulsado por lo homúnculos. Los hermanos logran encontrar al doctor y alquimista Marco. Entonces hace su aparicion el General de Brigada Basque Gran, pero cuando se llevaba a Marco, es interceptado por Scar, que lo mata rápidamente. Antes que Scar acabe con los hermanos y Marco, Armstrong aparece en escena. Éste se enfrenta a Scar, permitiendo que el grupo huya. Luego Ed le devuelve la piedra roja a Marco y permite que se vaya.

    15. Ishbal Massacre
    El enfrentamiento entre Armstrong y Scar termina, y Scar huye. Los hermanos ayudan a escapar a Marco, después éste les cuenta la verdad sobre la masacre a la que fue sometido el pueblo de Ishbal y la historia de la muerte de los padres de Winley. Scar logra escapar del cerco de los militares, y se enfrenta a los hermanos, haciéndoles gran daño a ambos antes de huir.

    16. That Which was Lost
    Ed revisa la nota que le dejó Marco antes de que se lo lleven. Ed y Al regresan a Liehzenburg acompañados por Armstrong. En el viaje, Al es confundido con equipaje y provoca que Ed vaya a buscarlo.

    17. The House Where the Family Waits
    Ed, Al y Amstrong llegan a casa de Pinako para que le reparen el brazo perdido. Winley revisa el interior del reloj de Ed, y descubre que lleva una inscripción que le hace recordar la importancia de su búsqueda. Una vez con nuevos miembros, Ed repara a Al y se preparan a partir nuevamente.

    18. Marco Note
    Scar, Lust y Gluttony se encuentran en la Biblioteca de Ciudad Central, y terminan destruyéndola. Ed y Al van allí, donde se ponen a investigar, lo que los lleva hasta Scieszka. Ella había trabajado en la biblioteca, así que le encargan reconstruir los archivos. Con el informe de Marco reconstruido, Ed se dedica a investigar lo que descubrió el doctor.

    19. The Genuine Truth Behind Truths
    Ed descubre que la Piedra Filosofal se crea a base de vidas humanas y que el laboratorio Nº 5 guarda un gran secreto, así que deciden ir a investigar. Los guardianes de este laboratorio, Nº 48 y 66, enfrentan a los hermanos, descubriéndose así que aquéllos también son armaduras vivientes. Mientras, Scar ataca los cuarteles de la central en busca de Ed.

    20. Guardian’s Soul
    Sale a la luz que el laboratorio Nº 5 sirve para investigar sobre la Piedra Filosofal y que tanto 48 como 66 han sido objeto de experimentos. Ed se enfrenta con 48 y logra derrotarlo, aunque en realidad el 48 era formado por dos hermanos. Afuera, 66 le plantea a Al la interrogante de si en verdad existe.

    21. Crimson Glow
    Scar llega a la pelea entre 66 y Al, lo que 66 aprovecha para huir. La batalla permite que el homúculo Greed escape de su prisión, y pueda liberar a la quimeras que también se guardan. Ed y 48, que ha sido vencido, se adentran al laboratorio, donde se encuentran con Tucker; por su parte, Al y Scar hacen lo mismo. Los homúnculos liberan a Kimbly, un alquimista condenado a muerte, y también entran al laboratorio.

    22. Created Human
    Mientras una batalla se desata en el Laboratorio Nº 5, Ed descubre que ahí se dedicaban a investigar sobre la Piedra Filosofal. Aunque Ed cae en la trampa de los homúnculos para que cree la piedra, luego considera que el precio es muy alto y se niega. En los exteriores, los militares deciden entrar para controlar la situación y encubrir lo que se viene realizando. Por su parte, Crimson, prisionero y alquimista renegado, ha logrado escapar.

    23. A Heart of Steel
    Ed se repone de sus heridas, pero Al está seriamente dañado. Cada uno con una razón diferente, Hughes y Winley llegan a la ciudad. Uno, a investigar lo que está suciendo; la otra, a arreglar el brazo de Ed. Es el cumpleaños de Ed y Elisha, la hija de Hughes, por lo que Winley le lleva una torta a él. Luego de arreglar a Al, éste revela que siente que nunca ha existido. Mas Ed no atina a decir nada, y Al termina yéndose.

    24. Affixing Memories
    Al vaga por la ciudad y termina alojándose con unos desplazados de Ishbal. Pero unos mercenarios descubren el refugio y en su ataque secuestran a Rick. Al y Scar dirijen el rescate, y allí se encuentran con 66. Por fortuna, Ed llega a ayudar, con lo que logran vencer. Rick y Leo descubren que su madre no los abandonó, sino que quería protegerlos.

    25. Farewell Ceremony
    La investigación de Hughes se ha hecho evidente, por lo que es llamado para hablar con el Presidente. Debido a la gravedad de los acontecimientos, éste le dice a Hughes que continúe con su investigación. Finalmente, Hughes parece ya estar acercándose a la verdad; mas cuando va a buscar a Marco, cae en una trampa de los homúnculos. Pero por más que trata de informar a Mustang, no lo logra, y Envy termina asesinádolo. Mientras tanto, los sobrevivientes de Ishbal tratan de reunirse en las montañas del Sur aunque son constantemente atacados. Los hermanos y Winley van en busca de Scar y de los sobrevivientes de Ishbal.

    26. Her Reason
    Mustang tiene un encuentro con Izumi, la maestra de los hermanos, quien anda buscándolos. Los hermanos y Winley llegan a Rushvalley, un lugar dedicado a las partes mecánicas. Ahí conocen a Paninya, una joven que tiene miembros de metal y desea que reconozcan el trabajo del mecánico Dominique. Winley se siente contenta, porque Ed ha reconocido el valor de su trabajo; además, Paninya entiende que Dominique hace sus miembros pensando en la gente que los usa.

    27. Teacher
    Izumi finalmente encuentra a los hermanos y a Winley, entonces los lleva a Doublith, ciudad donde vive. Durante el viaje, Ed recuerda su entrenamiento. Al llegar, Izumi se pone al tanto de lo que les ha pasado; luego los reprende y consuela. Mientras tanto, Mustang ha sido transferido a la Ciudad Central, por lo que reúne un equipo y parte.

    28. One is All, All is One
    Izumi envía a los hermanos por un mes a la isla donde hicieron su entrenamiento cuando eran niños. Ahí ellos deberán sobrevivir sin utilizar la alquimia, recordando las anécdotas de la primera vez, como cuando un zorro hirió el hombro de Ed. Durante su estancia, se percatan de que son vigilados; pero antes de partir, el extraño se presenta.

    29. Untainted Child
    El extraño resulta ser un niño que maneja la alquimia. Inmediatamente, Izumi lo lleva con ella y muestra gran afecto por él, lo que causa un poco de recelo en los hermanos. Luego Al se percata de lo raro de la pierna y brazo del niño, terminando por descubrir que son el brazo y pierna de Ed. Ante esto, el niño se escapa perseguido por Ed. En la isla, Izumi encuentra un rastro en un lugar de ceremonias. En tanto, el teniente-coronel Archer es quien reemplaza a Hughes y parte al Sur en busca de los hermanos.

    30. South Headquarters Assault
    Archer y Amstrong ubican a los hermanos cuando éstos estaban con el niño, y se percatan que el niño es un homúnculo, así que se lo llevan a los Cuarteles del Sur. Por su parte, Greed ha logrado reunir un grupo de aliados a quienes manda traer al niño. Sin embargo, con el objetivo de liberar al niño, Izumi también va a los cuarteles. Mas cuando lo libera, se encuentra con los hermanos, los militares y los enviados por Greed. Por otro lado, Yoki, que habita en aldea de desplazados de Ishbal, reporta la presencia de Scar a los militares.

    31. Sin
    Luego de lo que les dijo Yoki, las tropas se dirigen a la ciudad de los sobrevivientes de Ishbal en busca de Scar. Por su parte, Izumi intenta sacar al niño, pero en eso aparece Kimbly. Entonces Envy toma la forma del Presidente y manda a Amstrong por Wrath, entrando también Ed y Al a la lucha. Envy alimenta al niño y lo llama Wrath, luego deja que Izumi se lo lleve. Izumi sabe que Wrath fue creado cuando ella intentó revivir a su hijo, por lo que se lo lleva a la isla del placer para matarlo. A la isla llegan los hermanos Elric, Envy, Sloth, Greed y sus quimeras.

    32. Dante of the Deep Forest
    Wrath tiene el brazo y la pierna de Ed, ahora quiere el resto del cuerpo para él, así que lucha por ello. La intervención de Izumi permite que Wrath escape con Sloth y Envy. Con la llegada de Wrath, los homúnculos suman 7 y van en busca de su creador. Scar ha encontrado al maestro de su hermano y le increpa que le haya dado ese conocimiento, ya que eso ha causado mucho sufrimiento. Mustang busca a Scar entre la gente de Ishbal, y Lust y Gluttony provocan una revuelta contra los militares. Izumi manda a los hermanos con Dante, su maestra. Al llegar, encuentran a Layla, quien se ha convertido en discípula de Dante. El lugar es atacado por Greed y sus secuaces.

    33. Kidnapped Al
    Greed y su grupo secuestra a Al de la casa de Dante. Entonces Izumi sigue el rastro y ubica a Al en el sótano de un bar. Luego vence a las quimeras, pero Greed resulta demasiado fuerte. Ed se une a la lucha sin mucho éxito. Cuando la situación se pone difícil, los militares toman el lugar junto Kimbly, quien se ha unido a ellos. Ante esto, Greed decide huir y se lleva a Al.

    34. The Theory of Greed
    Durante su huida, Greed y los suyos se enfrentan a Amstrong. Al llegar a una cabaña, son interceptados por Lust y Gluttony. Greed sólo logra escapar por la inmolación de sus secuaces. Luego decide ir a la casa de Dante, y les pide a Al y Marta, una quimera, que lo esperen hasta el amanecer. Cuando llega, Ed descubre el cuerpo de Dante, se enfrenta con Greed y logra derrotarlo. Antes de morir, Greed le cuenta que un homúnculo surge cuando alguien hace una transmutación humana y la única forma de matarlo es con una parte de su cuerpo original y un círculo de trasmutación.

    35. The Reunion of Fools
    Cuando una extraña enfermedad asolaba un pueblo, Lujon luchaba contra ella. Lust se compadeció de él, por lo que le enseñó el arte de la alquimia y le regaló un anillo con la piedra filosofal. Dos años han pasado, Lust se encuentra con Lujon y van al pueblo juntos. Los homúnculos han ido regando enfermedades para que alguien, con el fin de curarlas, desee la piedra filosofal. Lust entiende que Lujon es su error, así que lo mata y permite que la enfermedad arrase el pueblo.

    36. The Sinner Within Me
    La gente de Ishbal se traslada al Sur; por su paste, Ed sigue el rastro de un anciano que puede ayudarlo. Resulta que el anciano fue el que entrenó al hermano mayor de Scar en su empresa de crear la piedra filosofal, pero las cosas salieron mal y Scar guarda en su brazo todo ese poder. Cerca, Winley escucha de Rick y Leo cómo sus padres fueron asesinados por Mustang, entonces va a buscar a Hughes, pero se entera que éste ha muerto.

    37. Flame Alchemist, Fighting Lieutenant, Mystery of the Thirteenth Warehouse
    Havoc recibe la orden de vigilar a Mustang. Luego de conocer sus actividades, Havoc se deprime, por lo que Mustang envía a que le busquen pareja. Havoc se cita con la hermana de Amstrong, quien lo rechaza, empeorando así el ánimo del Teniente. Mientras regresaban a sus casas, los subordinados de Mustang se cruzan con el fantasmal almacén número 13. El miedo hace que lleven a Mustang, mas cuando creían que el problema estaba resuelto, encuentran huesos que resultan ser del perro de Haweeke. Mustang está pendiente de las movidas, asi que se logra poner al frente de la expedición para suprimir la rebelión del Este.

    38. With the River’s Flow
    En su camino a Ishbal, los hermanos llegan a un pueblo y pelean. Scieska pone al tanto a Winley sobre la investigación de Hughes, y creen que la clave está en Juliette Douglas, conocida de Sloth y la secretaria del Presidente. Entonces ambas deciden interceptar la línea telefónica de Juliette, pero la homúnculo se da cuenta y casi las mata, mas Winley nota que Juliette tiene el mismo rostro de la madre de los hermanos. Marta, sedienta de vengenza por la muerte de sus amigos, encuentra a Al y se vuelve compañera de los hermanos.

    39. Eastern Civil War
    Luego del incidente, Winley y Scieska parten a Liehzenburg. Por su parte, los militares se dirigen a Lior en un tren en el que también va Crimson. Marta cuenta que ella pertenció a las Fuerzas Especiales, su grupo hizo que se desate la guerra entre Ishbal y los militares. Luego los miembros del grupo fueron encarcelados y convertidos en quimeras. Scar dibuja un círculo de transmutación en el suelo de Lior y esto es detectado por los militares. Ed se infiltra en Lior, y se encuentra con Scar mientras ven pasar a Roze; en tanto, son vigilados por Lust y Gluttony.

    40. The Scar
    Marta se cruza con Kimbly y lo intenta matar. Al se une a la lucha, pero son detenidos por Mustang. Scar y Ed se enfrentan, luego intervienen los homunculos, quienes terminan por retirarse luego de que Scar le enseñara un recuerdo a Lust. Ed se encuentra con Layla y Rose. Scar cuenta cómo su hermano intentó crear la piedra filosofal, cómo Kimblee le hizo la cicatriz en la frente y cómo heredó el brazo tatuado de su hermano. Scar tiene un plan de terminar la piedra filosofal de su brazo utilizando a soldados. Marta descubre que el Presidente es una quimera; afortunadamente, logra decírselo a Al antes de que el Presidente la ejecute.

    41. Holy Mother
    Ed le envía a Mustang un mensaje en el que le pide que los soldados no entren a Lior. Kimbly y un grupo de quimeras se infiltra en Lior para causar destrozos. Sloth y Wrath frenan la retirada de la gente de Lior, y Ed sale a luchar contra ella. Scar sale a distraer a los militares mientras la gente escapa, y se enfrenta contra Kimbly. Al interviene, y Kimbly termina convirtiéndolo en una bomba. Sloth se descubre como el homúnculo que creó Ed. Wrath intenta matar a Roze y Ed va tras él.

    42. I Know His Name
    Kimbly muere y Al está a punto de estallar. Además, Ed logra detener momentáneamente a SLoth y Wrath, lo que permite la fuga de Roze, su bebé, y Layla. Archer encierra a Mustang, Amstrong y Hawweek con quimeras. Scar, para salvar a Al, le pasa su brazo. Archer manda a las tropas contra la ciudad, y en un intento de salvar a Lost, Scar es herido. Aun así, activa el círculo de transmutación, convirtiendo a Al en la piedra filosofal.

    43. The Stray Dog Has Ran Away
    Winley y Scieska han regresado a Rizenbul. En el pueblo conocen al Hohenheim de la Luz, el papá de Ed y Al. En Lior, los hermanos atan cabos sobre los homúnculos, por lo que deciden partir a Rizenbul. Mustang recibe la orden de capturar o matar a los hermanos, y logra anticiparlos atrapándolos.

    44. Hohemheim of Light
    En la Ciudad Central, Layla lleva a Roze a un escondite. Al llegar, encuentran a los homúnculos. Lust ha sido castigada por desobedecer órdenes. En Liehzenburg, Ed se encuentra con su padre y demuestra su rencor hacia él. Al amanecer, el Hohenheim ha desaparecido. Mustang decide descubrir la verdad acerca de los militares. Mientras tanto, Ed se entera de la muerte de Hughes. El Hohenheim va tras Dante, que está usando el cuerpo de Lyla, y ésta manda a los homúnculos contra él.

    45. The One Who Lets Her Heart Rot
    Dante se revela como la persona con quien Hohenheim desarrolló la piedra filosofal hace 400 años y quien ha ido traspasando su alma a través de distintos cuerpos humanos. Mustang es interrogado por un consejo de militares. En un descuido, Sloth atrapa al Hohenheim y Dante lo manda al otro lado de la puerta. Ed y Al regresan a la ciudad Central; en ella, Ed se prepara para su encuentro con los homúnculos, mientras Al busca a Tucker para que le enseñe a usar la piedra filosofal.

    46. Human Transmutation
    Tucker le pide a Al que le deje utilizar la piedra filosofal. Mustang y Armstrong son asecendidos y enviados al norte a relizar una guerra preventiva. Ed, que luchaba contra Lust y Wrath, logra pasar a su lado a Lust y van en busca de Al. Mientras, Tucker ha transmutado a su hija Nina cuando llega Sloth.

    47. Homunculus Seal
    Sloth, que tiene la forma de la mamá de Alphonse, se lo quiere llevar, mientras Tucker le ruega utilizar el poder de la piedra filosofal. Afuera, Edward le tiende una trampa a Sloth con Lust; pero la interrupción de Al permite que sobreviva y que Wrath absorba una parte del cuerpo de Trisha que tenía Ed. Lust ayuda a los hermanos, pero Wrath logra matarla utilizando la alquimia y un recuerdo. La desesperación de Wrath lo lleva a fusionarse con Sloth, cosa que aprovecha Ed para hacer que Sloth desaparezca.

    48. Farewell
    Las tropas de Mustang inician una sublevación, y retornan a Ciudad Central con el fin de derrocar al Presidente. Envy logra llevarse a Al mientras Wrath enfrenta a Ed; pero interviene Izumi, y éste termina por irse. Por otro lado, Russell se hace pasar por Ed en una librería; mas vienen los militares y se lo llevan. Fletcher trata de ayudar a su hermano, pero también lo arrestan. Ed sabe que el Furer es un homúnculo, por lo que al haber perdido el rastro decide ir tras él. Mustang y Hawweek también van tras el Presidente. En el cuartel se inicia una lucha, y Fletcher entrega el diario de su padre a Ed. Éste, al leerlo, sabe dónde puede encontrar a los homúnculos. Al salir se encuentra con Mustang, y cada uno parte por su camino.

    49. Beyond The Gate
    El Presidente va a celebrar el cumpleaños de su hijo Selim. Ed llega a la entrada del laboratorio 5; al entrar, encuentra una ciudad perdida. Ella espera junto a Envy, Wrath, Rose y su hijo. Izumi logra escapar de Archer con la ayuda de unos soldados. Ed desenmascara a Layla, pues ella es Dante, quien utilizando la piedra filosofal se ha ido mudando de cuerpo en cuerpo. Este proceso ha significado miles de muertes en la ciudad perdida, Ishbal y Lior. Dante envía a Ed al otro lado de la puerta, y éste aparece en Alemania junto a su padre durante un ataque.

    50. Death
    La sublevación continúa. El Presidente le da a su hijo la llave de la caja fuerte que guarda su cráneo. Al otro lado de la puerta, el Hohenheim le explica su verdad a Ed. Cuando se separan, cae un zepelin y Ed junta las palmas. El Presidente baja al sótano a enfrentar a Mustang, que ha ido a buscarlo. Dante utiliza la puerta para quitarle a Wrath el brazo y la pierna de Ed. Ed regresa por la puerta y se enfrenta a Envy, descubriendo que él es el primer homúnculo creado por el Hohenheim a raíz de la muerte de su hijo. Ed baja la guardia, y Envy lo atravieza.

    51.
    Mustang pelea con el Presidente. Selim ha bajado a proteger el cráneo de su padre. El Presidente monta en cólera y estrangula a Selim. Mientras, Mustang ve la oportunidad e inicia un ataque que termina con el Presidente. Archer llega a salvar al Presidente y hiere a Mustang; por suerte, aparece Hawkeye y mata a Archer. Al utiliza el poder de la piedra para mandar a Envy a Londres y sanar a Ed. Al despertar, Ed tiene el cuerpo completo; pero Al ha desaparecido, por lo que inicia una transmutación para ir por él. El coronel Mustang sobrevive y Hawkeye lo cuida. Al ha regresado, pero sin recuerdos de cuando usaba una armadura por cuerpo, y quiere ser un alquimista. Ed está en Munich junto a su padre.

  • Shin Seiki Evangelion

    Shin Seiki Evangelion

    (El Evangelio del Nuevo Milenio / Neon Genesis Evangelion)

    01. Shito shuurai (El ataque inesperado del ángel)
    En este episodio vemos lo que será el mundo en el año 2015, quince años después de producido el segundo impacto, que provocó el derretimiento de todo el continente antártico y el aumento en un 80% del nivel del mar.
    Sachiel, el tercer ángel, ataca Tokyo 3 con toda su furia y las Naciones Unidas intentan contraatacar con armamento convencional. En esta situación, aparece quien será el protagonista principal de la serie: Shinji Ikari. Shinji observa con terror cómo el ángel acaba fácilmente con las fuerzas de las Naciones Unidas. En ese momento, es rescatado por Misato Katsuragi, jefa de operaciones de Nerv, organización comandada por Gendo Ikari, padre de Shinji.
    A raíz del fracaso de las Naciones Unidas, Nerv recibe la autorización para atacar al ángel, y para ello decide hacer uso del Eva Unidad 01, única arma capaz de hacerle frente a semejante amenaza. Shinji Ikari es elegido a la fuerza por su padre para ser el piloto del gigante, pues Rei Ayanami, la piloto del prototipo Eva-00, aún no se recuperaba de las graves heridas recibidas durante la etapa de pruebas. Tras un inicial rechazo ante su nuevo destino, Shinji decide por fin enfrentar al ángel.

    02. Mishiranu tensei (Un techo desconocido)
    Tras derrotar a Sachiel, Shinji es hospitalizado debido al trauma provocado por la batalla contra el ángel. En este episodio vemos cómo el Eva se descontrola (estado conocido como «berserk») y daña seriamente el núcleo o «core» del ángel (una esfera roja que supuestamente es el centro de energía de su posesor), quien al verse perdido, intenta acabar con el Eva autodestruyéndose.
    Después de recuperarse del shock que le significó manejar al Eva-01, Shinji queda al cuidado de Misato Katsuragi, aunque Ritsuko Akagi, investigadora científica de Nerv, manifiesta su disconformidad.

    03. Naranai denwa (El teléfono que nunca suena)
    Han pasado dos semanas. Tras ser transferido a la secundaria local, Shinji aún no se acostumbra a su nuevo ritmo de vida y su personalidad introvertida no le permite hacer amigos. De hecho, cuando en su salón se descubre que él es el piloto del robot que hizo estragos en Tokyo 3, un compañero de clases llamado Touji Suzuhara, cuya hermana menor fue gravemente herida en ese incidente, le propina una golpiza.
    Luego aparece Shamshel, el cuarto ángel. Durante la batalla, con menos de cinco minutos de energía interna luego de que el cable del Eva-01 fuera desconectado, Shinji efectúa un ataque suicida que derrota al ángel momentos antes de agotarse la energía del Eva.

    04. Ame, nigedashita go (La lluvia, luego de huir abruptamente)
    En este episodio se ve cómo el odio de Shinji por manejar el Eva-01 le da el valor para huir de todo: de Misato, de Nerv, de sus compañeros y del Eva-01. Pero sin lugar alguno donde ir, pasa dos días enteros en el tren, durmiendo en el cine y paseando en las afueras de Tokyo 3, donde se encuentra con su compañero de clases Kensuke Aida. Después de conversar un rato, ambos deciden acampar durante la noche, pero al amanecer del día siguiente la fuerza de inteligencia localiza a Shinji y lo regresa a Nerv.
    Misato confronta a Shinji acerca de sus intenciones, sus sentimientos y sus nuevas responsabilidades como piloto del Eva-01, pero termina enfurecida por la fría respuesta del muchacho. Shinji es finalmente despedido, pero justo antes de que dejara Tokyo 3, Misato logra entender la verdadera naturaleza de su personalidad y va en su busca a la estación, donde el siempre dubitativo Shinji ha decidido no abordar el tren. Misato luego lo reincorpora al servicio activo.

    05. Rei, kokoro no mukou ni (Rei, en el fondo del corazón)
    En el inicio de este episodio se puede observar una fallida prueba de sincronización de la piloto Rei Ayanami, encargada del modelo prototipo, el Eva-00. Durante ese accidente, Gendo sufre quemaduras en las dos manos en el intento de salvar a Rei abriendo la puerta de su entry plug. En ese incidente, los lentes de Gendo se rompen y Shinji los descubre al ingresar al departamento de Rei para entregarle su nueva credencial. Allí logra ver de qué manera atesora Rei esos lentes, además de llevarse una especial sorpresa. De paso, somos testigos de la nulidad de Misato en la cocina, evidenciada por la catasfrófica comida que le ofrece a Ritsuko y a Shinji (ramen con curry, que pone a su mascota Pen Pen fuera de combate).
    Casi al final del episodio, ataca Ramiel, el quinto ángel, y el Eva-01 queda dañado severamente después de ser alcanzado por un rayo de partículas. Al verse libre de amenaza, el ángel empieza a penetrar en las placas acorazadas que protegen el Geo Front, las cuales podrá destruir en el lapso de unas horas.

    06. Ketsen, dai san shin Tokyo-shi (Decisión de guerra: Tokyo 3)
    Tras recuperarse de las heridas causadas por el quinto ángel, Shinji y Rei reciben la orden de derrotarlo usando un prototipo de rifle positrónico. Pero para penetrar en el AT Field de Ramiel, se necesitan por lo menos 180 millones de kilovatios, así que para lograr esa cantidad de energía, todo Japón es sometido a un apagón total. El plan de ataque consiste en que Shinji dispare el cañón positrónico, mientras Rei en el Eva-00 lo cubre usando un escudo especial de cerámica. El Eva-01 hace un primer disparo fallido, pero el segundo destruye al ángel justo en el momento en que éste penetraba en el Geo Front.

    07. Hito no sukuri shimono (Un trabajo humano)
    No todos los enemigos son ángeles. En este episodio, un proyecto del gobierno estadounidense trata de producir un robot (J.A, o Jet Alone) que pueda sustituir al Eva. Pero en el día de su demostración mundial, el robot pierde el control y el reactor que lo propulsa sufre un sobrecalentamiento que expone al mundo a una explosión nuclear.
    Ante esto, Misato trata de detenerlo introduciéndose en el robot con la ayuda del Eva-01 para activar manualmente el sistema de enfriamiento, lo que al final consigue. Tras este incidente, en una reunión sostenida entre Ritsuko y Gendo se presume que él estuvo detrás del sabotaje del robot.

    08. Asuka rainichi (Asuka viene al Japón)
    En este episodio, el tercer Eva (Eva-02) es presentado junto con su piloto, Asuka Langley Soryu. Mientras tanto, las Naciones Unidas llevan al robot a su destino en Tokyo 3 cuando ataca Gaghiel, el sexto ángel. Éste supuestamente busca a Ryouji Kaji, agente especial de Nerv, o más precisamente, al especial cargamento que él lleva. Momentos después, Asuka evidencia por primera vez su afán de figuración en un ataque junto con Shinji. En esta primera batalla submarina del Eva, el ángel es vencido gracias al plan de Misato de hundir dos naves y disparar dentro de las fauces del ángel, donde se oculta el núcleo.

    09. Shunkan, kokoro, kasanete (Al instante, corazón, una vez más)
    Asuka es trasladada a la secundaria de Shinji y Rei, y allí se convierte en la chica más popular. Durante el ataque de Israfel, el séptimo ángel, Asuka lo enfrenta y lo corta en dos, pero las mitades forman una pareja de ángeles que vencen sin problemas a los Evas 01 y 02. Aparentemente, la única forma de vencer a estos ángeles gemelos es destruir sus respectivos núcleos antes que se unan. Misato lleva a cabo un singular ataque sincronizado de los Evas usando música (un vals para ser más precisos), idea original de Kaji. Esto requiere que ambos pilotos vivan juntos durante varios días, con el fin de emparejar sus acciones en todo nivel. Esta forzada convivencia será motivo de divertidas situaciones.

    10. Magu magu daibaa (Buceando en el magma)
    El feto de un ángel es descubierto dentro de un volcán en el monte Asama. Nerv decide capturarlo para estudiar un espécimen en cautiverio, y envía al Eva-02 para llevar a cabo esta operación. Pero en el momento de su captura, el feto crece y se convierte en Sandalfón, el octavo ángel. El Eva-02 gana la batalla cuando Asuka decide congelar el núcleo del ángel usando el líquido criogénico de refrigeración de su traje Eva tipo D. Pero cuando el ángel es vencido y cae al fondo del volcán, corta el cable que conecta al Eva-02 con la superficie y lo arrastra hacia abajo. Todo parece perdido, pero el Eva-01 llega para rescatar a Asuka de una muerte segura.

    11. Seishi shita yami no naka de (Paralizados en las tinieblas)
    Cuando ataca Matarael, el noveno ángel, todo el Geo Front y Tokyo 3 se encuentran sin energía. Rei, Asuka y Shinji deciden sobreponerse a ese imprevisto e ingresan a los cuarteles de Nerv para llegar al hangar donde se encuentran los Evas. Al llegar, Gendo, Ritsuko y compañía preparan el lanzamiento según procedimientos manuales. Con menos de cinco minutos de energía interna, los tres pilotos deciden llevar a cabo el plan de Asuka para vencer al ángel, que en esos momentos trata de penetrar en el Geo Front mediante el uso de un líquido ácido que lanza por uno de sus ojos. Es la primera vez que los tres Evas trabajan en equipo, y el ataque es llevado a cabo exitosamente.
    El título asignado en inglés a este episodio alude a la famosa película de ciencia ficción «The Day the Earth Stood Still» («El día que la tierra se paralizó», Robert Wise, 1951, 92 m).

    12. Kiseki no kachi wa (El valor del milagro)
    Misato es promovida a mayor. Ella es ahora tercera en el mando de Nerv, en momentos en que Sahaquiel, el décimo ángel, hace su aparición volando en órbita sobre la tierra. En este episodio, descubrimos que la principal razón por la cual Misato decide unirse a Nerv es para vengar la muerte de su padre, ocurrida hace quince años en la Antártida, el día del «segundo impacto».
    Con Gendo y Fuyutsuki ausentes, el equipo de Nerv descubre que este ángel planea caer sobre Tokyo 3 desde el espacio para crear una gran explosión que podría borrar la ciudad del mapa. Misato decide arriesgarse y ordena que los tres Evas intercepten al ángel antes que éste toque tierra. Una vez más, los tres Evas logran hacer un trabajo en conjunto formidable y vencen al enemigo.

    13. Shito shinnyuu (La invasión del ángel)
    Iroul, el undécimo ángel, ataca Nerv interviniendo y dañando los sistemas de la computadora principal de Dogma Central, dividida en tres unidades: Melchor, Gaspar y Baltasar. El superordenador de Nerv ha sido programado para autodestruirse y el ángel activa dicho proceso. Sin los Evas a su disposición, Ritsuko, su pupila Maya Ibuki y Misato cuentan cada vez con menos tiempo para detener al invasor, que en realidad es una serie de microscópicas entidades capaces de penetrar en una computadora a modo de un virus. Cuando sólo queda un segundo para que la computadora se autodestruya, Ritsuko logra introducir una rutina de programación que detiene al ángel y cancela el proceso de autodestrucción. Oficialmente, Nerv negará que este incidente fue provocado por un ángel.

    14. Seele, tamashii no za (Seele, el trono de las almas)
    A modo de recuento de los episodios anteriores, se presenta la discusión entre Gendou y los miembros de Seele sobre el plan para poner en acción la complementación humana tras vencer a los ángeles. Este episodio, además, pone en discusión la naturaleza de Rei Ayanami, «la mujer que no sangra».

    15. Uso to chinmoku (Mentira y silencio)
    Misato siente que los años empiezan a afectarla, especialmente en su relación con Kaji. Además, vemos por primera vez a Shinji y su padre juntos, en la visita que ambos hacen al cementerio para honrar la tumba vacía de Yui Ikari, madre de Shinji, quién murió en el año 2004. También vemos las labores de espionaje de Kaji, quien investiga los oscuros y profundos secretos de Nerv en la ciudad de Kyoto. Por otro lado, Asuka, en un arranque de aburrimiento, decide darle su primer beso a Shinji.
    En el último segmento, Kaji muestra a Misato la figura de un gigante crucificado en una cruz roja con una lanza incrustada en su pecho, cautivo en una cámara situada en lo más profundo de los cuarteles de Nerv. Le revela que se trata de Adán, el primer ángel, y en ese momento Misato se da cuenta de que no todos los secretos de su organización le han sido revelados.

    16. Shi ni itaru byooki, soshite (La enfermedad que llega a la muerte, y luego…)
    Finalmente, Shinji llega al tope de las pruebas de sincronización junto a sus compañeras Asuka y Rei. Esto aumenta su confianza para las misiones que se avecinan, pero al mismo tiempo hace que se descuide. Cuando Leliel, el duodécimo ángel, hace su aparición sobre Tokyo 3, Shinji es succionado junto con el Eva-01 a otra dimensión dentro del ángel. Allí vemos aparecer al espíritu de la madre de Shinji, que habita en el interior del Eva. Tras doce horas, justo antes de que Shinji muera a causa de la falta de energía que amenaza el sistema de soporte de vida, el Eva-01 inesperadamente revive y a la fuerza logra salir del interior del ángel, al cual mata en el proceso. Se revela que el Eva-01 no es como los demás, pues aún sin energía es capaz de funcionar.

    17. Yonin me no tekikakusha (El cuarto que se adecua)
    El Eva-04, construido en Nevada, EE.UU, es destruido junto con las instalaciones de la segunda división de Nerv. Se decide que el Eva-03, recientemente construido, sea enviado de inmediato a Japón para que no se repita el incidente antes mencionado.
    Con el Eva-03 en camino, un nuevo piloto es elegido. Todo el proceso ocurre en el más completo misterio, pues la identidad del nuevo piloto no es conocida hasta el siguiente capítulo, aunque claves sobre quién es en realidad abundan a lo largo de la trama.

    18. Inochi no sentaku wo (La decisión de la vida)
    El Eva-03 arriba dos horas después de haber pasado a través de una extraña nube. Durante la prueba de sincronización, se llega a saber que fue infectado por el decimotercer ángel, Bardiel. El Eva-03, totalmente descontrolado, destruye las instalaciones donde se realizaban las pruebas. Entonces, la ayuda de los tres Evas es requerida una vez más para interceptar a este ángel, pero el Eva-00 y el Eva-02 son vencidos rápidamente, y Shinji es el único que queda. Él se rehusa a pelear porque teme hacerle daño al piloto de ese Eva-03, pero Gendou desea que el ángel sea destruido. Ante la negativa de Shinji, Gendou activa el «dummy plug», algo así como un piloto automático, autosuficiente para anular el sistema del Eva-01. Éste responde a las órdenes de Gendou y destroza al Eva-03. Incluso llega a aplastar el entry plug, masacre que Shinji es incapaz de impedir . Finalmente, cuando el equipo de salvamento llega para sacar al piloto, Shinji queda horrorizado al ver a su compañero de clase Touji Suzuhara como piloto (él había aceptado el puesto con la condición de que su hermana, internada en el hospital, fuera transferida a una mejor instalación médica).

    19. Otoko no arasoi (La lucha de un hombre)
    Shinji se encuentra enfadado, así que se niega a salir del Eva y amenaza destruir a Nerv por lo que su padre le hizo a Touji. Sin embargo, Gendou toma rápido control de la situación y detiene a Shinji aumentando la presión del líquido LCL que se encuentra en el entry plug hasta niveles peligrosos. Durante su hospitalización, Shinji y Touji comparten la misma habitación. En eso, Touji sufre un raro sueño, en el que se encuentra en el interior de un tranvía, y observa a Rei y Shinji discutiendo en el pasadizo. Al despertar, ya no encuentra a Shinji al otro lado, y piensa que todo, incluyendo la imagen de Shinji en la cama, fue un sueño.
    Una vez recuperado, Shinji presenta su renuncia a Nerv. Pero cuando está a punto retirarse de Tokyo 3, Zeruel, el decimocuarto ángel, hace su aparición. Este ángel es el más cruel y poderoso de los mencionados hasta ahora, pues logra penetrar en el Geo Front y neutralizar la poca resistencia de Asuka con el Eva-02, para momentos después llegar hasta Dogma Central. Al ver toda la destrucción, y tras ser aconsejado por Kaji, Shinji regresa para pilotear al Eva-01. Logra sacar al ángel de Dogma Central y llevarlo a terreno abierto, pero cuando está a punto de vencer, el Eva-01 se queda sin energía. Zeruel toma ventaja y corta la armadura del Eva hasta poner al descubierto su núcleo. Al borde de la destrucción total, Shinji logra un increíble nivel de sincronización que coloca al Eva en berserk y acaba con el ángel con pasmosa brutalidad.

    20. Kokoro no katachi. Hito no katachi (La forma del corazón. La forma de las personas)
    Tras derrotar a Zeruel, Shinji es absorbido por el Eva-01, en cuyo interior se encuentra con un mundo alucinante donde ve pasar sus vivencias, temores, esperanzas y traumas, combinados con los sentimientos agresivos del Eva. Mientras tanto, Nerv hace denodados intentos por rescatarlo. Después de 31 días, Shinji decide finalmente regresar. Pero su retorno no se debe al esfuerzo de Nerv, sino a haber escuchado el llanto de Misato.

    21. Nerv tanzyoo (El nacimiento de Nerv)
    En este episodio vemos los orígenes de Nerv. Misato sobrevivió al segundo impacto porque su padre la colocó en una cápsula de escape antes que la Antártida fuese borrada del mapa. El trauma tuvo por dos años a Misato en estado catatónico, incapaz de hablar. Mientras tanto, el profesor Fuyutsuki, quien investigaba la verdadera causa del segundo impacto, se topa con una serie de inexplicables fotografías y con la misteriosa organización Seele. En este momento le demanda una seria explicación a un joven Gendou Ikari, quien le enseña el verdadero propósito de Seele y le pide su ayuda para pelear y embaucarlos. Fuyutsuki acepta. Entonces, el Geo Front todavía se encontraba en construcción, al igual que la supercomputadora Magi. Aquí vemos a la primera clon de Rei, asesinada por la inventora de Magi, la doctora Naoko Akagi (madre de Ritsuko), quien luego se suicida. También vemos por primera vez a Yui Ikari (madre de Shinji), quien desaparece dentro del Eva-01 durante la prueba de sincronización.
    De vuelta al año 2015, Kaji completa su última misión de contraespionaje: secuestra a Fuyutsuki, pero luego lo libera tras ser éste interrogado por los miembros de Seele.

    22. Semete, ningen rashiku (Siquiera como un ser humano)
    Vemos las pesadillas de Asuka, en una de las cuales aparece con su madre, quien se suicidó después de quedar sicológicamente envenenada tras un fallido experimento de sincronización con un Eva. El descuido de su padre y su deseo de crecer sin la ayuda de otros la llevó a tener una personalidad arrogante y egoísta. En el presente, entra al período de menstruación y eso afecta su sincronización con el Eva-02. Mientras su cuerpo experimenta cambios, ella empieza a exhibir un comportamiento errático. En ese momento, Arael, el decimoquinto ángel, aparece en órbita sobre la tierra. Nerv envía a Rei para usar el rifle positrónico en contra del ángel, pero Asuka sale a atacar por su cuenta. Cuando el Eva-02 está a punto de abrir fuego, el ángel lanza un ataque que la envenena sicológicamente. Al borde del colapso de Asuka, Rei dispara el rifle positrónico contra el ángel, pero sus disparos son detenidos por el AT Field de éste. Gendou ordena a Rei usar la lanza de Longinos que se encuentra clavada en el cuerpo de Adán. Pero si se utiliza esa arma, ¿qué sucederá con el gigantesco ser que se encuentra en las profundidades de los cuarteles de Nerv?

    23. Namida (Lágrimas)
    Seele se encuentra mortificada con Gendou por la pérdida de la lanza de Longinos, en momentos en que Almisael, el decimosexto ángel, hace su aparición sobre Tokyo 3. De inmediato, Rei es enviada para interceptarlo, pero cuando el ángel nota su presencia, la ataca y la infecta. Cuando Shinji va a su rescate, Rei siente que él será infectado también, a menos que ella haga algo: autodestruir al Eva-00. Cuando el Eva atrapa parte del ángel, éste queda destruido por la explosión, pero Tokyo 3 es afectada y el agua empieza a invadir el Geo Front.
    En la siguiente escena, el tercer clon de Rei se encuentra con Shinji, quien se sorprende al verla sin herida alguna. Por otro lado, Seele, al sentirse afectada por la traición de Gendou, decide crearle problemas castigando a Ritsuko. Cuando ella regresa a Nerv, se siente traicionada por Gendou, así que decide revelarle a Misato y a Shinji todas las verdades de Nerv.

    24. Saigo no Shisha (El último ángel)
    Tokyo 3 está destruida. Con todos los compañeros de Shinji transferidos a otros colegios, Seele envía al piloto reemplazante de Asuka, quien había quedado impedida de pilotar el Eva-02 tras ser derrotado Arael. El quinto niño, conocido como Kaworu Nagisa, rápidamente se convierte en el mejor amigo de Shinji. Pero cuando piensa que es el momento adecuado, Kaworu sincroniza con el Eva-02 sin necesidad de estar en el entry plug y lo lleva a Dogma Central, donde es interceptado por el Eva-01. Entonces, Kaworu se revela como el decimoséptimo ángel ante un sorprendido y enfadado Shinji, de quien se escabulle, y va en busca de Adán. Pero al llegar a su objetivo, descubre que la criatura crucificada en las profundidades de Nerv no es Adán, sino Lilith. Kaworu entonces se deja capturar por el Eva-01 y le pide a Shinji que lo mate, pues si él vive, el mundo sufrirá las consecuencias.

    25. Owaru sekai (El mundo que termina)
    En este episodio, vemos a un Shinji apartado del mundo, y luego batallando contra su conciencia. ¿Por qué mató a Kaworu? ¿Por qué pilotea al Eva-01? En vertiginosa narración, se suceden varias imágenes: Asuka dentro del entry plug debajo del lago, Misato inmóvil junto a una pared manchada de sangre, el cadáver de Ritsuko flotando en LCL. Finalmente, se inicia el programa de complementación humana.

    26. Sekai no chuushin de ai o sakenda kemono (La bestia que grita al amor en el centro del mundo)
    El programa de complementación humana ha empezado y Shinji trata de enfrentarse con éste en su conciencia. Luego vemos lo que sería una realidad alternativa: Rei llena de energía y vida, como una niña común y corriente, Shinji actuando como un chico normal de catorce años, Gendou y Yui Ikari como una pareja normal. En esta realidad, Rei no está relacionada con la familia Ikari, Misato es profesora de escuela, Gendou no es cabeza de Nerv, Yui está a las órdenes del profesor Fuyutsuki (al igual que Gendou), la guerra con los ángeles está terminada. ¿Es acaso esta realidad producto del programa de complementación humana? ¿Shinji luchará por impedirlo o aceptará este mundo paralelo en el cual se encuentra?

  • Cho Jiku Yosai Macross

    Cho Jiku Yosai Macross

    (Fortaleza Súper Dimencional Macross)

    01. Booby Trap
    En el año de 1999 cae una fortaleza en la isla de Ataria del Sur. Este evento hace que se suspenda la guerra mundial que se venia desenvolviendo en la tierra y todos los recursos se destinan a reacondicionar la nave. Diez años después, la nave esta lista para ir al espacio y ha sido rebautizada como SDF1. Durante las celebraciones, el comandante Roy Focker enseña los nuevos cazas valkirie a su amigo Hikaru Ichijo. Mientras, en el espacio, naves extraterrestres llegan a la orbita terrestre y automáticamente el SDF1 dispara su arma principal iniciándose una lucha. Entonces llaman a todos los pilotos a luchar e Ichijo se deja llevar y se une a la lucha.

    02. Countdown
    Durante el combate, Hikaru es derribado y cae en la ciudad. Con su valkirie en modalidad Battroid, Hikaru causa pánico en la población y de paso conoce a la bella Lynn Minmay. Los zentraidi inician un bombardeo a la ciudad y el combate en tierra es duro. Minmay queda envuelta en la batalla e Hikaru logra rescatarla con su avión, pero al aterrizar se enfrentan a un enemigo, solo la intervención de Roy le salva la vida. Bruno Global, el capitán del SDF1, ordena el despegue del SDF1.

    03. Space Fold
    Roy regresa a la ciudad por Hikaru y Minmay, desmonta la cabina del valkirie y se los lleva. Mientras, los zentraidi obligan que el SDF1 descienda a la tierra nuevamente e inicie una transposición que lleva a la nave, la isla de Ataria, parte del océano y atmósfera a una orbita cercana a Plutón. Hikaru, que en su avión había intentado regresar a la isla, reingresa a la nave por un agujero perdiéndose en el interior del SDF1.

    04. Lynn Minmay
    El capitán Global ordena el rescate de los civiles atrapados en la isla, así como el acople de los portaviones Prometheus y Daedalus al SDF1. Mientras, Hikaru y Minmay se dedican a explorar la nave. Luego de 12 días, Hikaru y Minmay son encontrados por casualidad y rápidamente rescatados.

    05. Transformation
    La gente de Macross no pierde tiempo y reconstruye la ciudad dentro del SDF1, incluso los tíos de Minmay reabren su restauran. El SDF1 se ve forzado ha transformase para utilizar su arma principal y defenderse de un ataque zentraidi. Hikaru decide enrolarse a las fuerzas de defensa.

    06. Daedalus Attack
    El SDF1 se acerca a Saturno. Los ataques zentraidi continúan y el capitán Global ordena un contraataque aprovechando los anillos del planeta. Hikaru empieza su entrenamiento de combate.

    07. Bye-Bye Mars
    Britai Kridanik, jefe de las fuerzas zentraidi, ordena a Kamjin Kravshera que prepare una trampa al SDF1 en Marte. Al llegar, Global ordena aterrizar y revisar la base Sara, ahora abandonada. La oficial Misa Hayase va a la base a investigar y buscar a su ex pareja. Los zentraidi inician su ataque y el SDF1 no puede despegar por que se ha instalado minas gravitacionales. Global ordena a Misa sobrecargar el reactor de la base con el fin de liberarse de las minas. Hikaru es enviado a rescatar a Misa. La explosión libera al SDF1 y puede escapar.

    08. Longest Birthday
    Hikaru es premiado con una medalla por su valor y luego ascendido. Roy le asigna un par de subordinados; Maximilian Jenius y Hayao Kakizaki. Por iniciativa propia, Kamjin ataca el SDF1. Hikaru es invitado al cumpleaños de Minmay y se olvida su regalo, por la noche le da la medalla al valor que le otorgaron.

    09. Miss Macross
    En un intento de hacer la vida mas llevadera dentro de la fortaleza se organiza un concurso de belleza y Minmay es coronada Miss Macross. El evento no pasa desapercibido por los zentraidi y Britai envía una nave de reconocimiento la cual es destruida por Hikaru.

    10. Blind Game
    Durante un ataque de Kamjin el radar del SDF1 es inutilizado. El capitán Global se niega a rendirse y envía a la Misa en una nave radar mientras se reparan los equipos dañados. El escuadrón de Hikaru es enviado para proteger a Misa. Lamentablemente la misión es capturada por los zentraidi.

    11. First Contact
    Hikaru, Misa y Hayao han sido capturados y durante el viaje pueden observar el tamaño de la flota zentraidi. Luego, son llevados ante el líder de los zentraidi Gorg Bodolzaa e interrogados por él. Hikaru y Misa se besan ante sus interrogadores y los gigantes entran en pánico. Bodolzaa cree que los humanos tienen el secreto de la protocultura y ordena el envió de espías al SDF1.

    12. Big Escape
    Hikaru, Misa y Hayao inician su plan de escape y reciben la ayuda de Maximilian, que estaba escondido en la nave zentraidi. Tras separarse logran subir a la nave de Britai y regresar al sistema solar y luego al SDF1. Warera Nantes, Loli Dosel y Conda Bromco, los espías zentraidi, son micronizados e introducidos en el SDF1. Tras el escape de los humanos, Bodolza ha encargado a Moruk Laplamiz la operaciones contra el SDF1.

    13. Blue Wind
    Warera, Loli y Conda empiezan sus investigación dentro de la ciudad, no sin algunos tropiezos por su inexperiencia con la cultura humana. Hikaru, Misa, Max y Hayao informan sobre lo visto a sus superiores, son ascendidos y se realiza un festejo por su regreso. Kamjin desea continuar atacando al SDF1 pero es detenido por Moruk. Finalmente el SDF1 amariza en la tierra.

    14. Global Report
    El capitán Global prepara su informe para sus superiores. En este se detallan los eventos sucedidos en estos dos últimos años, es decir la llegada de los zentraidi, la transposición y el regreso desde Plutón.

    15. Chinatown
    El gobierno ha anunciado que la isla y la fortaleza fueron destruidos. El capitán Global y Misa van a los cuarteles de la Tierra Unida llevando un plan de negociación, pero es denegado para seguir manteniendo en secreto la situación. El alto mando prohíbe el desembarco de los 70 000 refugiados de la isla a la Tierra. Hikaru lleva a Minmay a visitar a sus padres, de regreso llevan a su primo Lynn Kaifun.

    16. Kung Fu Dandy
    El SDF1 se ha convertido en un cebo para alejar a los zentraidi de la Tierra, por lo que tiene que despegar y abandonar el planeta. Al hacerse publica la noticia, un grupo de revoltosos arremete contra un grupo de militares en el que estaba Hikaru. Kamjin ataca a la fortaleza y durante la batalla Misa se distrae por un momento, lo provoca que Hikaru sea derribado en medio del océano.

    17. Phantasm
    Hikaru es hospitalizado y empieza un profundo sueño, en el cual hechos pasados y fantasías se mezclan.

    18. Pineapple Salad
    Hikaru recibe la visita de varios de sus amigos y Misa le lleva flores. Warera, Loli y Conda empiezan a descubrir las bondades de la vida en la fortaleza, en su recorrido conocen a Vanessa Laird, Kim Kabirov, Shammy Milliome oficiales del SDF1. Milia Fallyna, piloto zentraidi, busca a su némesis y durante el combate hiere Roy. Más tarde, Roy busca a su novia Claudia La Salle y, mientras espera, muere a causa de las heridas recibidas.

    19. Burst Point
    Canadá ofrece asilo a los refugiados y el SDF1 enrumba hacia allí. Minmay se enferma y su primo la cuida. Milia es micronizada y enviada dentro de la fortaleza. Hikaru, recuperado de sus heridas, es ascendido como comandante del escuadrón Skull, también le asignan el valkirie de Roy. Durante el viaje, Kamjin ataca y el capitán se ve forzado a encender el campo de fuerza, la batalla continua, el campo se recalienta y explota destruyendo el terreno circundante, las naves zentraidi y a Hayao. Canadá quita su ofrecimiento de refugio.

    20. Paradise Lost
    Britai retoma el mando de la flota en el sistema solar. Los espías zentraidi regresan e informan a sus superiores de sus descubrimientos, ante ello, Britai solicita refuerzos. Hikaru debe escribirles a los padres de Hayao. El SDF1 recibe la orden de abandonar la tierra. Warera, Loli y Conda no han entregado todo lo que trajeron de la tierra y comparten con sus compañeros lo traído. El capitán Global comunica a la población que deben abandonar la tierra.

    21. Micro Cosmos
    Minmay y Lynn han filmando una película. El día del estreno Minmay le reserva un asiento a Hikaru. Bretai capta la película y se sorprende de los efectos que se ven en la cinta. Hikaru no recibió el recado de Minmay y va al estreno por su cuenta, a la mitad de la cinta sale y se encuentra con Misa. Un nuevo ataque se inicia y ambos quedan atrapados, al terminar el ataque deciden regresar juntos.

    22. Love Concert
    Bodolzaa observa la película y se convence de la necesidad de la eliminación de la nave y la Tierra. Dentro de la flota zentraidi se expande la fama de Minmay lo que provoca sentimientos encontrados. Un grupo de zentradis idean un plan para introducirse al SDF1 a través del Daedalus, lo logran y una vez dentro empieza la deserción de un grupo de ellos.

    23. Drop Out
    Hikaru y Maximilian ingresan al SDF1 para proteger la ciudad y controlan la situación, mientras Kamjin se dedica a perseguir a los desertores. Hikaru busca a Minmay y contempla el beso que le da su primo. Los desertores piden asilo, se les hace exámenes médicos y descubren que son idénticos a los humanos. Hikaru y Misa cuidan el restauran de los tios de Minmay durante un ataque.

    24. Good-bye Girl
    Misa parte a la Tierra a fin de promover un arreglo pacifico con los zentradis. Durante el viaje Kamjin ataca el convoy y se envía Hikaru en el nuevo valkirye modificado para protegerlo, antes de separarse Rick le expresa sus sentimientos a Misa.
    Al llegar, Misa es recibida por su padre y este, luego de escuchar el reporte y asistir a una reunión, le muestra el Gran Cañón, un arma destinada a destruir a los zentraidi. Mientras tanto, Hikaru y Max han ido a los videojuegos y conocen a Milia, Max no pierde tiempo y saca una cita con ella.

    25. Virgin Road
    Luego de una pelea inicial, Max le pide matrimonio a Milia. Al poco tiempo, se casan en medio de una gran fiesta, la cual es interrumpida por un ataque zentraidi ordenado por Bodolzaa. Entre la soldadesca zentraidi hay un motín. Durante la lucha, Max y Milia empiezan a disparar a no matar. Britai ordena el repliegue.

    26. Messenger
    Exsedol Folmo, consejero de Britai, es enviado al SD-F1 a negociar. Britai recibe la información que Bodolzaa a ordenado reunir a la flota principal. Exsedol propone una alianza para defenderse de Bodolzaa. Moruk se une a Bretai, mientras Kamjin escapa. Todo esto sucede mientras la flota principal empieza a transponerse.

    27. Ai wa Nagareru
    El ataque incial de la flota zentraidi destruye la mayor parte de la tierra y las fuerzas unidas de la tierra solo atinan a disparar el Gran Cañon. Minmay se despide de Hikaru y lo besa, este le pide que cante para incentivar a los soldados. El SDF1 y las fuerzas rebeldes zentraidi inician su ataque contra la flota de Bodolzaa. La canción de Minmay es transmitida por las frecuencias militares y esto toma por sorpresa a los enemigos. El SDF1 logra ingresar al centro de comando de Bodolzaa y lo destruye. Hikaru queda a la deriva y desciende a la Tierra, entonces capta una transmisión de Misa, luego de rescatarla ven el descenso del SDF1, la humanidad ha sobrevivido.

    28. My Album
    Dos años han pasado desde la gran batalla. Hikaru patrulla las desoladas praderas y se sorprende al ver el lento proceso de recuperación del planeta. En tanto, humanos y zentraidi están reconstruyendo ciudades. Hikaru y Misa han hecho una relación mas estrecha.

    29. Lonely Song
    Muchos de los zentraidi que han sido educados para la lucha, no soportan la vida pacifica en la tierra, desean luchar y muchos de los insatisfechos abandonan las ciudades internándose en el desierto.

    30. Viva Maria
    Se detecta un satélite fabrica zentraidi. Britai utiliza a Hikaru, Misa, Max y Milia en una operación para capturarlo. Hikaru y Misa se besan, y Max y Milia enseñan a su hija, lo que causa gran confusión entre los enemigos cosa que es aprovechada por Britai. La operación es todo un éxito y la fabrica llevada a la Tierra.

    31. Satan’s Dolls
    Kamjin se niega a rendirse y continua con sus ataques contra la humanos. Para continuar su plan consigue la cámara que devuelve el tamaño a los zentraidi micronizados y la utiliza para formar su ejercito. En un ataque, Minmay y su primo son capturados.

    32. Broken Hearts
    Kamjin lanza sus exigencias y la respuesta es una fuerza de rescate para liberar a los secuestrados. Por suerte, la operación es exitosa.

    33. Rainy Nights
    Claudia es testigo del amor que siente Misa por Hikaru, por lo que le cuenta como empezó su relación con el fallecido Roy. Claudia pone énfasis en la comunicación y aconseja a Misa que propicie el momento en el Hikaru manifieste sus sentimientos.

    34. Private Time
    Hikaru y Misa planean un día de campo, pero la llegada Minmay hace que Hikaru se retrase. Misa a esperado estoicamente y Hikaru por fin llega, en eso, Misa se percata del perfume de Minmay en el pañuelo de Hikaru y se va.

    35. Romanesque
    Minmay va en busca de Hikaru y se queda en su casa. Misa, que iba a visitar a Hikaru, se percata de la presencia de Minmay y se va. Kamjin lanza un ataque para apertrecharse se equipos, causando gran cantidad de muertes. Hikaru y Minmey tienen una cena de navidad.

    36. Yasashisa Sayonara
    Misa recibe una promoción y va a declarar sus sentimientos a Hikaru. Kamjin lanza su ultimo y mas feroz ataque contra el SDF1 y aunque este dispara el arma principal, Kamjin logra estrellar su nave. Minmay les desea lo mejor a Hikaru y Misa y se va.

  • Golden Boy

    Golden Boy

    (Chico dorado)

    01. (Estudios de computación)
    Kintaro Oe, 25 años. Es un joven que tras terminar anticipadamente su carrera de Derecho en la Tou Dai, recorre el Japón en busca del conocimiento que sólo la experiencia puede darte. Se presenta a trabajar para una compañía de software, liderado por una despampanante rubia. La misma que le dio casi 8 500 dólares por las molestias que le causó, por casi atropellarlo con su Ferrari. Aunque al principio no tendrá el trabajo que cree merecer (lo mandaron a limpiar baños), se abre paso hasta ser ayudante de las programadoras. Poco a poco de ser una nulidad en computadoras, va adquiriendo destreza.
    En una noche, a la salida, y como la computadora de la presidenta aun estaba encendida, decide apagarla sin medir las consecuencias. Las consecuencias fueron funestas para Kintaro, pues al hacer eso, borró el nuevo software que debía entregarse a un cliente en una fecha cercana. Pasaron los días y toda la empresa trabajaba horas extras, volviendo a hacer el software y en una de esas ocasiones, una de las chicas encuentra un diskette perteneciente a Kintaro, en el cual les deja una copia del software, pero mejorado que el ha hecho en solitario. En pocas semanas había podido maximizar el trabajo de las chicas. Al buscar al joven y no encontrarlo se topan con un viejo, al cual Kintaro le dio los 8 500 dólares de la presidenta, para que pagué una deuda que tenia el anciano con los Yakuza (mafia japonesa). Al darse cuenta la clase de persona que es Kintaro, la presidenta sale en su búsqueda muy embelesada por el joven. Pero Kintaro, ya anda en busca de otra aventura.

    02. (La tentación de la dama)
    De las computadoras, Kintaro paso a ser uno de los tantos asistentes para la campaña de reelección del alcalde Katsude Suzo. Kintaro, aunque no aprueba la forma en que se lleva la campaña, acepta algunas de las ventajas de estar en el equipo. Se las ingenía para trabajar en la casa del alcalde, para volver a ver a una hermosa chica, que no es otra que la hija del señor Katsude, Noriko Katsude. Al principio el trato de Noriko es amable e inocente, pero en verdad ella lo tiene todo calculado. Así, después de unos encuentros cercanos… muy cercanos, con parte de su anatomía, lo convence de ir a su cuarto todas las noches para que la «ayude» con sus deberes. Pero la verdadera razón es «calentar» los ímpetus de Kintaro.
    Así pasan los días hasta que ella toma interés en la libreta de notas de Kintaro. Para ella fue fácil conseguirla. Al leerla a solas, se entera que Kintaro sabe de sus intenciones y comportamiento y que a decidido ayudarla en todo lo posible, y darle el cariño que a ella le hace falta. Esto resulta una ofensa para ella, pues el cazador resultó cazado. En una de esas oportunidades realiza una charada en donde hace ver a Kintaro como un pervertido que entró a su cuarto. Acusado y acorralado por el padre de Noriko, Kintaro, lejos de reaccionar sumisamente suplicando por su vida, como pensó Noriko, admite que él está enamorado de ella. Ante esto, los guarda espaldas le propinan una gran golpiza. Noriko reacciona y acaba defendiendo a Kintaro. Después de esto, Kintaro sigue su recorrido, llevando consigo la promesa de Noriko de que, si algún día regresaba, ella le daría lo más preciado para una joven, su virginidad.

    03. (¡Peligro! El primer amor de la virgen)
    De ser asistente para un reelección, Kintaro incursiona en el negocio de los restaurantes, ayudando a una pareja de esposos, pues el viejo propietario quedó indispuesto por un accidente de auto. El matrimonio tiene una hija llamada Noriko. Una dulce e inocente jovencita que está enamorada de un galante joven llamado Kogure. Este personaje, quien ayudó al viejo después del accidente, invita a Noriko a visitar el barco de su empresa. Ya a bordo, le propone matrimonio a la joven. Todo parece perfecto para esta joven pareja, sin embargo, Kintaro se entera de pura casualidad, que Kogure es un estafador que planea quedarse con el restaurante para poner un bar en complicidad con su amante, la misma que atropelló al viejo. La reacción de Kintaro no se hace esperar y éste le suplica que no le haga daño a Noriko. Kogure, segundo Dan en karate, lo golpea salvajemente y le advierte que no intervenga.
    Al no obtener una respuesta concreta de Noriko, Kogure la invita a salir de nuevo, para presionarla a tomar una decisión. Sin embargo, Kintaro estropea sus planes. Noriko aun indecisa, busca a Kogure en el barco de la vez anterior y encuentra a éste conversando con Kintaro. Kintaro vuelve a humillarse ante Kogure y le suplica que desista. Noriko llega a tiempo para enterarse del engaño. Kogure culpa de su fracaso a Kintaro y arremete de nuevo contra él. El bravucón se lleva gran sorpresa cuando Kintaro lo muele a golpes. Es que Kintaro, sabe Kenpo chino, aunque le parece mal utilizarlo de esa manera. Los días pasan y el dolor desaparece, Noriko se da cuenta al final que su corazón pertenece a Kintaro, pero ya es tarde, pues el joven parte de nuevo rumbo por un camino incierto.

    04. (Nadando en el mar salvaje)
    Mientras continua su viaje, Kintaro llega a una academia de natación y al ver entrar a una bella mujer decide trabajar ahí. Kintaro no es buen nadador y cuando enfrenta la prueba para ser instructor falla, sólo su persistencia, y la apuesta de vencer a la instructora y jefe (Ayuko Hayami) dentro de una mes, hará que se quede. Luego de obtener el empleo, Kintaro se entera que la jefa es campeona olímpica. En sus primeros dias de trabajo, Kintaro les enseña a los niños más pequeños a acostumbrarse al agua y cuando todos se han ido, Kintaro aprovecha para practicar.
    El tipo de enseñanza que Kintaro aplica con los niños no es del agrado de la jefa, ya que ella desea obtener el mejor resultado y no le importa si algunos estudiantes abandonan sin terminar el curso. Al ver como Ayuko lleva la clase para expertos Kintaro se anima y le pide practicar, ella acepta y ve la evolucion de su estilo e incluso se anima a retarlo. La competencia entre ambos termina cuando Kintaro choca con ella, por detrás, y Ayuko acepta que tiene agallas. Al salir del agua Ayuko se percata que tras el choque, Kintaro a tenido una eyaculacion dentro del agua, por lo que lo despide. Los días pasan, y al revisar los reportes, Ayuko se da cuenta que el nivel de rendimiento de los más pequeño se ha incrementado y todo por la técnica de enseñanza de Kintaro, quien enseñaba jugando a los niños, y además les tenía mucha paciencia. Al darse cuenta de esto, Ayuko quiere cumplir su promesa de contratarlo, pero es demasiado tarde y Kintaro ye esta en camino a una nueva aventura.

    05. (Juventud sin frenos)
    Kintaro se interna por los caminos montañosos de Japón y es rebasado por una motociclista a bordo de una moto tipo Ninja. Al llegar a un descanso, Kintaro se encuentra cara a cara de nuevo con la misteriosa chica. Ella bebe un poco y se menea en la poderosa moto, hasta que arranca y se va a toda velocidad. Kintaro consigue trabajo como sirviente en la residencia de Daitoku Terayama y se le enseña refinados modales. En la misma casa vive Rieko Terayama, hija de Daitoku y próxima a cumplir 20 años. Ella lo cautiva con su sola presencia, una noche se cruzan y por sólo mirarla Kintaro arroja los platos de comida que llevaba, por lo cual es castigado.
    Pero Kintaro no reflexiona y sigue soñando con Rieko hasta que lo despiden. Kintaro no se da por vencido y acampa cerca de la casa, hasta que ve a Rieko salir y al ir tras ella descubre su secreto, y su moto. Kintaro es encantado por la sensualidad de Rieko y acepta tener una carrera de su bicicleta contra la moto de ella. Tras romper muchas reglas de física y lógica Kintaro logra hacer lo que parecía imposible y se aleja, mientras Rieko desea encontrarlo para que la posea.

    06. (¡La animación es divertida!)
    Kintaro a conseguido empleo como aprendiz en un estudio de animación. A los pocos días llegan los auspiciadores y el autor del anime que están produciendo, notando que el plazo para acabar el trabajo es de un mes y medio, y el estudio tiene varios problemas de retrasos. La representante de los auspiciadores se apersona a la empresa y exige una explicacion, lamentablemente, un accidente hace que ella se enfade y amenaze con acciones legales si no cumplen con el contrato. Así empieza una carrera contra el tiempo para poder lograr el cometido. Kintaro se comunica con las programadoras, la instructora de natación, la familia que cocinaba, la hija del alcalde y Reiko, y con la ayuda de todas logra sacar el proyecto adelante. Ahora solo falta que el trabajo les guste a los auspiciadores y al autor.

  • Battle Angel Alita, reseña OVA

    Battle Angel Alita, reseña OVA

    Conocido en Japón como GUNNM es un OVA de 2 episodios lanzados en el año 1993, basado en el manga Battle Angel Alita del mangaka Yukito Kishiro.

    01. Rusty Angel (Angel Oxidado)

    El Patio de Desperdicios es el lugar donde la gente de la ciudad flotante de Salem vierte su basura. Durante su búsqueda de refacciones, el doctor Ido encuentra un cyborg maltrecho, el cual repara y nombra Gally, a quien él y su amigo Guntz advierten de los peligros de la calle. Luego Gally conoce a Yugo, quien se dedica a la reparación de las hélices de las casas. Un día que salen juntos, Yugo le cuenta su sueño de ir a Salem, y pronto nace un bonito sentimiento entre ambos. Gally nota que Ido sale por las noches, así que con la creencia de que éste se dedica a algo malo lo sigue, mas descubre que éste es un cazador-guerrero. Aquella noche Gally mata a Rasha y tiene su primer enfrentamiento con Grewcica. Más tarde, pese a la oposición de Ido, ella se convierte en una cazadora-guerrera. Grewcica busca entonces a Chiren, la ex socia de Ido, quien lo repara. Ido y Gally llegan a un bar de cazadores-guerreros, en el cual Grewcica los alcanza. Antes de enfrentar a Gally, mata al perro que los acompaña. Gally acepta el reto, logrando imponerse al poderoso enemigo. Chiren, quien ha observado el episodio, acepta la superioridad de Ido.

    Gally es reparada y renombrada por el doctor Ido

    02. Tears Sign (Marca de lágrimas)

    Yugo clandestinamente roba columnas vertebrales. Vector, quien le compra lo que roba, le ofrece trabajar con él, pero Yugo desea fervientemente ir a Salem. Así que continúa con sus negocios, mas es emboscado por un cazador-guerrero, e inmediatamente se pone un precio a su cabeza. Gally consigue ubicar a Yugo, y éste le cuenta su historia, y ante ello Gally le ofrece ayuda. Sin embargo, éste es encontrado por Gime, un cazador-guerrero, quedando seriamente lastimado. Entonces Gally se encarga de dar cuenta del cazador, tras lo que lleva a Yugo para que Ido lo repare. Al despertar, Yugo escucha a Ido decir que no se puede ir a Salem, y decide subir por los tubos que conectan a Salem con la Tierra. Gally corre tras él, logrando cruzar palabras antes de que llegue una de las cuchillas gigantes que son lanzadas desde Salem

    Gime, se prepara para su ultima batalla con Gally
  • Saint Seiya: the Hades. Chapter Sanctuary

    Saint Seiya: the Hades. Chapter Sanctuary

    (El Santo Seiya: el Hades. Episodio del Santuario)

    01. Aratanaru Sensou no Hajimari (El comienzo de una nueva guerra sagrada)
    La llegada de un ser sobrenatural a las puertas de la casa de Aries, en el santuario, pone a Mu en alerta, sin embargo pronto se da cuenta de que el recién llegado es nada menos que un viejo conocido. Pero no ha llegado solo, pues está acompañado de un par de esbirros. Tras darse a conocer las intenciones de los recién llegados, que son en realidad espectros de los caballeros dorados muertos, Mu comprende lo peligroso de la situación. No puede oponerse al líder, sin embargo lucha contra Máscara Mortal y Afrodita, los dos acompañantes del recién llegado. Pegaso interrumpe la lucha, e incluso detiene los golpes del Máscara Mortal y Afrodita, pero, por órdenes de la misma Atenea, debe ser echado, pues él y sus amigos no tienen permiso para ingresar al Santuario.

    02. Doukoku no Sannin (El amargo lamento de los tres)
    Mu transporta a Seiya a otra parte del Santuario. Ya libre de interferencias, los poderosos caballeros dorados inician su lucha, y esta súbitamente termina cuando Mu lanza contra Máscara Mortal y Afrodita su poderoso ataque «Extinción de Luz Estelar», enviando a estos de nuevo a los reinos de Hades. En tanto, en la Montaña de los Cinco Picos, el antiguo maestro se percata de lo que está sucediendo y parte al Santuario. Momentos después, llegan al lugar Argos, Capela y Dante, quienes interrogan a Shun Lei hasta que llega Shiryu quien los derrota con mucha facilidad. Al enterarse de la partida del maestro, Shiryu parte tras él. En la casa de Aries, Mu nota que su visitante no vino sólo con Máscara Mortal y Afrodita, sino también con Shura, Camus y Saga quienes no pierden tiempo y empiezan a atacar al caballero de Aries. El líder, y a quien Mu trata con mucho respeto, lo inmoviliza y envía a los tres caballeros contra Atenea. De pronto, los fuegos del reloj de la torre se encienden y hace su aparición Dohko, quien libera a Mu y descubre que el extraño visitante es el antiguo patriarca del Santuario, Shion de Aries. Douko envía a Mu a detener a Saga y compañía, dándose inicio a la lucha entre los dos únicos sobrevivientes de la anterior guerra contra Hades.

    03. Ugomeku mono no Kage (La sombra del que se arrastra)
    En el reino de los muertos, el general Radamantos solicita sin éxito a Pandora, el envió de espectros al santuario, pues no confía en los revividos caballeros de Atenea. Shun despierta tras un extraño sueño y decide ir al Santuario pero en el camino se enfrenta a Dios, Algheti y Sirius. Mu llega a la casa de Tauro y el último cosmo de Aldebaran lo pone al tanto de la situación. En el Hades, Radamantos ha logrado enviar a diez espectros al Santuario, al salir del palacio se encuentra con Máscara Mortal y Afrodita quienes tratan de entrar y hablar con el mismo Hades, en el palacio. Los santos no son rivales para el juez, y pronto caen bajo el poder de éste, que termina lanzándolos al profundo abismo del infierno. En la casa de Tauro, el asesino de Aldebaran se descubre ante Mu. Es Niobe quien lanza su ataque «Fragancia Profunda» contra Mu, pero éste ha sido avisado por el último cosmo de Aldebaran y su defensa lo protege. Mu parte de la casa, pues considera que no tiene sentido estar ahí, ya que en el último momento, Aldebaran logró asesinar a Niobe. Mu parte hacia la casa de Géminis, pues hay un gran cosmo concentrado ahí. Mientras que Niobe se parte producto del ataque de Aldebaran.

    04. Hanshin no Shokuzai (La expiación de los semidioses)
    En la casa de Géminis, Saga se enfrenta a la armadura de Géminis, controlada a distancia por Kanon y para lograr salir de la casa tiene que lanzar su ataque contra su hermano, lo que suspende la ilusión de la que era víctima. Milo se presenta ante Atenea pues ha sentido una presencia, que resulta ser Kanon. Guiado por su lealtad a Atenea y su orgullo de santo, aplica sin piedad su técnica, hasta que se convence de que la intención de Kanon es sincera, y lo reconoce como a un aliado. Hyoga es atacado por santos de plata revividos, los mismos que caen bajo su poder. Confirmado su presentimiento Hyoga parte al Santuario en busca de respuestas.

    05. Karisome no Saikai (El breve encuentro)
    Mientras Saga, Camus y Shura atraviesan la casa de Cancer son atacados por espíritus que resultan ser una poderosa ilusión, creadas por el poder de Shaka. Shiryu se encuentra con Ikki y este le dice donde este Seiya y Shun, no sin antes especificar que no piensa intervenir en la pelea. Saga no está dispuesto a tolerar más ilusiones, por lo que lanza un poderoso ataque a la casa de Virgo, suspendiéndolas. Shion, que hasta el momento estaba recordando con Dohko, decide partir, pero Douko no lo permite, colocándose ambos en posición de lucha.

    06. Ko no Senshi (El antiguo guerrero)
    La lucha de Shion y Douko se inicia, con clara ventaja del primero. De inmediato Shiryu se percata del cosmo de su maestro y parte a la casa de Aries. Hyoga y Shun se encuentran con Shaina y los otros santos de bronce, y casi inician una lucha con ellos. Shaina los deja pasar, después de todo es conciente del poder que ataca al Santuario. El combate contra Shion no anda bien, el viejo maestro cae y Shiryu no es rival para Shion. Cuando la situación llega a un punto crítico, y Shion se prepara para liquidarlos, aparece la armadura de Libra y Dohko declara que Atenea le entregó el don del Misopetha -Menos, que le ha permitido guardar su juventud a través de los 243 años que han pasado. En ese momento el revejido cuerpo del maestro se resquebraja y de el sale un Dohko joven que no tarda en ponerse la armadura y con nuevos bríos enfrentar a Shion. La lucha entre dos santos dorados puede durar 1000 años o hacer que estos desaparezcan, Shion lanza su «Revolución de Polvo Estelar» y Douko lanza su «Ataque de los Cien Dragones de Lo-chan». Shiryu contempla la última técnica de su maestro antes de ser despedido por la fuerza de los ataques. Al despertar siente la desaparición del cosmo de los peleadores.

    07. Kuroki koromo no mure (La horda de las armaduras negras)
    Mu llega a la casa de Cáncer, que está destruida, y es atacado con psicokinesis por lo espectros. Uno de ellos, Giganto, interroga a Mu por las repentinas desapariciones de los cosmos de Saga y compañía, y Shion. Ante la negativa de responder amenaza con golpearlo, pero la llegada de Seiya cambia la situación. Myuu, un espectro fusiforme desea luchar con Mu y envía a Giganto y los demás a continuar. Para ganar tiempo a fin de sufrir una metamorfosis Myuu les lanza un seda que envuelve a Mu y Seiya. Mientras estaban envueltos pasan por la casa de Cáncer, hacia la casa de Leo, Shiryu, Hyoga y Shun. Cuando se liberan se encuentran con un renovado Myuu, que de inmediato manda a Seiya a continuar. Al fin, la lucha Myuu y Mu se inicia, Myuu lanza a sus Hadas contra Mu y este responde con una Red de Cristal, y con su ataque final que termina con el espectro.

    08. Shunjun no toki (¡El momento de la duda!)
    Aioria recibe en las puertas de la casa de Leo a los espectros y estos caen ante el poder del León. Entonces hace su aparición Raimy, quien con sus tentáculos intenta poner en aprietos a Aioria. Seiya se encuentra con sus compañeros y descubren el cuerpo de tres espectros sin sus sobrepelliz. Mientras Raimy lucha con Aioria, Giganto y los demás logran pasar la casa de Leo. Raimy no es rival para el caballero de Leo y pronto cae muerto. Aioria, junto a Seiya y los otros, parte a la casa de Virgo. Giganto se encuentra con Shaka y contempla el poder del santo, de inmediato éste les dice que once espectros han muerto. Ante el ataque de Shaka, Camus y Shura se descubren, pues se han hecho pasar por espectros.

    09. Kyouji no hate (¡Los límites del orgullo!)
    Con el fin de conversar con Saga, Shura y Camus, Shaka los deja pasar y luego elimina a los espectros que quedaban. Shaka vuelve a interrogar a los santos espectros, ante la respuesta Shaka los lleva al Jardín de los Árboles Gemelos de la Seda de Buda, el lugar en donde el combate se realizará. Shaka es un adversario muy poderoso, pero el poder de la combinación de tres santos es muy abrumador. Shaka tiene que recurrir a la técnica de la destrucción de los sentidos, sin embargo Saga, Camus y Shura recurren a la técnica prohibida por Atenea, la «Exclamación de Atenea» para terminar con Shaka. Afuera del jardín Mu, Aioria, Seiya, Shyriu y Shun entienden la situación, pero no pueden entrar al recinto sellado. El poder de la Exclamación de Atenea es terorífico y Shaka muere al ser impactado por éste.

    10. Konjiki Gekitotsu (¡Cuando chocan los santos dorados!)
    El jardín luce desolado, la imagen de Shaka se incorpora y se sienta al pie de los dos árboles de Buda, tal como Buda dejé este mundo y escribe, con su sangre, un mensaje para Atenea. Shura se acerca a rematarlo, sólo para darse cuenta que Shaka ya estaba muerto. Afuera los demás santos esperan furiosos y Aioria es el primero en empezar, pero es detenido por Mu. La llegada de Milo completa la trilogía de santos dorados, por lo que Saga, Shura y Camus, tanto como Mu, Aioria y Milo toman posiciones para ejecutar la prohibida técnica y la inician.

    11. Shinkan no Sanctuary (El Santuario bajo alerta)
    El poder desplegado por dos Exclamaciones de Atenea es realmente impresionante, pues cada Exclamación de Atenea es similar a la energía que se desarrolló cuando se inicio la galaxia. El cielo se oscurece y todo el Santuario tiembla ante el poder desplegado. Pero el equilibrio de la contienda se rompe con la intervención de los Santos de Bronce, que de pronto deciden lanzar la energía reunida al cielo. El globo de energía sube y se pierde en el cielo. En la sexta casa, los santos escuchan a Atenea pedirles que suban, por que desea hablar con Saga. En su templo, Atenea los recibe y lleva la mano de Saga, con el cuchillo con el que él intentó asesinarla hace trece años, a su pecho y lo introduce. Radamantos recibe la noticia de Zeros y de inmediato lo comunica a Pandora, quien no tarda en castigarlo por haber enviado espectros al Santuario. En el Santuario, los santos de bronce lloran la muerte de Atenea hasta que Shion se muestra.

    12. Athena no Cloth (La armadura de Atenea)
    Shion toma la sangre de Atenea y la rocía a la estatua que domina todo el santuario, y de pronto esta se empequeñece y brilla convirtiéndose en la armadura de Atena. Ahora los santos de bronce tienen la misión de llevársela. El verdadero motivo de la muerte de Atenea era el de obtener la armadura y Shion, Saga, Shura, Camus, Afrodita y Máscara Mortal lo sabían. Ellos nunca traicionaron a Atenea, ellos siempre fueron leales. La hora del regreso a la muerte se acerca para Shion, y antes de morir repara las armaduras de los santos de bronce con la sangre de Atenea y los manda al templo de Hades. Ante Pandora, que lo espera, Saga y compañía se presentan y solicitan que el mismo Hades descubra el paquete que llevan. Pandora insiste en verlo primero y el paquete resulta vacío. Shura la amenaza. En las afueras del reino de Hades los santos dorados dan cuenta de los espectros de Hades hasta que sale Radamantos, sus ataques no resultan efectivos contra el juez del infierno. Saga y los otros muestran su verdadero deseo de acabar con Hades, pero el tiempo se les acaba y terminan muriendo ante los ojos de Pandora. Radamantos es muy poderoso en ese lugar pero cuando lanza al golpeado Airoria al abismo una cadena lo salva, los santos de bronce se han unido a la lucha.

    13. Ketsui no asa (El amanecer decisivo)
    Los santos dorados ordenan a que Seiya y compañía busquen a Saga, pues ellos derrotarán a Radamantos. Pandora baja por unas escaleras a ver a Hades y Zeros se queda golpeando a los moribundos santos resucitados. La sorpresiva llegada de los santos de bronce detiene a Zeros, pero la inexorable muerte de Saga, Camus y Shura no tarda y pronto los santos de bronce se quedan solos. Hyoga es el encargado de vengar la afrenta de Zeros y éste muere por la Ejecución de Aurora. Radamantos llega y les indica que los santos dorados han muerto, y que esas escaleras conducen al castillo de Hades. Radamantos hace un nuevo despliegue de poder, pero Seiya logra rasguñarle el sobrepelliz. Los santos de bronce entregan lo mejor que tienen en la lucha, Seiya lanza su mejor ataque y abolla la armadura de Radamantos y por la lucha cae por el abismo que lleva a los reinos de Hades. Mientras el castillo en el que estan empieza a destruirse. En el Santuario, el amanecer llega y el antiguo Patriarca, Shion de Aires, se despide de su viejo amigo Douko. Para Douko es hora de partir, junto a Kanon, a derrotar a Hades.

  • Transformers the Movie

    Transformers the Movie

    (Transformers: la Película)

    Unicron, poderoso transformer que adopta la forma de planeta, ataca un pequeño planeta. Año 2005, mientras que los Decepticons han tomado el control de Cybertron, Optimus Prime, desde una de las dos lunas del planeta, donde se encuentran sendas bases autobot, envía una misión en busca de Energon rumbo a Ciudad Autobot, en la Tierra. Sin embargo, Laserbeak ha ingresado furtivamente, de modo que pronto los Decepticons se enteran de los planes autobots. La misión es atacada por el mismo Megatron, que da cuenta rápidamente de los tripulantes.

    Mientras tanto, en el tercer planeta Daniel y Hot Rod suspenden la pesca al ver llegar la nave, mas luego se dan cuenta de que hay Decepticons dentro, así que inician un ataque en contra. En la ciudad, Ultra Magnus ordena prepararse para contener la invasión. El ataque decepticon es fuerte, por lo que Blaster envía un mensaje de auxilio. La noche y el amanecer llegan y, cuando por fin caen las defensas, providencialmente llega una nave con Optimus Prime y los Dinobots a apoyar a los defensores. Optimus comprende entonces que para detener el ataque debe enfrentarse con Megatron. La lucha de ambos líderes se mantiene pareja, hasta que interviene Hot Rod, quien permite que Megatron le de un tiro mortal a Optimus. En el último momento, Optimus logra golpear a Megatron, cuya caía le ocasiona lesiones mortales. Starcream ordena la retirada, y los Autobots pueden atender a su líder.

    Conocedor de que su fin se acerca, Optimus le pasa la Matriz del liderazgo a Ultra Magnus, hecho que es seguido con atención por Unicron. En el espacio, los Decepticons lanzan por la borda a los muertos y heridos, incluido Megatron. El grupo a la deriva es encontrado por Unicron, quien a cambio de obediencia absoluta les provee de nuevos cuerpos y personalidades. En Cybertron, Starcream es coronado como líder, pero su celebración es interrumpida por la llegada de Galvatron, quien elimina a Starcream y toma el mando.

    Unicron ataca las lunas de Cybertron, con lo que a la vez destruye las bases autobot que ahí se encontraban.

    Conscientes del peligro que corre Cybertron, los Autobots parten para allá; sin embargo, Galvatron y sus huestes se han adelantado, por lo que nuevamente los atacan en la Tierra y luego persiguen por el espacio. Los Autobots se dividen en dos grupos. El primero, liderado por Ultra Magnus, llega al planeta Junk; la nave de Hot Rod, Kup y los Dinobots arriva al planeta de los Quintessons. Allí Hot Rod y Kup son capturados y juzgados por crímenes que no conocen, aunque por suerte Wheelie ha guiado a Grimlock y compañía al lugar, así que sus compañeros son rescatados. Por otro lado, Galvatron ha llegado a Junk, donde da cuenta de Ultra Magnus, con lo cual se apodera de la Matriz. El resto de Autobots se enfrenta contra los Junkions, quienes se vuelven sus aliados cuando Kup les hace el saludo universal, luego de que llegara con Hot Rod y los demás al planeta Junk.

    Con la Matriz en su poder, Galvatron ha ido ha enfrentar a Unicron, quien en castigo por su insolencia inicia su ataque contra Cybertron y se lo traga. Al llegar los Autobots, encuentran a Unicron atacando a Cybertron, así que empiezan a atacarlo introduciéndose a través de sus ojos. En el interior de Unicron, Daniel salva a Spike y a otros transformers de la muerte, justo cuando estaban a punto de ser fundidos en un caldero. Entretanto, Hot Rod se encuentra con Galvatron y lo enfrenta. Tras un cruenta lucha, la Matriz regresa con los Autobots, Galvatron es lanzado al vacío y aparece un nuevo líder: Rodimus Prime.