Categoría: Notas

  • Golden Boy

    Golden Boy

    (Chico dorado)

    01. (Estudios de computación)
    Kintaro Oe, 25 años. Es un joven que tras terminar anticipadamente su carrera de Derecho en la Tou Dai, recorre el Japón en busca del conocimiento que sólo la experiencia puede darte. Se presenta a trabajar para una compañía de software, liderado por una despampanante rubia. La misma que le dio casi 8 500 dólares por las molestias que le causó, por casi atropellarlo con su Ferrari. Aunque al principio no tendrá el trabajo que cree merecer (lo mandaron a limpiar baños), se abre paso hasta ser ayudante de las programadoras. Poco a poco de ser una nulidad en computadoras, va adquiriendo destreza.
    En una noche, a la salida, y como la computadora de la presidenta aun estaba encendida, decide apagarla sin medir las consecuencias. Las consecuencias fueron funestas para Kintaro, pues al hacer eso, borró el nuevo software que debía entregarse a un cliente en una fecha cercana. Pasaron los días y toda la empresa trabajaba horas extras, volviendo a hacer el software y en una de esas ocasiones, una de las chicas encuentra un diskette perteneciente a Kintaro, en el cual les deja una copia del software, pero mejorado que el ha hecho en solitario. En pocas semanas había podido maximizar el trabajo de las chicas. Al buscar al joven y no encontrarlo se topan con un viejo, al cual Kintaro le dio los 8 500 dólares de la presidenta, para que pagué una deuda que tenia el anciano con los Yakuza (mafia japonesa). Al darse cuenta la clase de persona que es Kintaro, la presidenta sale en su búsqueda muy embelesada por el joven. Pero Kintaro, ya anda en busca de otra aventura.

    02. (La tentación de la dama)
    De las computadoras, Kintaro paso a ser uno de los tantos asistentes para la campaña de reelección del alcalde Katsude Suzo. Kintaro, aunque no aprueba la forma en que se lleva la campaña, acepta algunas de las ventajas de estar en el equipo. Se las ingenía para trabajar en la casa del alcalde, para volver a ver a una hermosa chica, que no es otra que la hija del señor Katsude, Noriko Katsude. Al principio el trato de Noriko es amable e inocente, pero en verdad ella lo tiene todo calculado. Así, después de unos encuentros cercanos… muy cercanos, con parte de su anatomía, lo convence de ir a su cuarto todas las noches para que la «ayude» con sus deberes. Pero la verdadera razón es «calentar» los ímpetus de Kintaro.
    Así pasan los días hasta que ella toma interés en la libreta de notas de Kintaro. Para ella fue fácil conseguirla. Al leerla a solas, se entera que Kintaro sabe de sus intenciones y comportamiento y que a decidido ayudarla en todo lo posible, y darle el cariño que a ella le hace falta. Esto resulta una ofensa para ella, pues el cazador resultó cazado. En una de esas oportunidades realiza una charada en donde hace ver a Kintaro como un pervertido que entró a su cuarto. Acusado y acorralado por el padre de Noriko, Kintaro, lejos de reaccionar sumisamente suplicando por su vida, como pensó Noriko, admite que él está enamorado de ella. Ante esto, los guarda espaldas le propinan una gran golpiza. Noriko reacciona y acaba defendiendo a Kintaro. Después de esto, Kintaro sigue su recorrido, llevando consigo la promesa de Noriko de que, si algún día regresaba, ella le daría lo más preciado para una joven, su virginidad.

    03. (¡Peligro! El primer amor de la virgen)
    De ser asistente para un reelección, Kintaro incursiona en el negocio de los restaurantes, ayudando a una pareja de esposos, pues el viejo propietario quedó indispuesto por un accidente de auto. El matrimonio tiene una hija llamada Noriko. Una dulce e inocente jovencita que está enamorada de un galante joven llamado Kogure. Este personaje, quien ayudó al viejo después del accidente, invita a Noriko a visitar el barco de su empresa. Ya a bordo, le propone matrimonio a la joven. Todo parece perfecto para esta joven pareja, sin embargo, Kintaro se entera de pura casualidad, que Kogure es un estafador que planea quedarse con el restaurante para poner un bar en complicidad con su amante, la misma que atropelló al viejo. La reacción de Kintaro no se hace esperar y éste le suplica que no le haga daño a Noriko. Kogure, segundo Dan en karate, lo golpea salvajemente y le advierte que no intervenga.
    Al no obtener una respuesta concreta de Noriko, Kogure la invita a salir de nuevo, para presionarla a tomar una decisión. Sin embargo, Kintaro estropea sus planes. Noriko aun indecisa, busca a Kogure en el barco de la vez anterior y encuentra a éste conversando con Kintaro. Kintaro vuelve a humillarse ante Kogure y le suplica que desista. Noriko llega a tiempo para enterarse del engaño. Kogure culpa de su fracaso a Kintaro y arremete de nuevo contra él. El bravucón se lleva gran sorpresa cuando Kintaro lo muele a golpes. Es que Kintaro, sabe Kenpo chino, aunque le parece mal utilizarlo de esa manera. Los días pasan y el dolor desaparece, Noriko se da cuenta al final que su corazón pertenece a Kintaro, pero ya es tarde, pues el joven parte de nuevo rumbo por un camino incierto.

    04. (Nadando en el mar salvaje)
    Mientras continua su viaje, Kintaro llega a una academia de natación y al ver entrar a una bella mujer decide trabajar ahí. Kintaro no es buen nadador y cuando enfrenta la prueba para ser instructor falla, sólo su persistencia, y la apuesta de vencer a la instructora y jefe (Ayuko Hayami) dentro de una mes, hará que se quede. Luego de obtener el empleo, Kintaro se entera que la jefa es campeona olímpica. En sus primeros dias de trabajo, Kintaro les enseña a los niños más pequeños a acostumbrarse al agua y cuando todos se han ido, Kintaro aprovecha para practicar.
    El tipo de enseñanza que Kintaro aplica con los niños no es del agrado de la jefa, ya que ella desea obtener el mejor resultado y no le importa si algunos estudiantes abandonan sin terminar el curso. Al ver como Ayuko lleva la clase para expertos Kintaro se anima y le pide practicar, ella acepta y ve la evolucion de su estilo e incluso se anima a retarlo. La competencia entre ambos termina cuando Kintaro choca con ella, por detrás, y Ayuko acepta que tiene agallas. Al salir del agua Ayuko se percata que tras el choque, Kintaro a tenido una eyaculacion dentro del agua, por lo que lo despide. Los días pasan, y al revisar los reportes, Ayuko se da cuenta que el nivel de rendimiento de los más pequeño se ha incrementado y todo por la técnica de enseñanza de Kintaro, quien enseñaba jugando a los niños, y además les tenía mucha paciencia. Al darse cuenta de esto, Ayuko quiere cumplir su promesa de contratarlo, pero es demasiado tarde y Kintaro ye esta en camino a una nueva aventura.

    05. (Juventud sin frenos)
    Kintaro se interna por los caminos montañosos de Japón y es rebasado por una motociclista a bordo de una moto tipo Ninja. Al llegar a un descanso, Kintaro se encuentra cara a cara de nuevo con la misteriosa chica. Ella bebe un poco y se menea en la poderosa moto, hasta que arranca y se va a toda velocidad. Kintaro consigue trabajo como sirviente en la residencia de Daitoku Terayama y se le enseña refinados modales. En la misma casa vive Rieko Terayama, hija de Daitoku y próxima a cumplir 20 años. Ella lo cautiva con su sola presencia, una noche se cruzan y por sólo mirarla Kintaro arroja los platos de comida que llevaba, por lo cual es castigado.
    Pero Kintaro no reflexiona y sigue soñando con Rieko hasta que lo despiden. Kintaro no se da por vencido y acampa cerca de la casa, hasta que ve a Rieko salir y al ir tras ella descubre su secreto, y su moto. Kintaro es encantado por la sensualidad de Rieko y acepta tener una carrera de su bicicleta contra la moto de ella. Tras romper muchas reglas de física y lógica Kintaro logra hacer lo que parecía imposible y se aleja, mientras Rieko desea encontrarlo para que la posea.

    06. (¡La animación es divertida!)
    Kintaro a conseguido empleo como aprendiz en un estudio de animación. A los pocos días llegan los auspiciadores y el autor del anime que están produciendo, notando que el plazo para acabar el trabajo es de un mes y medio, y el estudio tiene varios problemas de retrasos. La representante de los auspiciadores se apersona a la empresa y exige una explicacion, lamentablemente, un accidente hace que ella se enfade y amenaze con acciones legales si no cumplen con el contrato. Así empieza una carrera contra el tiempo para poder lograr el cometido. Kintaro se comunica con las programadoras, la instructora de natación, la familia que cocinaba, la hija del alcalde y Reiko, y con la ayuda de todas logra sacar el proyecto adelante. Ahora solo falta que el trabajo les guste a los auspiciadores y al autor.

  • Battle Angel Alita, reseña OVA

    Battle Angel Alita, reseña OVA

    Conocido en Japón como GUNNM es un OVA de 2 episodios lanzados en el año 1993, basado en el manga Battle Angel Alita del mangaka Yukito Kishiro.

    01. Rusty Angel (Angel Oxidado)

    El Patio de Desperdicios es el lugar donde la gente de la ciudad flotante de Salem vierte su basura. Durante su búsqueda de refacciones, el doctor Ido encuentra un cyborg maltrecho, el cual repara y nombra Gally, a quien él y su amigo Guntz advierten de los peligros de la calle. Luego Gally conoce a Yugo, quien se dedica a la reparación de las hélices de las casas. Un día que salen juntos, Yugo le cuenta su sueño de ir a Salem, y pronto nace un bonito sentimiento entre ambos. Gally nota que Ido sale por las noches, así que con la creencia de que éste se dedica a algo malo lo sigue, mas descubre que éste es un cazador-guerrero. Aquella noche Gally mata a Rasha y tiene su primer enfrentamiento con Grewcica. Más tarde, pese a la oposición de Ido, ella se convierte en una cazadora-guerrera. Grewcica busca entonces a Chiren, la ex socia de Ido, quien lo repara. Ido y Gally llegan a un bar de cazadores-guerreros, en el cual Grewcica los alcanza. Antes de enfrentar a Gally, mata al perro que los acompaña. Gally acepta el reto, logrando imponerse al poderoso enemigo. Chiren, quien ha observado el episodio, acepta la superioridad de Ido.

    Gally es reparada y renombrada por el doctor Ido

    02. Tears Sign (Marca de lágrimas)

    Yugo clandestinamente roba columnas vertebrales. Vector, quien le compra lo que roba, le ofrece trabajar con él, pero Yugo desea fervientemente ir a Salem. Así que continúa con sus negocios, mas es emboscado por un cazador-guerrero, e inmediatamente se pone un precio a su cabeza. Gally consigue ubicar a Yugo, y éste le cuenta su historia, y ante ello Gally le ofrece ayuda. Sin embargo, éste es encontrado por Gime, un cazador-guerrero, quedando seriamente lastimado. Entonces Gally se encarga de dar cuenta del cazador, tras lo que lleva a Yugo para que Ido lo repare. Al despertar, Yugo escucha a Ido decir que no se puede ir a Salem, y decide subir por los tubos que conectan a Salem con la Tierra. Gally corre tras él, logrando cruzar palabras antes de que llegue una de las cuchillas gigantes que son lanzadas desde Salem

    Gime, se prepara para su ultima batalla con Gally
  • Saint Seiya: the Hades. Chapter Sanctuary

    Saint Seiya: the Hades. Chapter Sanctuary

    (El Santo Seiya: el Hades. Episodio del Santuario)

    01. Aratanaru Sensou no Hajimari (El comienzo de una nueva guerra sagrada)
    La llegada de un ser sobrenatural a las puertas de la casa de Aries, en el santuario, pone a Mu en alerta, sin embargo pronto se da cuenta de que el recién llegado es nada menos que un viejo conocido. Pero no ha llegado solo, pues está acompañado de un par de esbirros. Tras darse a conocer las intenciones de los recién llegados, que son en realidad espectros de los caballeros dorados muertos, Mu comprende lo peligroso de la situación. No puede oponerse al líder, sin embargo lucha contra Máscara Mortal y Afrodita, los dos acompañantes del recién llegado. Pegaso interrumpe la lucha, e incluso detiene los golpes del Máscara Mortal y Afrodita, pero, por órdenes de la misma Atenea, debe ser echado, pues él y sus amigos no tienen permiso para ingresar al Santuario.

    02. Doukoku no Sannin (El amargo lamento de los tres)
    Mu transporta a Seiya a otra parte del Santuario. Ya libre de interferencias, los poderosos caballeros dorados inician su lucha, y esta súbitamente termina cuando Mu lanza contra Máscara Mortal y Afrodita su poderoso ataque «Extinción de Luz Estelar», enviando a estos de nuevo a los reinos de Hades. En tanto, en la Montaña de los Cinco Picos, el antiguo maestro se percata de lo que está sucediendo y parte al Santuario. Momentos después, llegan al lugar Argos, Capela y Dante, quienes interrogan a Shun Lei hasta que llega Shiryu quien los derrota con mucha facilidad. Al enterarse de la partida del maestro, Shiryu parte tras él. En la casa de Aries, Mu nota que su visitante no vino sólo con Máscara Mortal y Afrodita, sino también con Shura, Camus y Saga quienes no pierden tiempo y empiezan a atacar al caballero de Aries. El líder, y a quien Mu trata con mucho respeto, lo inmoviliza y envía a los tres caballeros contra Atenea. De pronto, los fuegos del reloj de la torre se encienden y hace su aparición Dohko, quien libera a Mu y descubre que el extraño visitante es el antiguo patriarca del Santuario, Shion de Aries. Douko envía a Mu a detener a Saga y compañía, dándose inicio a la lucha entre los dos únicos sobrevivientes de la anterior guerra contra Hades.

    03. Ugomeku mono no Kage (La sombra del que se arrastra)
    En el reino de los muertos, el general Radamantos solicita sin éxito a Pandora, el envió de espectros al santuario, pues no confía en los revividos caballeros de Atenea. Shun despierta tras un extraño sueño y decide ir al Santuario pero en el camino se enfrenta a Dios, Algheti y Sirius. Mu llega a la casa de Tauro y el último cosmo de Aldebaran lo pone al tanto de la situación. En el Hades, Radamantos ha logrado enviar a diez espectros al Santuario, al salir del palacio se encuentra con Máscara Mortal y Afrodita quienes tratan de entrar y hablar con el mismo Hades, en el palacio. Los santos no son rivales para el juez, y pronto caen bajo el poder de éste, que termina lanzándolos al profundo abismo del infierno. En la casa de Tauro, el asesino de Aldebaran se descubre ante Mu. Es Niobe quien lanza su ataque «Fragancia Profunda» contra Mu, pero éste ha sido avisado por el último cosmo de Aldebaran y su defensa lo protege. Mu parte de la casa, pues considera que no tiene sentido estar ahí, ya que en el último momento, Aldebaran logró asesinar a Niobe. Mu parte hacia la casa de Géminis, pues hay un gran cosmo concentrado ahí. Mientras que Niobe se parte producto del ataque de Aldebaran.

    04. Hanshin no Shokuzai (La expiación de los semidioses)
    En la casa de Géminis, Saga se enfrenta a la armadura de Géminis, controlada a distancia por Kanon y para lograr salir de la casa tiene que lanzar su ataque contra su hermano, lo que suspende la ilusión de la que era víctima. Milo se presenta ante Atenea pues ha sentido una presencia, que resulta ser Kanon. Guiado por su lealtad a Atenea y su orgullo de santo, aplica sin piedad su técnica, hasta que se convence de que la intención de Kanon es sincera, y lo reconoce como a un aliado. Hyoga es atacado por santos de plata revividos, los mismos que caen bajo su poder. Confirmado su presentimiento Hyoga parte al Santuario en busca de respuestas.

    05. Karisome no Saikai (El breve encuentro)
    Mientras Saga, Camus y Shura atraviesan la casa de Cancer son atacados por espíritus que resultan ser una poderosa ilusión, creadas por el poder de Shaka. Shiryu se encuentra con Ikki y este le dice donde este Seiya y Shun, no sin antes especificar que no piensa intervenir en la pelea. Saga no está dispuesto a tolerar más ilusiones, por lo que lanza un poderoso ataque a la casa de Virgo, suspendiéndolas. Shion, que hasta el momento estaba recordando con Dohko, decide partir, pero Douko no lo permite, colocándose ambos en posición de lucha.

    06. Ko no Senshi (El antiguo guerrero)
    La lucha de Shion y Douko se inicia, con clara ventaja del primero. De inmediato Shiryu se percata del cosmo de su maestro y parte a la casa de Aries. Hyoga y Shun se encuentran con Shaina y los otros santos de bronce, y casi inician una lucha con ellos. Shaina los deja pasar, después de todo es conciente del poder que ataca al Santuario. El combate contra Shion no anda bien, el viejo maestro cae y Shiryu no es rival para Shion. Cuando la situación llega a un punto crítico, y Shion se prepara para liquidarlos, aparece la armadura de Libra y Dohko declara que Atenea le entregó el don del Misopetha -Menos, que le ha permitido guardar su juventud a través de los 243 años que han pasado. En ese momento el revejido cuerpo del maestro se resquebraja y de el sale un Dohko joven que no tarda en ponerse la armadura y con nuevos bríos enfrentar a Shion. La lucha entre dos santos dorados puede durar 1000 años o hacer que estos desaparezcan, Shion lanza su «Revolución de Polvo Estelar» y Douko lanza su «Ataque de los Cien Dragones de Lo-chan». Shiryu contempla la última técnica de su maestro antes de ser despedido por la fuerza de los ataques. Al despertar siente la desaparición del cosmo de los peleadores.

    07. Kuroki koromo no mure (La horda de las armaduras negras)
    Mu llega a la casa de Cáncer, que está destruida, y es atacado con psicokinesis por lo espectros. Uno de ellos, Giganto, interroga a Mu por las repentinas desapariciones de los cosmos de Saga y compañía, y Shion. Ante la negativa de responder amenaza con golpearlo, pero la llegada de Seiya cambia la situación. Myuu, un espectro fusiforme desea luchar con Mu y envía a Giganto y los demás a continuar. Para ganar tiempo a fin de sufrir una metamorfosis Myuu les lanza un seda que envuelve a Mu y Seiya. Mientras estaban envueltos pasan por la casa de Cáncer, hacia la casa de Leo, Shiryu, Hyoga y Shun. Cuando se liberan se encuentran con un renovado Myuu, que de inmediato manda a Seiya a continuar. Al fin, la lucha Myuu y Mu se inicia, Myuu lanza a sus Hadas contra Mu y este responde con una Red de Cristal, y con su ataque final que termina con el espectro.

    08. Shunjun no toki (¡El momento de la duda!)
    Aioria recibe en las puertas de la casa de Leo a los espectros y estos caen ante el poder del León. Entonces hace su aparición Raimy, quien con sus tentáculos intenta poner en aprietos a Aioria. Seiya se encuentra con sus compañeros y descubren el cuerpo de tres espectros sin sus sobrepelliz. Mientras Raimy lucha con Aioria, Giganto y los demás logran pasar la casa de Leo. Raimy no es rival para el caballero de Leo y pronto cae muerto. Aioria, junto a Seiya y los otros, parte a la casa de Virgo. Giganto se encuentra con Shaka y contempla el poder del santo, de inmediato éste les dice que once espectros han muerto. Ante el ataque de Shaka, Camus y Shura se descubren, pues se han hecho pasar por espectros.

    09. Kyouji no hate (¡Los límites del orgullo!)
    Con el fin de conversar con Saga, Shura y Camus, Shaka los deja pasar y luego elimina a los espectros que quedaban. Shaka vuelve a interrogar a los santos espectros, ante la respuesta Shaka los lleva al Jardín de los Árboles Gemelos de la Seda de Buda, el lugar en donde el combate se realizará. Shaka es un adversario muy poderoso, pero el poder de la combinación de tres santos es muy abrumador. Shaka tiene que recurrir a la técnica de la destrucción de los sentidos, sin embargo Saga, Camus y Shura recurren a la técnica prohibida por Atenea, la «Exclamación de Atenea» para terminar con Shaka. Afuera del jardín Mu, Aioria, Seiya, Shyriu y Shun entienden la situación, pero no pueden entrar al recinto sellado. El poder de la Exclamación de Atenea es terorífico y Shaka muere al ser impactado por éste.

    10. Konjiki Gekitotsu (¡Cuando chocan los santos dorados!)
    El jardín luce desolado, la imagen de Shaka se incorpora y se sienta al pie de los dos árboles de Buda, tal como Buda dejé este mundo y escribe, con su sangre, un mensaje para Atenea. Shura se acerca a rematarlo, sólo para darse cuenta que Shaka ya estaba muerto. Afuera los demás santos esperan furiosos y Aioria es el primero en empezar, pero es detenido por Mu. La llegada de Milo completa la trilogía de santos dorados, por lo que Saga, Shura y Camus, tanto como Mu, Aioria y Milo toman posiciones para ejecutar la prohibida técnica y la inician.

    11. Shinkan no Sanctuary (El Santuario bajo alerta)
    El poder desplegado por dos Exclamaciones de Atenea es realmente impresionante, pues cada Exclamación de Atenea es similar a la energía que se desarrolló cuando se inicio la galaxia. El cielo se oscurece y todo el Santuario tiembla ante el poder desplegado. Pero el equilibrio de la contienda se rompe con la intervención de los Santos de Bronce, que de pronto deciden lanzar la energía reunida al cielo. El globo de energía sube y se pierde en el cielo. En la sexta casa, los santos escuchan a Atenea pedirles que suban, por que desea hablar con Saga. En su templo, Atenea los recibe y lleva la mano de Saga, con el cuchillo con el que él intentó asesinarla hace trece años, a su pecho y lo introduce. Radamantos recibe la noticia de Zeros y de inmediato lo comunica a Pandora, quien no tarda en castigarlo por haber enviado espectros al Santuario. En el Santuario, los santos de bronce lloran la muerte de Atenea hasta que Shion se muestra.

    12. Athena no Cloth (La armadura de Atenea)
    Shion toma la sangre de Atenea y la rocía a la estatua que domina todo el santuario, y de pronto esta se empequeñece y brilla convirtiéndose en la armadura de Atena. Ahora los santos de bronce tienen la misión de llevársela. El verdadero motivo de la muerte de Atenea era el de obtener la armadura y Shion, Saga, Shura, Camus, Afrodita y Máscara Mortal lo sabían. Ellos nunca traicionaron a Atenea, ellos siempre fueron leales. La hora del regreso a la muerte se acerca para Shion, y antes de morir repara las armaduras de los santos de bronce con la sangre de Atenea y los manda al templo de Hades. Ante Pandora, que lo espera, Saga y compañía se presentan y solicitan que el mismo Hades descubra el paquete que llevan. Pandora insiste en verlo primero y el paquete resulta vacío. Shura la amenaza. En las afueras del reino de Hades los santos dorados dan cuenta de los espectros de Hades hasta que sale Radamantos, sus ataques no resultan efectivos contra el juez del infierno. Saga y los otros muestran su verdadero deseo de acabar con Hades, pero el tiempo se les acaba y terminan muriendo ante los ojos de Pandora. Radamantos es muy poderoso en ese lugar pero cuando lanza al golpeado Airoria al abismo una cadena lo salva, los santos de bronce se han unido a la lucha.

    13. Ketsui no asa (El amanecer decisivo)
    Los santos dorados ordenan a que Seiya y compañía busquen a Saga, pues ellos derrotarán a Radamantos. Pandora baja por unas escaleras a ver a Hades y Zeros se queda golpeando a los moribundos santos resucitados. La sorpresiva llegada de los santos de bronce detiene a Zeros, pero la inexorable muerte de Saga, Camus y Shura no tarda y pronto los santos de bronce se quedan solos. Hyoga es el encargado de vengar la afrenta de Zeros y éste muere por la Ejecución de Aurora. Radamantos llega y les indica que los santos dorados han muerto, y que esas escaleras conducen al castillo de Hades. Radamantos hace un nuevo despliegue de poder, pero Seiya logra rasguñarle el sobrepelliz. Los santos de bronce entregan lo mejor que tienen en la lucha, Seiya lanza su mejor ataque y abolla la armadura de Radamantos y por la lucha cae por el abismo que lleva a los reinos de Hades. Mientras el castillo en el que estan empieza a destruirse. En el Santuario, el amanecer llega y el antiguo Patriarca, Shion de Aires, se despide de su viejo amigo Douko. Para Douko es hora de partir, junto a Kanon, a derrotar a Hades.

  • Transformers the Movie

    Transformers the Movie

    (Transformers: la Película)

    Unicron, poderoso transformer que adopta la forma de planeta, ataca un pequeño planeta. Año 2005, mientras que los Decepticons han tomado el control de Cybertron, Optimus Prime, desde una de las dos lunas del planeta, donde se encuentran sendas bases autobot, envía una misión en busca de Energon rumbo a Ciudad Autobot, en la Tierra. Sin embargo, Laserbeak ha ingresado furtivamente, de modo que pronto los Decepticons se enteran de los planes autobots. La misión es atacada por el mismo Megatron, que da cuenta rápidamente de los tripulantes.

    Mientras tanto, en el tercer planeta Daniel y Hot Rod suspenden la pesca al ver llegar la nave, mas luego se dan cuenta de que hay Decepticons dentro, así que inician un ataque en contra. En la ciudad, Ultra Magnus ordena prepararse para contener la invasión. El ataque decepticon es fuerte, por lo que Blaster envía un mensaje de auxilio. La noche y el amanecer llegan y, cuando por fin caen las defensas, providencialmente llega una nave con Optimus Prime y los Dinobots a apoyar a los defensores. Optimus comprende entonces que para detener el ataque debe enfrentarse con Megatron. La lucha de ambos líderes se mantiene pareja, hasta que interviene Hot Rod, quien permite que Megatron le de un tiro mortal a Optimus. En el último momento, Optimus logra golpear a Megatron, cuya caía le ocasiona lesiones mortales. Starcream ordena la retirada, y los Autobots pueden atender a su líder.

    Conocedor de que su fin se acerca, Optimus le pasa la Matriz del liderazgo a Ultra Magnus, hecho que es seguido con atención por Unicron. En el espacio, los Decepticons lanzan por la borda a los muertos y heridos, incluido Megatron. El grupo a la deriva es encontrado por Unicron, quien a cambio de obediencia absoluta les provee de nuevos cuerpos y personalidades. En Cybertron, Starcream es coronado como líder, pero su celebración es interrumpida por la llegada de Galvatron, quien elimina a Starcream y toma el mando.

    Unicron ataca las lunas de Cybertron, con lo que a la vez destruye las bases autobot que ahí se encontraban.

    Conscientes del peligro que corre Cybertron, los Autobots parten para allá; sin embargo, Galvatron y sus huestes se han adelantado, por lo que nuevamente los atacan en la Tierra y luego persiguen por el espacio. Los Autobots se dividen en dos grupos. El primero, liderado por Ultra Magnus, llega al planeta Junk; la nave de Hot Rod, Kup y los Dinobots arriva al planeta de los Quintessons. Allí Hot Rod y Kup son capturados y juzgados por crímenes que no conocen, aunque por suerte Wheelie ha guiado a Grimlock y compañía al lugar, así que sus compañeros son rescatados. Por otro lado, Galvatron ha llegado a Junk, donde da cuenta de Ultra Magnus, con lo cual se apodera de la Matriz. El resto de Autobots se enfrenta contra los Junkions, quienes se vuelven sus aliados cuando Kup les hace el saludo universal, luego de que llegara con Hot Rod y los demás al planeta Junk.

    Con la Matriz en su poder, Galvatron ha ido ha enfrentar a Unicron, quien en castigo por su insolencia inicia su ataque contra Cybertron y se lo traga. Al llegar los Autobots, encuentran a Unicron atacando a Cybertron, así que empiezan a atacarlo introduciéndose a través de sus ojos. En el interior de Unicron, Daniel salva a Spike y a otros transformers de la muerte, justo cuando estaban a punto de ser fundidos en un caldero. Entretanto, Hot Rod se encuentra con Galvatron y lo enfrenta. Tras un cruenta lucha, la Matriz regresa con los Autobots, Galvatron es lanzado al vacío y aparece un nuevo líder: Rodimus Prime.

  • Maratones de Sugoi

    Desde 1996, antes de formalizarse como Proyecto Sugoi, y después del lanzamiento de la revista, los responsables del proyecto sostuvieron algunas conferencias de difusión, con proyección de videos incluida. Estas actividades fueron los antecedentes de la formación de Club Sugoi, y en esta sección hemos tratado de rescatarlas de nuestra memoria.
    El hecho es que, motivados por el éxito de las primeras reuniones de Club Sugoi, y con la experiencia necesaria para el manejo de este tipo de actividades, se decidió realizar una extensión de estas reuniones con el fin de permitir la asistencia de público no asociado y de paso incentivar las inscripciones. El resultado fue un proyecto de reuniones mensuales, cada una con el título genérico de Maratón de Anime Sugoi.

    Como su nombre lo indica, se trata de una función en la cual, a diferencia de las reuniones de Club Sugoi, no se da tanta interacción entre los organizadores y el público, así como entre los mismos asistentes, pues las funciones tienen una duración usual de cuatro horas, con apenas unos 15 minutos de intermedio. Esta característica es la que define estas proyecciones como «maratones», pues se trata de proyectar la mayor cantidad de videos en el tiempo fijado.

    Con el tiempo, las maratones se especializaron y dieron lugar a actividades conocidas como Gran Maratón de Anime Sugoi, así como una dedicación exclusiva de las maratones a series de televisión. Por tal razón, se contempla el establecimiento de maratones especiales en las cuales sólo se proyecten OVAs o películas, en la línea del experimento llevado a cabo el 19 de julio de 1998.

    Por el momento, las maratones han sido suspendidas debido a la reestructuración de horarios de Club Sugoi, cuyas funciones ahora abarcan tres domingos al mes. Esperamos hacer nuevos anuncios cuando hayamos fijado un local y unas fechas adecuadas.

  • Club Sugoi: breve historia

    CLUB SUGOI

    Creado por sugerencia de nuestros lectores, Club Sugoi es la formalización de las conferencias que ofreció el Comité Editorial de la Revista Sugoi a lo largo de 1997 en distintos lugares de la ciudad de Lima. En todas esas conferencias se desarrollaba algún tema relacionado con el manga y el anime, además de anunciarse los próximos pasos del Proyecto Sugoi. Como conclusión, se proyectaban videos y musicales no estrenados en nuestro país, y se realizaban sorteos de afiches, revistas y material similar.

    El problema con dichas conferencias radicaba en lo esporádico de su realización, pues se dependía de la invitación de alguna institución para contar con algún lugar aparente. Esto nos impedía programar alguna serie, pues no existía certidumbre sobre la fecha de la siguiente reunión, y menos aún garantía de que el mismo público estuviera presente. Además, no se podía publicitar en la revista la fecha exacta de las próximas conferencias.

    Hacia fines de 1997 y dado el crecimiento de la revista y sus productos, decidimos planificar una serie permanente de reuniones mensuales, donde pudiéramos ofrecer un programa similar al de las conferencias anteriores, pero con sustanciales mejoras. El resultado fue Club Sugoi, una asociación cuyos miembros se reúnen un domingo al mes para atender proyecciones de material exclusivo íntegramente subtitulado al castellano, y a la vez para compartir su afición favorita con otras 1.000 personas.

    La primera reunión de Club Sugoi Lima tuvo lugar en el local del Club Loreto (Joaquín Madrid 441, San Borja), con tan sólo 579 socios, divididos en dos grupos (9:00 am y 3:00 pm). Desde enero hasta mayo de 1998, las reuniones se realizaron en el Coliseo San Francisco de Borja (Av. Las Artes s/n, San Borja), de 2:00 a 7:30 pm, con asistencia de un millar de asociados. A partir de junio de 1998, las reuniones tienen lugar en el teatro del Colegio Champagnat (Mártir Olaya 162, Miraflores).

  • Versailles no Bara: Seimei Arikagiri Kanashite

    Versailles no Bara: Seimei Arikagiri Kanashite

    (La Rosa de Versalles: mientras haya vida, ámame)

    En la casa Jarjaye, nace una niña, a la que su padre llama Óscar. Han pasado cerca de veinte años de ese acontecimiento, y Óscar se ha convertido en un brillante oficial del ejército. Entre tanto, Luis XVI y María Antonieta se han unido con el fin de mejorar las relaciones entre Francia y Austria, mas el noble Fersen llega a París y conoce a María Antonieta, surgiendo entre ambos un puro y sincero amor. Desde luego, este amor prohibido genera comentarios entre la nobleza y el pueblo. Un joyero ofrece a la reina un hermoso y costoso collar, pero la reina no lo compra. Tres años después, María Antonieta le ha dado un heredero a Francia, se trata de José; sin embargo, María Antonieta cae víctima de un complot, pues Jeanne ha falsificado su firma para comprar el collar y el Cardenal Rohan ha hecho de su garante en la transacción. El escándalo por la compra no se hace esperar, el pueblo sufre hambre por los impuestos mientras la nobleza se da la gran vida, esto crea un caldo de cultivo para el revolucionaro Robespierre, quien encuentra eco en el pueblo para sus ideas.

    Nuevamente, Fersen regresa a París, pues se había retirado al darse cuenta de lo dañino que era su amor para la reina, y aprovecha en visitar a Óscar, quien está enamorada de él.
    Una noche, un extraño personaje llamado El Caballero Negro se dedica a robar a los ricos para darle a los pobres; esto llama la atención de Óscar, y decide seguirlo hasta el castillo de Orleans. Con la ayuda de André, Óscar logra atraer la atención del Caballero Negro; pero durante el enfrentamiento, André es severamente herido. Óscar no se queda tranquilo y logra capturar al Caballero Negro, que resulta ser Bernard, un periodista revolucionario; mas, a pesar de haber herido a André, lo dejan ir.

    Debido a que José se pone mal, María Antonieta jura no volver a ver a Fersen; éste, al escuchar a su amada, va con Óscar y se entera de los sentimientos de ella hacia él, pero no van más allá. Óscar decide dejar la guardia imperial y pide su traslado a una guarnición lejana. André la sigue.

    En estos instantes, la situación política del país se agraba luego de convocar a los tres estados (nobleza, clero y pueblo) a una reunión general: la nobleza se niega a dejar entrar al tercer estado (el pueblo) a la reunión. Mientras tanto, la salud de Óscar se debilita y muestra los primeros síntomas de la tuberculosis; del mismo modo, André ha perdido la vista en un ojo, y está perdiendo la del otro. Por otro lado, la familia real ordena que el ejército patrulle París, por lo que Óscar y su contingente deben partir. Durante un viaje al cuartel, Óscar y André son interceptados por una turba, de la que afortunadamente logran huir; luego se encuentran y no pueden contener por más tiempo sus sentimientos, declarando así su amor y pasan la noche juntos. Al llegar al cuartel, Óscar se reúne con sus subalternos y les propone luchar por el pueblo. Es 13 de julio, el ejército reprime al pueblo, pero por más que Óscar y su grupo luchan valientemente, André termina siendo herido de muerte. A la mañana siguiente, los cañones de la Bastilla apuntan a la ciudad y Óscar está al frente de de los revolucionarios, siendo así mortalmente herida, mas muere escuchando el cambio de régimen.

  • Lupan III: Cagliostro no Shirou

    Lupan III: Cagliostro no Shirou

    (Lupín III: El Castillo de Cagliostro)

    Lupin y su amigo Jigen roban en el casino nacional, pero el dinero que obtienen es «dinero cabra», el misterioso dinero falso fantasma. Lupin decide entonces ir una vez más tras los orígenes del fraudulento medio de cambio. La búsqueda los lleva hasta el ducado de Cagliostro, el cual es señalado como el lugar de donde sale el dinero cabra, y particularmente del castillo de la familia Cagliostro. Por un percance en una llanta, ambos se quedan abandonados en la carretera, pero mientras la están cambiando, una bella joven vestida de novia pasa rauda en un auto seguida por otro llena de maleantes. Lupin y Jigen no pueden evitar inmiscuirse y ayudan a la joven, pero la misma está desmayada al volante; todo termina con Lupin y ella en el fondo de un barranco, a salvo.

    Una vez allí, ella moja el rostro de un desmayado Lupin con su guante húmedo y huye nuevamente, para luego ser capturada por sus perseguidores. Al despertar, Lupin nota que en el guante que ella ha olvidado contiene un anillo, y el signo de la cabra del mismo le trae muchos recuerdos. Él y Jigen se desplazan adonde estaba el castillo del duque y lo encuentran en ruinas, y Lupin se ve obligado a contarle parte de sus razones a Jigen. Él sabe que el dinero cabra sale del castillo Cagliostro porque una vez intentó entrar ahí de joven, y casi pierde la vida. Ahora intentarán hacerlo una vez más, pero para salvar a la bella novia. Mientras, el conde, que ha decidido casarse con la novia, de nombre Clarisse, se da cuenta de que la dama ha perdido el anillo que lo llevaría a encontrar un fabuloso tesoro.

    Por otro lado, en los sótanos del castillo, su inmensa imprenta se dedica a falsificar dinero de todos los países del mundo. Al poco se une al grupo Goemon, y al mismo tiempo llega el Inspector Zenigata con sus hombres tras Lupin; él mismo fue quien los puso sobre aviso. Lupin y Jigen tratan de entrar por el acueducto pero sólo Lupin lo logra, y una vez en el castillo se desplaza por los pasadizos. En uno de ellos tropieza con Fujiko, la cual se ha hecho pasar como empleada para investigar al conde. Ésta le dice que Clarisse está en la torre norte, y Lupin se escabulle hasta allá. Conversa con Clarisse y le promete ayudarla a huir, pero en ese momento son descubiertos por el conde y éste arroja a Lupin a las catacumbas donde ya estaba Zenigata, por andar husmeando en el castillo. Allí ambos pactan una tregua al mismo tiempo que encuentran las imprentas. Lupin está tranquilo pues conserva en su poder el anillo original de Clarisse. Tras escapar, roban el autogiro del conde y con él tratan de rescatar a Clarisse y a Fujiko, pero el conde logra herir a Lupin y obligar a Clarisse a recuperar el anillo verdadero.

    En un golpe de suerte, Lupin, Zenigata y Fujiko logran huir, aunque con Lupin malherido. Tres días después, Lupin despierta y explica un poco más la situación. Cuando casi lo matan al entrar al castillo, él conoció a Clarisse, quien lo trató bien. Zenigata trata infructuosamente que la Interpol lo ayude a desenmascarar al conde, pues éste tiene muchos amigos y es muy poderoso. Por su parte, Lupin se prepara para irrumpir en la boda, y para eso nada mejor que interceptar al sacerdote que la va a oficiar. De una tácita manera, Lupin, Fujiko y Zenigata se ponen de acuerdo para salvar a Clarisse y denunciar al conde utilizando para eso la transmisión televisiva de su boda. Llegado el momento, Lupin interrumpe la boda con Goemon y Jigen, pero no es él, pues el verdadero Lupin está disfrazado como el sacerdote.

    En el revuelto, Fujiko y Zenigata, con ella haciendo de reportera, llegan a las imprentas y muestran la verdad al mundo en directo. Lupin huye llevándose a Clarisse y llegan hasta el reloj del castillo junto con los dos anillos, el de Clarisse y el del conde. Una vez allí, y con la ayuda de Clarisse, descubre el secreto de los anillos y de una antigua frase que se ha preservado en la familia Cagliostro. En eso llega el conde siguiéndolos y se inicia una persecución dentro del reloj que termina con el conde capturando a Clarisse y a punto de matarla. Lupin ofrece un trato, los anillos y el secreto por la chica; el conde arteramente trata de matar a Lupin y suelta a Clarisse desde lo alto luego de escuchar el secreto. Lupin cae con Clarisse y el conde coloca cuidadosamente los dos anillos en los ojos de una cabra esculpida en el reloj, pero sin atender a la advertencia de que «la luz y la oscuridad no debe reunirse», y muere cuando las dos agujas del enorme reloj lo aplastan al romperse. Esto activa un mecanismo que libera el estanque de agua detrás del reloj y pone al descubierto el tesoro.

    Toda una ciudad romana intacta y sumergida en el fondo del lago era lo que habían protegido los antepasados de Clarisse. Concluida la aventura, Lupin, con un gran esfuerzo, rechaza la idea de Clarisse de irse con él y convertirse en ladrona y vuelve a huir, mientras Zenigata una vez más parte tras él. Esta vez, sin embargo, ha robado una cosa muy valiosa: el corazón de Clarisse.