Etiqueta: Mahou Shoujo

  • Mahou Shoujo Fest 3, el Día de la Niña (Mágica)

    Mahou Shoujo Fest 3, el Día de la Niña (Mágica)

    El pasado sábado 20 de mayo se llevó a cabo la tercera edición del Mahou Shoujo Fest, anunciado en nuestro medio como el evento temático de chicas mágicas. En esta ocasión el lugar del festival fue el Centro Cultural Geek en el Centro de Lima. Una vez más, la organización estuvo a cargo de Nigiri Senpai con su mascota sushi de rostro sonriente.

    Casi 6 años después de la realización del último Mahou Shoujo Fest se volvía a realizar un evento dedicado a la temática del género de las niñas mágicas. ¿Luego de tanto tiempo la magia seguía presente?

    Dos. Dos animadoras tuvo el evento: Hanako y Pamela Roncal.
    Las cosplayers le pusieron color y brillo a todo el evento

    Historia Mágica

    El Mahou Shoujo (niña mágica) es un subgénero del manga y el anime protagonizado por niñas o adolescentes las cuales utilizan poderes mágicos para luchar por el bien, generalmente se transforman en heroínas utilizando un objeto mágico y son acompañadas por mascotas parlantes.

    Se considera que los animes pioneros del género mahou shoujo son MahouTsukai Sally (1966) y Himitsu no Akko-chan (1969) . Ambos animes fueron transmitidos en la TV peruana de señal abierta a inicios de los 80s bajo los títulos de La Princesa Sally y Los Secretos de Julie respectivamente. Luego fueron acompañadas por otro clásico del género, El Hada Chappy (Mahoutsukai Chappy, 1972)

    En los 90s la TV nacional vió revivir a las magical girls con Magic Knight Rayearth y el fenómeno Sailor Moon, poco después llegaría Card Captor Sakura. Se puede afirmar que estas 3 series marcaron a una generación.

    El Hada Chappy, Sailor Moon y Madoka Magica.

    En las decadas siguientes, el cable, el DVD y el stream multiplicaron y dispersaron la transmisión de los Mahou Shoujo con títulos como Tokyo Mew Mew o la sorprendentes Puella Magi Madoka Magica.

    Por lo tanto existe un público local conocedor del Mahou Shoujo que abarca varias generaciones. La idea de realizar un evento temático de ese sub-género está más que justificada.

    Magia Temporal

    Desde la realización del último Mahou Shoujo Fest el 2017 en el Parque de la Amistad de Surco mucha agua ha corrido bajo el puente. La mayoría de los protagonistas de aquel evento: cosplayers, cantantes, músicos, animadoras, etc, ya no estuvieron presentes en la edición del 2023.

    Seis años puede sonar a poco tiempo, pero en el mundo de los eventos otakus parece una eternidad, y era como si una nueva generación tomara la posta en esta tercera edición del Mahou Shoujo Fest.

    Los únicos que parecían ser inmunes al paso del tiempo eran: el organizador Nigiri Senpai, algunas figuras de la edición pasada que todavía mantienen su vigencia y, claro está, los animes mahou shoujo que, como el comercial de Polystel, «Se mantienen jóvenes aunque pasen los años».

    Realismo Mágico

    ¿ Y qué tanta magia tuvo este Mahou Shoujo Fest 3? Vayamos por partes.

    La ambientación tuvo su punto más alto con las figuras de las Sailor Scouts en versión de 8 bits en el escenario, era como un recordatorio del pasado de uno de los animes mahou shoujo más importantes de los 90s y que el tiempo no ha pasado en vano, por lo cual sus fans originales andan ya en la treintena.

    Las dos decenas de stands que había en el local del evento presentaron la habitual oferta de productos, muchos correspondientes al mahou shoujo, pero nada demasiado distinto a lo que se ve en otros eventos otakus.

    Los números musicales tuvieron a diferentes artistas que buscaron traer a la vida el mahou shoujo al público. Si hay algo que no falla a la hora de lograr momentos mágicos esa es la música. Así tuvimos en escena a Renai Anison, Zinnia, Karin Idol y Hunter Lyss. Cada quien buscó entregar a la audiencia su cuota de temas clásicos del mahou shoujo. En el cierre, la banda Plus Ultra presentó un unplugged de temas relacionados.

    Zinnia en modo sailor
    Hunter Lyss y Karin Idol, estilos complementarios

    Quizás lo más temático del evento fue el desempeño de las cosplayers quienes se lucieron y engalanaron el local mostrando todo un abanico de personajes del mahou shoujo; también tuvimos representaciones de otros personajes que no encajaban en el género pero no arruinaban el conjunto. Ahi estuvieron todas las niñas mágicas incluyendo las animadoras (hubo algunos «niños mágicos» pero en mucho menor proporcion). Incluso hubo un número de danza vistoso de Sailor Moon presentado por Cosplay Dance Party.

    Las Sailor Scouts de Cosplay Dance Party, del 2D al 3D.
    Alas y báculos en la pasarela cosplay
    La premiación a la ganadora del concurso cosplay @ariacosplay23. Izq: las otras finalistas. Der: el jurado calificador.

    Magia eterna

    El Mahou Shoujo Fest es un hito necesario dentro del calendario de eventos otakus. Ojalá tuviéramos más eventos de temáticas de otros géneros del anime (como el mecha, el shounen, el spokon, etc) en nuestro medio.

    Por momentos, parecía que la magia del mahou shoujo seguía viva en el evento. Al menos, se notaba en muchas asistentes que esa magia seguía tan fuerte como la primera vez que vieron a sus heroínas favoritas en la televisión.

  • Trapitos mágicos: Bokura wa Mahou Shonen

    Trapitos mágicos: Bokura wa Mahou Shonen

    Bokura wa Mahou Shonen es un manga de fantasía y comedia con demografía seinen.  Inició su publicación en el 2018 por Shueisha; y cuenta con guion y dibujo de Fukushima Teppei, más conocido por su obra Samurai Usagi. Actualmente va por su cuarto tomo y está siendo traducida al inglés por el fansub Hachimitsu Scans.

    Bokura wa Mahou Shounen #2

    Sinopsis

    El manga trata de las aventuras de Kaito Odagiri, un niño de once años frecuentemente involucrado en peleas con abusones de clases superiores. Su vida toma un giro inesperado cuando un misterioso niño se da cuenta de su potencial y le ofrece la oportunidad de convertirse en un superhéroe, a lo que Kaito accede emocionado y de buena gana. No obstante una vez activados sus poderes se da cuenta que no es lo que buscaba: se ha transformado en un mahou shonen, un combatiente del crimen vestido de niña. Aunque en un principio esto despierta la repugnancia de Kaito, gracias al travestismo comienza a descubrir facetas de él que desconocía y termina aceptando sus nuevos poderes.

    Personajes

    La dupla principal está balanceada por el apasionado héroe local Kaito Odagiri (conocido con el nombre de Thrilling Pink en su forma de mahou shonen) y el tranquilo y serio niño rico  Makoto Kaibara (Rowdy Blue). En su carrera como mahou shonen conocerán a otros chicos mágicos como Akito y Haruto Hibino (Lofty Purple y Sparkly Yellow), quienes aparecerán primero como rivales suyos.

    Por un lado, Kaito es retratado como un niño apasionado con alma heroica y con un fuerte sentido de la justicia. Poco a poco, no obstante, descubrirá que también le atraen las cosas lindas convertido en un mahou shonen, y ser admirado por las personas. Por el otro, la historia revelará la fascinación de Makoto por el rol de mahou shonen y sus esfuerzos para convertirse en uno, resaltando con ello que no se trata de un hijito de papi, sino alguien que busca valerse por méritos propios.

    Opinión

    Lo primero que llama la atención de este manga es su estilo de dibujo cercano al cartoon. Esta elección estilística impide la sobresexualización, frecuente en los manga gender bender. La temática romántica también está fuera de su esfera. No es un manga yaoi o shonen-ai (con excepción del capítulo 7). Aunque por momentos apela al moe para generar empatía hacia los personajes, Bokura wa Mahou Shonen es un manga sobre la amistad y la aceptación de aspectos de la propia personalidad. Asimismo, trata sobre la niñez y el tono cándido de las historias se ajusta perfectamente al tipo de dibujo.

  • Miss Guillotine

    Miss Guillotine

    Tradicionalmente, el atributo de la belleza se vincula a los de la inteligencia y la bondad. Desde el punto de vista psicológico, las personas solemos padecer de un sesgo conocido como Efecto Halo, que consiste en atribuir a personas atractivas cualidades y virtudes que, en realidad, no poseen. En los últimos años, además, la belleza se ha convertido en un bien consumible y en una forma de prestigio, asequible por medio de cirugías plásticas. En una sociedad abrumada por la cultura de consumo y el culto a la belleza como lo es Corea del Sur, no es extraño que aparezcan ficciones a través de las cuales se deslicen relatos de inconformidad, resentimiento y snobismo. Ya sea la representación de una venganza, la crítica trillada a la moral decadente y autodestructiva de jóvenes bellos pero criminalmente superficiales, o un verdadero intento de subversión mediante la deconstrucción de arquetipos ficticios. Este manhwa tiene un poco de cada cosa.

    Miss Guillotine es un webcomic creado por los historietistas Gaje (guión) y stego (dibujo), publicado desde el 2015 hasta marzo de este año en Lezhin Comics, actualmente el portal web de manhwa más grande de Corea del Sur. En él se presenta como escenario la ciudad de Peace City, una metropoli de primer mundo cuyo principal problema es la constante invasión de seres misteriosos que intentan acabar con ella. Pese al terrible poder de estos entes, los habitantes de la ciudad han sobrevivido gracias a la recurrente intervención de las chicas mágicas (mahou shojo o magicals girls), cuyas principales misiones son las de derrotar a estas amenazas y servir de modelos de virtud a los ciudadanos corrientes. En su vida privada, sin embargo, estas jóvenes distan mucho de ser modelos a seguir y aprovechan el status que les otorga el ser heroínas para aprovecharse de otros.

    Callie es testigo de primera mano de la personalidad hipócrita de estas chicas: todos los días sufre las palizas e insultos propinados por Hailey, el alterego de Iluminity Beauty, la chica mágica más poderosa y admirada en la ciudad. No se atreve a delatarla, por miedo a las amenazas y a que no se le crea, pero su deterioro es evidente. Cierto día la abusadora manda a un grupo de subordinadas a golpearla, pero es rescatada por su hermana, Jullie, lo cual desencadenará la tragedia para ambas.

    A partir de entonces, Hailey pasa por una aparente redención y busca un acercamiento amistoso a su antigua víctima. Callie recupera el cariño por las chicas mágicas que comparte el resto de la ciudad. Pero mientras ella mejora, su hermana comienza a llegar tarde a casa y con moretones en el cuerpo. Además, ha ganado aversión hacia las chicas mágicas y le reclama a Callie por su cambio de conducta. Callie intuye la nueva situación, pero no se atreve a hacer nada por miedo a perder su precaria tranquilidad. Hasta que una noche Jullie no llega de la escuela.

    Pero su hermana conoce a las culpables…

    La vulneración del arquetipo de la magical girl no es una novedad; inicia, como mínimo, con el nuevo milenio y el fanfic Sailor Nothing. No obstante, su popularización reciente se debe al surgimiento de la franquicia Madoka Magica. La cual ahora debe compartir espacio con las de Yuki Yunna is a Hero y Ikusei Keikaku, además de con el juego de rol Tokyo Heroes, el webcomic Shattered Starlight  (y otros) y los mangas de Kentaro Sato (donde el concepto de chica mágica se distorsiona por completo).

    Habría que recordar que este tipo de personajes surgió como un producto para consumidores masculinos, en los años sesenta, a solo diez años de la ocupación norteamericana en Japón tras la Segunda Guerra Mundial. Durante esta época era común usar mujeres para promocionar aparatos electrónicos y otros bienes industriales. La idea era otorgar a estos avances una cara amigable con el fin de conciliar al nuevo sistema de producción con el ciudadano, ya que este todavía necesitaba adaptarse a los traumas de la derrota de los valores japoneses tradicionales y de la implantación de un orden centrado en la adquisición de bienes. Las «shojo» (doncella o chica joven) de la publicidad sirvieron como base para el nacimiento de las magical girls, quienes, al igual que sus contrapartes humanas fueron la representación idealizada de lo femenino, con la función principal de reconfortar a los consumidores. 

    No obstante, el rol de las chicas mágicas iba más allá de ser objetos de deseo. Debido a que la caracterización heroica presentaba varios de los valores que la sociedad japonesa esperaba que los jóvenes asumiesen a medida que iban madurando, como los del autosacrificio y la perseverancia, no era complicado sentirse identificado con ellas. Además, la condición eternamente prepúber de estas chicas servía como un medio para focalizar la fantasía de evasión a las obligaciones reproductivas y laborales impuestas por la sociedad.

    Desde esta perspectiva, a pesar de que varias de estas nuevas versiones «oscuras» buscan reconciliar su cinismo con el «niño interior»de sus consumidores al final de la historia (la derrota de Fav en Ikusei Keikaku; el reinicio del universo fictivo por el poder de la divinizada Madoka; etc.),  es fácil leer estas series como una expresión disfórica respecto a las expectativas frustradas de la sociedad y el individuo. Mientras que las chicas mágicas originales son característicamente optimistas y en su evolución se muestra una clara confianza a los relatos de progreso (en los que el futuro solo puede ser mejor), las nuevas «heroínas» parecen representar una asunción tardía de la crisis de las grandes creencias. Aunque suelen mostrar también lo perjudicial que resulta el egoísmo absoluto a largo plazo.

    Miss Guillotine no tiene un arte sobresaliente. Hay una predominancia de los primeros planos, lo cual indica que el eje principal del relato son los personajes. En lugar de una historia de aventuras o de fantasía, este webcomic es predominantemente un thriller, si bien las escenas de lucha y conjuros aparecen en los momentos adecuados para reinsertarnos en la mitología de las magical girls.

    La trama se divide en dos partes. En la primera se narra el desarrollo de la venganza de Callie, quien descubrirá que el origen de la crueldad de las villanas radica en la obsesión por la belleza y el prestigio. (La recurrencia de este aspecto en otros manhwas, como Beauty Game y A World That I Rule, sugiere que es sintomático). En la segunda parte se introducirán nuevos personajes y se cuestionará la idea de la venganza como medio de ejecutar justicia, así como la legitimización de comportamientos e ideas a través de la aceptación social de estas. Aunque de  eso tratará una reseña futura.