Categoría: Anime

  • Jump Festa 2026: Las sorpresas del segundo día

    Jump Festa 2026: Las sorpresas del segundo día

    El segundo y último día del más importante escenario para los manga, animes, videojuegos y demás productos de Shueisha nos ha dejado con algunas sorpresas dignas de ser comentadas, y que garantizan un nuevo año de éxitos para todos los involucrados en cada nuevo proyecto anunciado. Veamos que nos dejó el Jump Festa 2026 en esta ocasión, y siéntanse libres de explorar los mejores del anuncios del primer día aquí.

    Tenemos un inicio bastante ligero a comparación del día uno del Jump Festa, con un nuevo póster de la segunda temporada del romance creado por Koji Miura para la Shonen Jump. No se trata de otro que Blue Box, que con un póster casi tan refrescante como la mezcla entre romance escolar y deportes dibujado por Rei Kato ha fechado su estreno para la temporada de otoño del 2026.

    2da temporada para Blue Box

    La emoción a partir de ahora se eleva más allá del cielo, que es también el objetivo principal para la última cruzada de este anime que combina la acción con la ciencia como ningún otro. La tercera y última parte de Dr Stone: Science Future, última temporada de este aclamado título, ha sido presentado en el Jump Festa presentando más del proyecto final del Reino Científico y fechando su estreno para este próximo mes de abril al 10 mil millones por ciento.

    Puede que la aventura de Senku y compañía esté por terminar, pero los trepidantes encuentros de esta pareja con los supernatural seguirán con nosotros por mucho tiempo, aunque desafortunadamente habrá que esperar un tiempo. Con el lanzamiento del siguiente póster en su respectivo panel del evento, se confirma la producción de una tercera temporada para el anime de Dandadan, mas esta recién verá la luz en el transcurso del 2027 por lo que habrá que esperar a más detalles al respecto.

    El próximo año estará lleno de varias despedidas para varios títulos populares, y a esta creciente lista se le suma el clímax de la afamada serie de Tite Kubo. Se reveló un nuevo adelanto para Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity, la cuarta y última parte de la adaptación anime de Bleach, confirmando su estreno para este julio de 2026; y por si no fuera poco, se confirmó también la producción de una nueva novela y videojuego para la franquicia, de las cuales se espera más información conforme pasen los meses.

    Unos se despiden mientras otros buscan regresar a lo grande, y este es el caso de los siguientes títulos que preparó su regreso triunfal en el Jump Festa. Tras estar en hiatus por casi 5 años, y mientras se prepara el camino para el final de su manga, el anime de Black Clover sorprendió a todos los asistentes con el primer avance de su nueva temporada que llegará en algún punto del 2026 para seguir con la cruzada de Asta por ser el próximo rey mago.

    Y si de continuaciones se trata, las obras más representativas y exitosas de Tatsuki Fujimoto se hicieron presentes en el evento con una noticia que muchos pedían a gritos. Tras el éxito en taquilla internacional de la película que adaptó el Arco de Reze de su manga, se confirmó con la salida del siguiente póster una nueva temporada para el anime de Chainsaw Man aunque sin revelar una fecha de estreno tentativa.

    La nueva temporada del anime de Chainsaw Man se encuentra en producción

    Y como un buen acompañamiento de este anuncio, también se liberó un nuevo adelanto para la adaptación live-action del one-shot de Fujimoto Look Back, mismo que hace relativamente poco fue adaptado a una película anime de positiva recepción crítica, que llegará en algún punto del 2026.

    Grandes anuncios desde el Grand Line

    Pero definitivamente quien ha dejado mucho para comentar al final de esta edición del Jump Festa no puede ser otro que la franquicia de One Piece, que trajo noticias para los fanáticos de todas sus adaptaciones existentes. Eiichiro Oda incluso empezó la fiesta con un mensaje donde, presuntamente, reveló la producción de una nueva película para el anime y un significativo avance para la historia del manga. ¿Será que estamos a puertas de descubrir lo que es este famoso tesoro?

    Mas no podemos dejar de lado al anime principal de la franquicia, que a partir del próximo año será un anime de temporada en lugar de uno que se transmite durante todo el año y ha liberado un primer vistazo a lo que será la adaptación del esperado arco actual de Elbaf. El estreno de este nuevo arco será este 5 de abril del 2026, mientras que el último episodio de este año antes del cambio de formato de transmisión será este 28 de diciembre con su episodio 1155.

    Y por si no fuera suficiente para emocionar a todos los mugiwaras asistentes, también se mostró un nuevo adelanto con imágenes exclusivas del live-action de Netflix, y confirmando a las voces de los diferentes idiomas del reno médico Tony Tony Chopper. Esta esperada segunda temporada se estrenará este mayo de 2026, y una tercera se encuentra en producción marcando los planes para seguir con el proyecto por mucho tiempo.

    Con todo lo visto durante los últimos dos días, esta de más decir que Shueisha, Toei, Toho y Netflix tendrán unos años llenos de éxitos que mantendrán contentos a todos sus fanáticos por igual. ¿Cuál dirían que fue el mejor anuncio del Jump Festa 2026? ¿Cuál creen que quedó fuera de esta cobertura especial?

  • Jump Festa 2026: El explosivo día uno

    Jump Festa 2026: El explosivo día uno

    Una nueva edicion del evento más importante de Shueisha se ha llevado a cabo entre los pasados 20 y 21 de diciembre, en donde encontramos novedades para los grandes títulos de la editorial para los siguientes años. En este artículo cubriremos el primer día del evento, en donde vimos a clásicos y nuevos compartir reflectores en los 3 escenarios principales del Jump Festa 2026, emocionando a los asistentes con la diversidad de títulos presentados y las estrellas que acompañaron los anuncios.

    Los grandes regresos del primer día del Jump Festa

    Fue hace pocas semanas de la redacción de este artículo que nos despedimos del anime de Kohei Horikoshi, mas la fiebre por Boku no Hero Academia continua presente gracias a una sorpresa que inauguró la celebración del Jump Festa. Al lado de todo el elenco de la clase 1-A de la U.A, se presentó el adelanto de la OVA especial titulada como More que adaptará el epílogo del manga y celebrará los 10 años de emisión del anime este 2 de mayo del 2026.

    La siguiente serie puede darnos algunas de las secuencias de acción más intensas y las escenas de comedia más delirantes del anime, y su presentación en el Jump Festa promete todo esto y más. Se trata de un nuevo adelanto para la película remake del arco Yoshiwara in Flames de Gintama, fechando su estreno para este próximo 2 de febrero para el gusto de los seguidores de esta loca versión del Shinzengumi.

    Los clásicos no podían quedarse fuera de tan reconocido evento, y uno de los títulos de comedia más importantes de Shueisha hizo acto de presencia con su próximo proyecto de aniversario. Se trata de la divertida historia de policías Kochira Katsushika-ku Kameari Kouen Mae Hashutsujo, más conocida como KochiKame, que celebrará 50 años de su primera publicación con una nueva adaptación al anime que de momento solo cuenta con la siguiente imagen.

    Buscando retomar su lugar como uno de los mejores shonen actuales, y tras recolectar cifras considerables con las películas recopilatorias de su última temporada, la cruzada mágica de Gege Akutami presentó el nuevo avance de su tercera temporada en el Jump Festa. Jujutsu Kaisen: The Culling Game, como se le ha bautizado al regreso de Yuji Itadori y compañía, estrenará la primera mitad de su historia este 8 de enero y contará nuevamente con King Gnu como los encargados de su opening.

    Los soldados encomendados para enfrentar a los monstruos gigantes regresarán pronto a la batalla, aunque desafortunadamente sería en su última cruzada. En su respectivo panel del Jump Festa, se reveló que la próxima temporada del anime Kaijuu No.8 será también la última de la adaptación, anunciando también un nuevo corto protagonizado por el personaje Gen Narumi, ambos proyectos de momento no tienen fecha de estreno.

    Posiblemente el siguiente título no sea de los más populares en presentarse en el evento, pero eso no detiene a su musculoso protagonista de presentarse en el Jump Festa. Originalmente reportado como un nuevo proyecto animado, se reveló que la tercera temporada de MASHLE: Magic and Muscles será lanzada en algún punto del aún distante 2027, presentando un primer póster de la temporada y confirmando un cambio en su equipo de animación, que esperemos resulte positivo.

    El legendario sicario pudo haber tenido un inicio algo complicado entre sus fans a principios de este año, pero su presentación en el Jump Festa demuestra que aún tiene mucho que mostrar a sus más fieles seguidores del manga de Yuuto Suzuki. Además de una próxima película live-action que llegará a cines japoneses este 29 de abril, se reveló la producción de una nueva temporada para el anime de Sakamoto Days que de momento no cuenta con fecha de estreno.

    Aún se esperan más anuncios para el segundo día, incluyendo algunos de los más esperados por los fanáticos de series como One Piece, Black Clover, Chainsaw Man y más. Esperen a la publicación de la cobertura del día dos del Jump Festa 2026, y estén al pendiente de cualquier actualización de cualquiera de las series presentadas aquí.

  • El Anime Expo 2025 y sus grandes estrenos

    El Anime Expo 2025 y sus grandes estrenos

    Ni la delicada situación sociopolítica actual de Estados Unidos, ni un pequeño caso de incendio dentro del recinto, ha podido impedir que entre los pasados 3 y 6 de julio una nueva edición del Anime Expo de Los Angeles, California se pudiese llevar a cabo, y con ello miles de fanáticos tuvieron la oportunidad de ver los próximos grandes estrenos para el resto de este año y el siguiente.

    Primer día del Anime Expo a lo grande

    Uno de los primeros grandes anuncios del evento Anime Expo fue un nuevo adelanto para la esperada película secuela del anime de Chainsaw Man, que asombró a todos los presentes con su impresionante animación, banda sonora, y su adaptación de la historia del Arco de Reze, que le da su nombre. Su estreno en Japón será este 19 de septiembre, y gracias a Crunchyroll cientos de países podrán disfrutarlos en sus propios cines.

    Y aunque el anterior avance tomó por sorpresa a todos los asistentes de su panel, nadie pudo anticipar que el siguiente anuncio se diera en el primer día del Anime Expo. Desde hacia un tiempo empezaban a surgir rumores de una nueva producción relacionada a la mítica Ghost in the Shell, y en el evento se liberó un primer teaser de esta rumoreada nueva producción de la que por el momento solo se sabe que estará a cargo de los estudios Science SARU y que llegará en algún punto del 2026.

    No tan pequeñas sorpresas del segundo día

    Siguiendo con la onda del cyberpunk del día anterior, el segundo día del Anime Expo tuvo como primera sorpresa al proyecto animado de Netflix y CD Projekt Cyberpunk: Edgerunners, el cual tuvo el lanzamiento de un nuevo manga precuela de la historia de esta miniserie durante el evento de Los Angeles; pero otra gran sorpresa fue que se anunció una nueva serie de 10 episodios que llegará a la plataforma de streaming próximamente.

    Primer imagen oficial de la nueva historia de Cyberpunk Edgerunners

    Pasando a títulos que muchos más fanáticos esperaban, en el Anime Expo fue liberado un nuevo avance oficial para la segunda temporada del popular anime de Frieren: Beyond Journey’s End, confirmando su estreno en exclusivo para Crunchyroll para el próximo mes de enero.

    Y aunque no se presentó un primer avance como tal, los seguidores del anime de Jojo’s Bizarre Adventure podrán conocer más detalles del próximo arco de la franquicia. En su panel dedicado al confirmado anime de Steel Ball Run se confirmaron a los miembros del equipo de David Production que traerán al nuevo universo Joestar a la vida, y junto con una imagen especial de su diseñador de personajes se confirmó un próximo evento que tomará lugar este 23 de septiembre donde se verán más detalles concretos.

    Daisuke Tsumagari se encargará del aspecto visual de la 7ma parte

    Explosivos anuncios para cerrar el Anime Expo

    Los últimos días del Anime Expo fueron toda una explosión de hype para los asistentes, pues las distribuidoras más importantes de anime en occidente tomaron el escenario presentando las nuevas series que traerán a este lado del mundo. Entre los más destacados, tenemos el panel dedicado a Warner Bros en donde tenemos un nuevo vistazo a la esperada adaptación de Rooster Fighter por parte de VIZ Media, que será estrenado en Japón este próximo mes de septiembre y será transmitida por la señal de Adult Swim.

    Otro de los grandes anuncios que se esperaban del Anime Expo, fue la revelación del primer avance del remake anime en 3D del clásico shonen Hokuto no Ken también correspondiente al panel de Warner Bros. Aunque las reacciones por parte de los fans de momento están algo divididas, nada impedirá que Kenshiro vuelva en algún punto del 2026 para el gusto de sus nostálgicos seguidores.

    Por el lado de Crunchyroll, su panel contó con la sorpresiva aparición de la legendaria mangaka creadora de Fullmetal Alchemist Hiromu Arakawa, en donde además de hablar un poco de sus experiencias en la carrera también presentó el primer vistazo a la próxima adaptación de uno de sus títulos más recientes: Yomi no Tsugai, o Daemons of the Shadow Realm como se le llamó en estas regiones, que de momento no cuenta con fecha de estreno oficial.

    Crunchyroll también tendrá su cuota de animes isekai para este próximo año, destacando en el tercer día del Anime Expo a la presentación de un nuevo adelanto para la tercera temporada de Mushoku Tensei, del cual actualmente se rumora que será estrenado este próximo mes de abril.

    Y uno de los últimos grandes anuncios del evento con adelanto incluido también corresponde a uno de los regresos más esperados del género de los isekai, uno que ya confirmó su exclusividad con Crunchyroll. Se trata de un nuevo avance para la esperada nueva temporada de Re:Zero Starting Life in Another World, que de momento solo se sabe que su estreno será en algún punto del 2026.

     

    La edición de este año sin dudas ha traído más de una sorpresa para los asistentes y quienes siguieron el evento en línea, no por nada se trata de uno de los eventos más visitados y populares de la comunidad otaku de occidente. Si desean saber que otros títulos llegaron a debutar aquí, les recomiendo ver la nota dedicada a la edición del 2024, pero por ahora no duden en compartir cuales fueron los que más han llamado su atención de este año.

  • El AnimeJapan 2025 con más de una sorpresa para todos

    El AnimeJapan 2025 con más de una sorpresa para todos

    Durante los pasados días 22 y 23 de marzo en Japón, se llevó a cabo una nueva edición del evento AnimeJapan, siendo este el primero de los grandes eventos dedicados a la cultura del manga y anime, y en donde los más destacados estudios y creadores presentan la gran mayoría de sus nuevos proyectos para el resto del año.

    Así que acompáñenos nuevamente a descubrir algunos de sus anuncios más importantes, y averigüemos cuales de ellos serán los más comentados durante el resto del año.

    Los kaijus arrasan en el AnimeJapan

    Uno de los primeros grandes anuncios del AnimeJapan 2025 corresponde a uno de los shonen más ambiciosos de los últimos años, la serie Kaiju N°8 que presentó un nuevo avance de su segunda temporada próxima a ser lanzada en julio de este año. Además, en su panel se promocionó la película recopilatoria de su primera temporada, anunciando que próximamente estará disponible en varios cines internacionales (en Perú por ejemplo llegará este 10 de abril).

    Emociones de fin de año en la temporada de verano

    La popular saga dramática Seishun Buta Yarou también dio que hablar durante el AnimeJapan, especialmente con las noticias previas sobre adaptar al c0mpleto el Arco de la Universidad de sus novelas para el futuro cercano. Con este precedente, en el evento se lanzó el primer tráiler de Rascal Does Not Dream of Santa Claus que llegará este próximo mes de julio, y marcará lo que será el inicio del último arco argumental de la franquicia.

    ¿El AnimeJapan es tomado por los villanos de Disney?

    La siempre controvertida compañía del ratón también tuvo unas sorpresas para oriente, en la forma del primer avance de la adaptación anime de su videojuego Twisted Wonderland, donde sus famosos villanos son figuras clave. El proyecto ha sido planeado para tener tres temporadas en total, y la primera de estas llegará oficialmente este mes de octubre exclusivamente para el servicio de streaming de Disney Plus.

    El pibe motosierra regresa con fuerza

    El segundo día del AnimeJapan arrancó con fuerza gracias al panel dedicado a Chainsaw Man y su próxima película, que tras más de un año desde su último anuncio oficial presentó su primer tráiler completo y su fecha de estreno para Japón este 19 de septiembre. Más recientemente, gracias a Sony Entertainment y Crunchyroll, se confirmó que Chainsaw Man: Reze Arc será exportada internacionalmente llegando este 30 de octubre a cines peruanos.

    Una sorpresa con mucho estilo

    Días antes de la realización del AnimeJapan de este año, el último capítulo del manga romcom My Dress-Up Darling fue lanzado y su creador pidió que estuviesen atentos a cualquier plan a futuro de su adaptación al anime, la cual llevaba más de 2 años sin novedades. Para sorpresa de todos, esos planes se revelaron en su panel de la convención con un avance que fecha su estreno para julio de este año y una retransmisión de su primera temporada en la televisión japonesa a partir de este 11 de abril.

    El regreso a este instituto de alta gama

    Con un poco más de misterio por el momento, el panel dedicado a la franquicia de Classroom of the Elite celebró las más de 9.5 millones de copias de sus novelas originales actualmente en circulación con el primer teaser de su próxima cuarta temporada anime, en la cual además de presentar a nuevos personajes y se marcará el inicio del Arco del Segundo Año visto en las novelas.

    Las dragonas favoritas de todos regresan este año

    La renacida desde sus cenizas Kyoto Animation fue de los últimos estudios en presentar sus proyectos durante el AnimeJapan 2025, y el más comentado de estos fue sin duda la más reciente película secuela de Kobayashi-san Chi no Maid Dragon. Un nuevo avance especial de esta película fue presentado en su respectivo panel, confirmando su estreno para este 27 de junio y ofreciendo la posibilidad de ver una nueva temporada para su popular adaptación anime que lleva años inactiva pero no olvidada.

    Obviamente hubo muchas otras grandes noticias durante esta edición del AnimeJapan, mas una buena parte de ellas ya tuvieron aparición durante otros eventos anteriores. Si desean saber más de ellos, los invito a ver la cobertura que se hizo al Jump Festa 2025 realizado a finales de diciembre del año pasado, o de la edición anterior del que será el próximo evento anime de este año, el Anime Expo.

  • El Jump Festa 2025 prepara el terreno para el próximo año

    El Jump Festa 2025 prepara el terreno para el próximo año

    Durante el 21 y 22 de diciembre en Japón, casi como regalo de fin de año, se realizó uno de los eventos más importantes para la industria del anime/manga: El Jump Festa 2025. La edición de este año del evento organizado por Shueisha sorprendió a todos con grandes anuncios de sus títulos, que van desde sus indiscutidos clásicos a nuevos nombres que van cobrando fuerza en la cultura otaku.

    El One Piece no volverá a ser el mismo

    El seiyuu Kazuki Yao, que por años dio su voz a los queridos personajes de Franky y Bon Clay, había experimentado complicaciones de salud durante buena parte del año, lo que llevó a que tuviese que renunciar a varios de sus papeles en otros animes y a preparar una despedida especial para el panel de One Piece en el Jump Festa.

    Acostumbrado a dar grandes homenajes, el actor decidió darle a sus fans un último SUPEEER junto con un simbólico pase de antorcha a quién será su reemplazo, Subaru Kimura (reconocido como la voz de Aoi Todo en Jujutsu Kaisen) para encarnar al cyborg carpintero de los Mugiwara.

    Pase de antorcha de Kazuki Yao en el Jump Festa 2025

    La despedida de Yao había sido anunciada en redes sociales días antes del evento, pero fue recién en este panel que se confirmó por completo su reemplazo en la serie; y lo más probable es que escuchemos sus últimas grabaciones cuando el anime reanude su historia este 6 de abril, y para prepararnos mejor se presentó un primer avance de lo que será el regreso al mar de las aventuras y la previa a lo que podría ser el cierre de esta increíble historia.

    Grandes regresos para el próximo año

    Además del manga de Eiichiro Oda, la reciente edición del Jump Festa fue el evento ideal para anunciar las nuevas temporadas de varios animes ya considerados como clásicos por el público en general, aunque algunos de ellos de momento se guardan algunas sorpresas para el próximo año.

    El manga de Dragon Ball pudo haber perdido a su creador original este año, pero todos en Shueisha y sus fanáticos harán lo posible para que no quede olvidada en todas sus formas. Prueba de ello fue el anuncio de una historia para el manga de Dragon Ball Super, ahora a cargo del mangaka Toyotaro, que tendrá una nueva historia protagonizada por los adolescentes Trunks y Goten en una faceta de superhéroes.

    Novedades DBS en el Jump Festa

    Tanto el manga como el anime de Gintama han finalizado varios años atrás, pero eso no impidió que tuviese una aparición especial en el Jump Festa con un nuevo proyecto digno de comentarse. Se trata de un nuevo anime spin-off titulado 3-Z Ginpachi Sensei, que traslada toda la locura y referencias de este mundo a un entorno de anime escolar de secundaria. Su estreno fue fechado para el mes de octubre del 2025.

    Otra sorpresa se dio en el panel dedicado a la franquicia multimedia Yu-Gi-Oh!, que además de presentar nuevos naipes para el juego original anunció novedades para una de las más recordadas generaciones de anime basado en el mismo. Pues con motivo de su vigésimo aniversario, la memorable Yu-Gi-Oh! GX regresará a la televisión japonesa en una edición remasterizada al HD que empezará sus emisiones este próximo mes de abril.

    Yu-Gi-Oh! GX en HD

    La franquicia de Boku no Hero Academia fue el eje central de muchas conversaciones tras el lanzamiento de su capítulo final del manga y su posterior edición extendida en el tankobon final, pero aún quedaban pendientes las adaptaciones del trabajo de Kohei Horikoshi. Además de que se confirmara el estreno de la última temporada de su anime para octubre del 2025, se presentó el primer avance de la adaptación anime de su popular spin-off Vigilante: Boku no Hero Academia Illegals que llegará en abril del mismo año.

    Finalmente, la épica fantasía de Gege Akutami Jujutsu Kaisen, que no hace mucho lanzó una edición extendida de los capítulos finales de su manga, presentó el siguiente póster anunciando que regresará en 2025 con una nueva secuela, la cual de momento no ha sido especificada como una tercera temporada. Aún hay misterios relacionados a esta popular serie, y lo mejor será prepararse para lo que vendrá.

    1er póster de la nueva secuela de Jujutsu Kaisen presentada en el Jump Festa

    La nueva generación se hace presente en el Jump Festa

    Los siguientes anuncios del Jump Festa 2025 corresponden a los nuevos títulos considerados como la próxima generación de la Shonen Jump, y que ya más de uno ha podido disfrutar gracias a su distribución en plataformas de streaming como Netflix y Crunchyroll. ¿Qué clase de futuro podemos esperar para estos títulos?

    Comenzando con el más próximo a estrenarse, se reveló un nuevo avance para el esperado anime de Sakamoto Days que promete una combinación de humor y acción con su historia del ex-mercenario convertido en tendero con sobrepeso y quienes intentarán ponerle fin a su nueva y tranquila vida. Su estreno llegará globalmente a Netflix este 11 de enero.

    Sus primeros pasos fueron algo accidentados, pero la recepción de su peculiar historia que mezcla ocultismo y romance juvenil ha convertido a Dandadan en uno de los títulos más comentados de los últimos meses. Obviamente una segunda temporada no iba a tardarse en ser anunciada, y su estreno fue fijado para el próximo mes de julio con más de la sublime animación de Science SARU.

    Y otro estreno anunciado en este evento, y que también tuvo diferentes problemas durante su producción y recepción, fue el de la segunda temporada de Kaiju No. 8. La siguiente imagen promocional revelada confirma su estreno para el mes de julio 2025, y también se anunció que contará con la banda OneRepublic como parte de su soundtrack.

    Kaijuu No.8 2da temporada

    Tras asombrar a más de uno con su película original lanzada a principios de este año, se esperaba que tarde o temprano se revelaran más detalles del regreso al anime de Spy x Family. Y si bien algunos filtradores en línea quisieron arruinar la sorpresa, nada dejó más contentos a los asistentes que la siguiente imagen promocional que confirma el estreno de la tercera temporada del anime para octubre del 2025.

    Spy x Family Season 3

    Pasando a estrenos que de momento no cuentan más que su estreno confirmado para el próximo año, la espera por el regreso de este popular pero controvertido estreno será relativamente más corta. A un año exacto desde su anuncio en la edición anterior del Jump Festa, se reveló un nuevo avance de Chainsaw Man The Movie: Reze Arc que ya dejó contentos a sus seguidores con los cambios en el apartado visual y la promesa de llegar el próximo año.

    No hay duda de que esta edición ha dejado entusiasmado a los asistentes y seguidores más acérrimos, y si desean saber más de este evento y de otros anuncios que tomaron lugar ahí los invito a leer lo que fue la edición del 2024 aquí mismo.

  • Las novedades del Anime Expo 2024: Lo mejor para los próximos meses

    Las novedades del Anime Expo 2024: Lo mejor para los próximos meses

    La edición del 2024 del evento Anime Expo, uno de los más importantes del medio del manga/anime, se llevó a cabo entre el pasado 4 y 7 de julio en Los Ángeles, California, y con ello algunos de los más importantes estudios presentaron sus nuevos proyectos al público. Desde nuevas temporadas de animes populares a prometedores nuevos estrenos, estas son algunas de las producciones que más llamaron la atención en el evento más grande dedicado al anime en occidente, y que se llevarán la atención del público en los próximos meses.

    BLEACH por partida doble

    El arco final de la adaptación anime del manga de Tite Kubo fue planeado para ser lanzado en 4 cours no consecutivos; y tras casi 9 meses desde el final de su segunda parte, los estudios Pierrot presentaron en el Anime Expo 2024 un nuevo avance de la tercera parte titulada BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Conflict confirmando su estreno para algún punto de octubre de este año.

    Pero la profética batalla final de Ichigo Kurosaki y los demás shinigami no es el único anuncio de esta franquicia durante el evento, y es que Bandai Namco Entertainment también presentó un nuevo videojuego dedicado enteramente a este mundo. Bajo el nombre de BLEACH: Rebirth of Souls y se trata de un juego de peleas protagonizado por los poderosos shinigami de la franquicia, aunque el avance presentado no dio detalles de su fecha de salida. ¿Listos para usar su Bankai favorito?

    Ao no Exorcist no tarda en regresar

    En el ahora lejano año 2011, el manga de Kazue Kato Ao no Exorcist recibió su adaptación al anime por parte de los estudios A-1 Pictures (hoy reconocidos por los múltiples retrasos en sus producciones), mas tardarían cerca de 6 años en lanzar una segunda temporada en 2017, y se necesitaron 7 más para que los hermanos Okumura regresarán a las pantallas con una tercera estrenada a principios de este año.

    Parecía que tras el final de esta última tendríamos que esperar años para ver si esta historia llegaría a su final, pero el Anime Expo 2024 sorprendió a todos con el anuncio de no una sino dos nuevas temporadas tituladas Ao no Exorcist: Beyond The Snow Saga (cuyo primer avance fue presentado en el evento) y Ao no Exorcist: The Blue Night Saga, programadas para estrenarse en octubre de este año y enero del próximo año respectivamente.

    La acción de TRIGUN continuará

    Una de las grandes sorpresas del año pasado fue el regreso de la franquicia de acción TRIGUN con una nueva adaptación, la cual al principio tuvo un recibimiento mixto al ser desarrollada con CGI pero que logró recuperar su público con el tiempo y llegando a superar a su adaptación anterior estrenada en los años 90.

    TRIGUN STAMPEDE, la nueva serie basada en el manga de Yasuhiro Nightow, finalizó en marzo del año pasado tras solo 12 episodios, pero prometiendo una secuela tras el éxito que recibió en su temporada; y más de un año despúes, en un panel especial del Anime Expo, se reveló oficialmente que esta secuela se titulará TRIGUN STARGAZE y también presentaron arte especial hecho por el mangaka original. Se espera más información de esta producción en los próximos meses.

    Arte especial de Yasuhiro Nightow para el evento

    La llama de Fire Force volverá a arder

    Un anime que brilló por su reciente ausencia durante estos últimos años fue Fire Force (En’en no Shouboutai), creado originalmente por el autor de Soul Eater Atsushi Ohkubo, que tras la emisión del último capítulo de su segunda temporada en 2020 y la finalización de su manga en 2022 parecía que no veríamos más de esta historia a pesar de que se le confirmó una nueva temporada para su anime y un videojuego en mayo del 2022.

    El silencio de esta franquicia finalmente se rompió durante el último día del Anime Expo, cuando se reveló tanto una imagen promocional como un primer avance de la que será su tercera y última temporada. Esta será dividida en 2 partes que verán la luz en primavera del 2025 (entre abril y junio) e invierno del 2026 (entre enero y marzo), y por lo visto esta adaptará la historia del manga hasta el final con su gran plot-twist.

    Black Butler continuará con elegancia y malicia

    La edición pasada del Anime Expo sorprendió con el regreso de la franquicia de Yana Toboso Black Butler (Kuroshitsuji) al mundo del anime, y tal parece que se volvió una tradición del evento, puesto que en la edición de este año se confirmó que el anime seguirá entre nosotros por un tiempo.

    La quinta temporada llevará por título Black Butler: Emerald Witch Arc, y se desconocen más detalles de su producción más allá de que seguirá bajo la supervisión de los estudios CloverWorks y que verá la luz en algún punto del 2025. Respecto a su manga, este año se celebran 20 años desde su primera publicación, mas esta se encuentra en suspensión indefinida por motivos personales de su creadora.

    Una sorpresa por parte de DC Comics

    Warner Bros puede no estar pasando por el mejor de sus momentos, especialmente en materia de animación, pero su división japonesa hizo acto de presencia en un panel del Anime Expo presentando más de sus actuales proyectos. Además de hablar de la serie Suicide Squad Isekai, ya disponible en streaming, el evento fue la oportunidad perfecta para presentar la secuela de otro de sus proyectos relacionados a los héroes de DC Comics.

    Se trata de la película estilo CGI anime Batman Ninja vs Yakuza League, donde el hombre murciélago de Ciudad Gótica se encontrará en conflicto con varios miembros de la Liga de la Justicia en un entorno basado en el Japón feudal. Se desconoce cuando será que esta secuela de la cinta de 2018 Batman Ninja llegará al público, pero este primer tráiler hará más amena la espera por el momento.

    Si quieres saber más de este evento, y que otras series pasaron en su edición anterior, pueden ver el resumen de la edición 2023 del Anime Expo aquí.

  • La relación entre Megazone 23 y Matrix

    La relación entre Megazone 23 y Matrix

    De 1985, e injustamente olvidada con el paso del tiempo, Megazone 23 es una serie de 3 producciones que guarda similitudes con Matrix de 1999 a tal nivel que es imposible no preguntarse: ¿hay relación entre ellas?

    A lo largo de la historia ha sucedido en más de una ocasión que dos trabajos se asemejen y vean la luz pública con pocos meses de diferencia. El tener influencias parecidas, percibir la situación de su entorno e implementarlo en la obra al momento de concebirla, provoca que los artistas plasmen temas similares cuando presentan el resultado final. Estas curiosidades pueden generar acusaciones de plagio, o copia, pero no siempre será el caso. Lo controversial viene cuando hay años de diferencia, como en los metrajes aquí citados.

    Megazone 23 narra la historia de Shogo Yahagi, un motociclista que después de presenciar la muerte de un amigo, al escapar, se apodera de una moto prototipo que las altas esferas se niegan a dejar en sus manos, persiguiéndolo para arrebatársela a toda costa. En estas idas y venidas, Shogo descubre que su nueva máquina es algo más que un simple medio de transporte y que el destino de su mundo depende de ésta.

    Shogo y Yui

    En un principio, Megazone 23 estaba planeada para ser una serie de tv, pero pasó recortes y problemas que la obligaron a adaptar lo que ya estaba hecho en una película/OVA, resultando en una producción atropellada que, a pesar de que se entiende lo que pretende contar, el modo en que se hizo la llenó de huecos argumentales y le restó el impacto que pudo tener en la historia del anime. No obstante, la fama que consiguió en su momento dejó una buena impresión y permitió hacer dos partes más.

     

    Las Wachowski y el anime

    Con todo y sus problemas, la idea de Megazone estuvo adelantada a su época, pues presentaba un escenario donde la realidad que vivimos no es lo que parece, que hay una capa más debajo de lo que nuestros sentidos perciben. En occidente, esto no cobraría relevancia hasta pasada más de una década, cuando las ficciones populares abordarían esto una y otra vez. Entre las películas que se pueden citar están: El piso 13 (1999), Dark city (1998), Existenz(1999) y la que nos compete aquí, Matrix (1999).

    De las películas mencionadas, la de las Wachowsky tendría la mayor repercusión en los medios, no tan solo por las múltiples lecturas del guion, sino también por las nuevas formas de efectos especiales que implementó y la estética cyberpunk.

    Garland

    Dado este nivel de fama, no faltó quien preguntó a las Wachowski por las fuentes de inspiración para Matrix, y en la respuesta siempre estuvo el anime, siendo Ghost in the Shell y Ninja scroll las obras indiscutibles. ¿Pero qué pasa con Megazone 23? ¿Por qué nunca apareció en sus respuestas?

     

    Las similitudes

    Si definiéramos algunos de los puntos más relevantes de Matrix, serían los siguientes: una simulación del siglo XX, una realidad que está más allá de la ciudad, una computadora que es una amenaza para el hombre, un oráculo que sale de esta computadora para ayudar, un elegido que debe cambiar el rumbo de la humanidad y agentes que persiguen a los protagonistas.

    Lo interesante es que estos mismos puntos aplican también para Megazone 23.

    Máquina debajo de la ciudad

    Antes de pensar que Matrix es una copia de Megazone hay que aclarar algo, cada obra se desenvuelve en contextos diferentes. A pesar de que las ideas base son las mismas, la estética, los personajes y los matices de ambas difieren lo suficiente como para decir que a lo mucho, Matrix usó de inspiración a Megazone.

    Siendo fans del anime como tanto han clamado las Wachowski, y siendo Megazone 23 un anime de culto imprescindible (con todo y sus fallos) para quienes gustan de la ciencia ficción, ¿es posible que hayan siquiera escuchado de ella antes de concebir la idea de su mítica película? No hay mención alguna de que la hayan visto, y es muy curioso que tengan tanto en común.

    La incógnita prevalece en el aire, si las Wachowski hacen caso omiso adrede para no perjudicar la originalidad de su película, o si en verdad nunca la vieron y es otra casualidad donde los temas coinciden, pero en esta ocasión con más de una década de diferencia.

  • Go for a punch: El anime que quiere ser real

    Go for a punch: El anime que quiere ser real

    Oscilando entre realidad y ficción, los creepy pastas de internet despiertan la duda de, ¿será cierto? A veces optamos por creer que lo son, pues es más divertido e interesante. Lo sucedido con Go for a punch, es un claro ejemplo de esto, un anime que quiere ser real.

    En 2015, en el foro /x/ de 4chan un anónimo respondía a la pregunta de qué era lo peor que había visto en la deep web, y su descripción desató una tormenta que, aunque con menos intensidad, sigue activa hasta el día de hoy. Aquí un resumen:

    Un grupo de chicas desnudas se encuentra en un baño cerrado, sin puertas o ventanas por donde puedan escapar. Mientras debaten la posibilidad de jamás salir de ahí, van perdiendo la razón hasta el punto de acabar con sus vidas debido a la desesperación y el hambre. Las maneras en que lo hacen van desde ahogamiento (donde una convence a otra de hacerlo en un lavabo), azotar la cabeza contra las paredes, hasta arrancarse trozos de carne del cuello con las uñas de las manos.

    Post original de Go for a punch
    Post original de Go for a punch

    El usuario comentó que el título era algo algo como“Go for a punch”, con una duración de media hora y una calidad que delataba su digitalización desde un VHS. La gente explotó para cuestionarle por más detalles, entre los que agregó ojos al estilo Miyazaki, que todas eran dibujadas con cabellos negros y espesos, excepto una que lo llevaba largo y blanco; igual agregó que lo vio en el 2011.

    Siempre en 4chan, ese mismo año, pero en /a/ (anime y manga), otro usuario afirmaba conocer un OVA con características similares llamado Saki sanobashi, obteniendo así su otro nombre en japonés. De acá empieza la cruzada, con algunos hurgando entre la lista de viejos animes, y otros zambulléndose en la deep web en busca de respuestas.

    Uno de los artes hechos por usuarios de Go for a Punch, mostrando a las protagonistas

    Las respuestas

    La incansable búsqueda por probar su existencia ha estado llena de altibajos. Y justo cuando varios se rinden, surge algo que reaviva la llama.

    Junto a videos con enlaces borrados, al público se le ha engañado con montajes de fans que dicen ser imágenes extraídas del anime, siendo una de la más famosas la de la protagonista de Go for a Punch, que en realidad es el fotograma editado de otro anime.

    Fotograma falso de Saki Sanobashi

    También hubo teorías sobre el autor, debatiendo entre quién hizo la versión animada, o la de manga (un apartado menos mencionado, pero sí considerado en la búsqueda).

    Hiroshi Harada, quien animó “Midori, la niña de las camelias”, fue quizás el nombre más conocido en el aspecto animado, siendo el candidato «Eternal paradise», un viejo proyecto suyo que se creía la anhelada respuesta, lo cual fue descartado después.

    Shintaro Kago, con su manga «Brain damage», ha sido el más sonado del lado del manga, obviamente también fue desechado.

    Estas especulaciones de los parecidos, teorías, y la decepción de descubrir que cada registro es una falsa alarma más, se fue dando en los foros de reddit de Saki sanobashi, donde aparecería una nueva polémica.

     

    Desmintiendo el origen de todo

    Cuatro años después, SakiSanobashiOP, un usuario de reddit, autoproclamado el autor del post que originó todo en 4chan, publicó que todo fue una farsa, una creepy pasta que se inventó esperando las diversas respuestas de los usuarios de la deep web y los curiosos.

    Otro de los artes hechos por usuarios

    La comunidad se partió entre los que aceptaron que estaban buscando un unicornio, y los que se negaron, llegando a entrevistar a SakiSanobashiOP para desmentir su confesión y sustentar que la búsqueda de Go for a punch estaba justificada, que estaba ahí afuera y nomás no habían tenido suerte.

    Este intento desesperado de mantener a flote la expedición se reforzó con el descubrimiento de un metraje perdido.

     

    The Lady in a sea of blood

    Hasta el 2019, “The Lady in a sea of blood”, era un rumor más de internet como Saki Sanobashi. Este corto de bajo presupuesto sobre una mujer que termina cubierta de sangre en un baño mientras pierde la cordura, se consideraba una leyenda… Hasta que una copia probó su existencia.

    Escena de "The lady in the sea of blood"

    De la página TwistedAnger, especializada en metrajes raros, y de donde apareció la copia de “The Lady in a sea of blood”, un usuario con un supuesto buscador especializado que arrojaba resultados no indexados en internet, se ofreció a contribuir a la cruzada de Saki Sanobashi.

    Los resultados que proporcionó, nuevamente eran enlaces borrados o inaccesibles (y uno no relacionado). A pesar de que uno de dichos enlaces dio a muchos la esperanza de que sí existía el anime, también fue desmentido, pues las fechas entre la creación de la publicación y la creación de la plataforma donde se alojaba el video, no coincidían.

    Si a esto se le suma la vaguedad del “investigador” en tanto a su software, cómo hizo las búsquedas y que convenientemente hackearon su usuario después de soltar la bomba, no queda duda de que era alguien aprovechando la situación para fastidiar gente.

     

    ¿Existe Go for a punch?

    Como se dijo al inicio, creepy pastas y leyendas urbanas nos plantean la pregunta de si será cierto, y la búsqueda por Go for a Punch, demuestra que en algún momento, todos queremos creer, la diferencia radica en cuántas pruebas necesitamos para decidir lo contrario.

    Si bien “The Lady in a sea of blood” rompió su maleficio, Go for a punch no ha gozado de esta suerte, y ha decantado más por el lado de la mentira, acompañado de aquéllos que no pierden la oportunidad de jugar con quienes aún creen que este anime es real.

    Arte del juego de steam

    Y quién sabe, igual y en unos años tenemos la sorpresa, y quienes conservaron la fe encuentran la aguja en el pajar. Por mientras, queda lo producido por los mismos fans de esta leyenda, que no solo se limita al fanart, dado que existe un juego para PC hecho en honor a esta historia.

  • Los Premios Óscar y el anime: Relación complicada

    Los Premios Óscar y el anime: Relación complicada

    El pasado de 10 marzo del 2023 se llevó a cabo la 96° entrega de los Premios de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas, más conocidos como los Premios Óscar, en donde se premiaron a las producciones fílmicas más exitosas y críticamente bien recibidas por los miembros de esta organización de los Estados Unidos.

    En medio de algunas elecciones cuestionables y verdaderos talentos premiados justamente, una de las categorías más comentadas fue la de Mejor Película Animada en donde la ganadora fue la cinta del estudio Ghibli «El Niño y La Garza» siendo la 2da vez que una película de anime se hace con tan cotizado, aunque a veces criticado, premio en más de 20 años y el 2do premio para el estudio japonés.

    Con este precedente, sería bueno analizar que tan importante debe ser la película para conceder este honor al estudio, y conocer más de como los Premios Óscar han recibido al cine animado del oriente en los demás años desde que se instauró esta categoría.

    Un poco de historia de los Premios Óscar

    Los Premios Óscar no reconocieron apropiadamente al cine animado hasta la ceremonia del 2002 con la creación de la categoría de Mejor Película Animada, gracias a la importancia que los estudios dedicados a ella habían adquirido ese año, y donde la primer ganadora fue la recordada (por sus memes) primera película de «Shrek» y sentó las bases de lo que serían los siguientes años donde esta nomina fue incluida.

    Al año siguiente, con la categoría ahora abierta a las producciones internacionales, la ganadora sería la cinta del Studio Ghibli «El Viaje de Chihiro» convirtiéndose en la primer (y hasta este año la única) película de animación japonesa que se hizo de este premio superando a producciones de grandes estudios estadounidenses como lo son Disney y Dreamworks; aquí hay que aclarar que la cinta se había estrenado originalmente en 2001, mas no fue considerada debido a que su estreno en EE.UU se vio retrasado por motivos de distribución internacional.

    Cinta anime ganadora del Premio Óscar

    Desafortunadamente los años siguientes no fueron muy generosos con el cine animado, ya sea porque por varios años la categoría estuvo limitada a solo 3 películas hasta el 2009, o porque esta se estuvo generalizando a solo nominar películas de animación 3D normalmente producidas por los grandes de occidente. Entre las cintas anime que sí estuvieron nominadas entre el 2004 y el año en que es escrito este artículo encontramos a:

    • «El Castillo Ambulante» en 2005, perdiendo contra «Wallace & Gromit: La Batalla de los Vegetales»
    • «Se levanta el viento» en 2013, perdiendo contra «Frozen»
    • «El Cuento de la Princesa Kaguya» en 2014, perdiendo contra «Grandes Héroes»
    • «El Recuerdo de Marnie» en 2015, perdiendo contra «Intensamente»
    • «Mirai no Mirai» en 2018, perdiendo contra «Spider-man: Un Nuevo Universo»

    ¿Por qué los Premios Óscar ignoran el anime?

    Con el precedente anterior, llama mucho la atención como la Academia parece no tener una consideración significativa al nominar o premiar a las producciones anime, mas aún considerando que en esta categoría el principal ganador de casi todos los años fue Disney con películas que aunque destacadas no siempre eran lo mejor de sus respectivos años.

    Una de las principales razones detrás de este hecho puede ser que actualmente son los miembros de la Academia quienes están encargados de elegir a las nominadas y ganadoras de esta y las demás categorías del evento, siendo en su mayoría incapaces de ver a la animación (independientemente de su origen) como un medio tan importante como los live-action para contar historias y en su lugar lo tratan más como un género de películas hecho solo para el entretenimiento de las audiencias juveniles e infantiles, resultando en varios ganadores que encajan en este estrato.

    Asimismo, la Academia ha marcado conforme pasan los años una constante tendencia de mantener como prioridad a las producciones de origen estadounidense (con muy contadas excepciones como lo fue la película «Parásitos»); llegando incluso a presentarse casos de miembros que desprecian por completo a las producciones extranjeras, y que además se vean influenciadas por grandes estudios para mantener un estándar en la categoría e ignorar otras películas dignas de siquiera ser nominadas.

    Opinión de una votante de los Premios Óscar en 2017
    Opinión de una votante de los Premios Óscar en 2014

    La importancia del Premio Óscar de «El Niño y La Garza»

    Tras todo lo ocurrido con la industria del anime en esta premiación, por no mencionar como afectan estas formas de pensar a otros estudios de animación, la victoria reciente de «El Niño y La Garza» resulta ser un hito en la historia del entretenimiento y demuestra como ha evolucionado la industria del anime al volverse un medio más digno de entrar a grandes eventos en el occidente sin verse marginado por su estilo o procedencia.

    https://www.youtube.com/watch?v=dTmuwhR0vQQ

    Es incierto decir si esta tendencia continuará en los siguientes años, viendo que la Academia aún tiende a nominar y premiar a cintas que pasan por filtros demasiado conservadores con respecto a años anteriores y la precaria situación de las grandes productoras de EE.UU; pero no se puede negar que la victoria de Miyasaki y compañía servirá como un buen parteaguas para futuras contendientes, que demuestren que pueden ganar en los Premios Óscar y en las demás premiaciones donde hizo acto de presencia.

  • Dezaki.Sobre el materialismo y la estética anime

    Dezaki.Sobre el materialismo y la estética anime

    Si se menciona su nombre probablemente pocos lo conozcan. Pero si se mencionan sus obras todos lo reconocerán. Me refiero a Osamu Dezaki (18 de noviembre de 1943 – 17 de abril de 2011), el otro Osamu que no es Tezuka, pero que igualmente posee un sitial en la animación japonesa. Considerado en Japón como uno de los mejores directores de anime, Osamu Dezaki fue además artista de storyboard y guionista. Entre sus trabajos destacan Ashita no Joe, Cobra, Versailles no Bara, AIR (película), Black Jack (OVA), Golgo 13, Hamtaro, CLANNAD (película) y Oniisama E. Por si fuera poco, popularizó varias técnicas que ahora se consideran estándar en la animación japonesa, desarrollando un estilo característico y único.

    Pero para conocer a Osamu Dezaki es mejor conversar con un experto en la materia como Edson Elgueta Vergara, autor chileno de nada más y nada menos que Dezaki. Sobre el materialismo y la estética anime (2023, Ediciones Zero), un libro excelente que ha traído a Chile y Latinoamérica la investigación teórica sobre el anime, su industria y desarrollo. Edson, quien es de formación Psicólogo y Magíster en Cine y Artes Audiovisuales (y a quien puedes leer en @criticanima1 y La Izquierda Diario ), nos ofrece en esta entrevista no solo una aproximación a la obra Osamu Dezaki, sino una mirada íntegra y compleja de lo que fueron los inicios de la animación japonesa: sus avances tecnológicos, la precariedad laboral y el impacto en la sociedad. Una entrevista que te invito a leer para descubrir todo lo maravilloso que es y fue el anime.

    1. El 2023 publicaste tu libro “Dezaki. Sobre el materialismo y la estética anime” a través  de Ediciones Zero. Quería empezar preguntándote, ¿cuál fue el motivo por el que te animaste a publicar una investigación en torno al director de animación Osamu Dezaki? 

    Antes que todo, quisiera agradecerte a ti y a la revista de anime Sugoi, por esta instancia en la que puedo profundizar sobre mi trabajo, y hablar sobre este tema que nos apasiona tanto, como es el caso del anime. La publicación de mi libro Dezaki: Sobre el materialismo y la estética del anime, a través de Ediciones Zero, nace como la conclusión, y en cierto grado, depuración de la tesis con la que opté a mi grado de magíster en Cine y Artes Audiovisuales en la Universidad de Valparaíso. Anteriormente había tenido conversaciones con Constanza Veloso, por lo que le envié mi tesis, e inmediatamente me manifestó su interés para que editáramos el libro.

    En cuanto a la motivación emocional e intelectual, esta publicación responde a la necesidad de fusionar dos elementos centrales; mi pasión histórica por el anime como espectador, y la comprensión de sus fundamentos desde un punto de vista materialista dialéctico. Teniendo esto como consideración, me pareció que el artista más idóneo para condensar ambas cosas era Osamu Dezaki, ya que tenía una familiarización desde niño con su obra, y al mismo tiempo se le reconoce como un referente de los pioneros del anime.

    Osamu Dezaki, su estilo y aporte como director

    1. Algo que te he visto comentar es que efectivamente Dezaki no ha sido un director muy conocido en occidente, a pesar de que dirigió animes famosos como Versailles no bara o Ashita no Joe. Pensando en ello, ¿por qué le recomendarías  la obra de Osamu Dezaki a las generaciones jóvenes que hoy en día consumen manga y anime? 

    Extrañamente, el nombre de Osamu Dezaki no es muy conocido, pero no así su obra, teniendo en cuenta que el primer flujo importante de series que circularon a nivel internacional, fueron precisamente obras de este autor. En el caso de Latinoamérica, series como Ie Naki Ko (Remi), Takarajima (La Isla del Tesoro), Versailles no Bara (Lady Oscar) y Super Agente Cobra, por nombrar algunas, son producciones que gozaron de mucha popularidad, y siguen estando en el recuerdo de las audiencias.

    En el caso del estilo de Dezaki, a mi parecer, confluyen su conocimiento sobre el cine de vanguardia de aquella época, como la Nouvelle Vague y la Nueva ola japonesa; su conocimiento como mangaka respecto al lenguaje del manga; su sensibilidad por la pintura; la variedad de estilos musicales; y su particular sentido del dramatismo. Esta condensación de elementos, hicieron de sus producciones algo característico, donde el centro de la emotividad se concentraba en la expresividad de los fotogramas, y no así en la belleza y fluidez del movimiento. Desde este punto de vista, Dezaki, encarnó la tradición narrativa del realismo de posguerra, y el expresionismo como corriente fundamental de su arte, desde la vereda de la precariedad.

    Este rasgo distintivo de Dezaki se convirtió –probablemente- en la principal referencia estética, en cuanto a la producción de anime, donde gran parte de sus técnicas características son utilizadas hasta el día de hoy, producto de su extensa carga dramática. Por eso, sin dudas, podría considerarse a Dezaki, quizás, como el gran maestro de la expresión, en lo que refiere a la historia del anime.  Por tanto, si se quiere ir a la raíz del anime, obligatoriamente hay que pasar por Dezaki.

    Osamu Dezaki, un reconocido animador y director japonés, saltó a la fama principalmente por sus extraordinarias contribuciones al campo del anime.

    CLANNAD (2007) fue el último largometraje que dirigió Osamu Dezaki para Toei Animation.

    La divertida Hamtaro (2001) también forma parte del historial filmográfico de Osamu Dezaki

    1. Osamu Dezaki dio vitalidad y atractivo a la animación japonesa al igual que Osamu Tezuka, «el dios del manga». Por ejemplo, se recuerda mucho el uso de cámara multiplano o el uso de luz, entre otras tecnicas novedosas para su época ¿Por qué crees que en su momento Dezaki fue tan visionario? ¿Cómo crees que se imaginaba el anime que deseaba producir? 

    Una idea que intento desarrollar en el libro, es el cruce entre el filósofo y teórico del arte, Walter Benjamin, y el sentido del arte en Dezaki. Según Walter Benjamin ante la falta de autenticidad de la obra, y su constante reproducción, esta se desvaloriza, siendo una cosa más en este mundo atestado de mercancías, como diría Marx. A mi parecer, el director japonés, logra asestar de manera audaz, una resolución frente a esta contradicción, propia del modo de producción capitalista, relacionando formidablemente la imagen y la pintura, con la memoria. Es precisamente en este estrecho vínculo, que cobra un valor distintivo el desarrollo de su propio lenguaje de autor en el anime, el cual termina decantando, en su más grandiosa técnica, el Harmony.No cabe dudas, de que fue un visionario, desde el punto vista de la utilización de técnicas de animación, como el uso de la cámara multiplano, un rasgo distintivo en Ie Naki Ko; o en la utilización de la luz, el color, y el movimiento, junto a sus colaboradores Hirokata Takahashi, Shichiro Kobayashi y Akio Sugino, por nombrar a algunos. Pero la valorización sobre la textura de la pintura, junto al dramatismo de otros elementos complementarios, hizo del anime de Dezaki, algo literalmente memorable, generando imágenes que se recuerdan hasta el día de hoy, haciendo de un atajo productivo, la esencia misma del anime en su autenticidad. No por nada, se le conoce también a esta técnica como la “Postal del recuerdo”. A mi parecer, su visión sobre el anime, fue crear obras que traspasaran las fronteras del tiempo, y que pudieran seguir emocionando a pesar de los cambios de época, cuyo centro reside en transitar los laberintos del realismo, hasta llegar al climax de la expresión.

    Uno de las técnicas de Dezaki fue el uso de luz. Esta se agrega fotografiando las celdas de animación juntas y luego fotografiando la luz sobre la película en un aparato separado similar al que se muestra arriba, con exposición reducida para convertirla en una capa transparente encima de la animación.            La cámara multiplano introduce varios niveles o planos, de tal forma que en cada uno de ellos puede haber distintos personajes y objetos. Un ejemplo es el anime Ie Naki Ko o Remi de 1977.                                                                                                                                                                    

    La «postal del recuerdo» es una de las técnicas más conocidas de Dezaki y consiste en un fotograma congelados con tiza en colores pastel. Aquí se ilustra en Versailles no Bara o Lady Oscar de 1979.

    La industria del anime, la influencia de Tezuka y la superación a Disney

    4. Mencionas en tu libro Dezaki, que desde el inicio del anime con Osamu Tezuka, las técnicas de animación fueron reflejo del contexto empresarial, es decir, reflejo del crecimiento económico que por esos años experimentó Japón tras la Segunda Guerra Mundial ¿Crees que el aspecto económico fue determinante para la formación de la industria anime? y lo  más importante ¿Podría hablarse de una armonía entre el factor económico y el artístico o esta de plano no existe? 

    Desde mi punto de vista, si bien el factor económico no es el único, a mi parecer, es el determinante en todo el desarrollo de la animación japonesa, desde su inicio, hasta la actualidad. Me parece que este punto es importante mencionarlo, porque es lo que diferencia la propuesta teórica que planteo, de otros autores, como Thomas Lamarre, quien estando más cerca de la tradición posestructuralista o posmoderna, refiere a las transformaciones tecnológicas como la principal variable en el desarrollo del anime. A mi parecer, son precisamente las condiciones económicas –y por tanto históricas- las que permitieron a Tezuka generar una ruptura con la tradición de la full animation, e instalar la animación limitada como el dominio estético en la industria japonesa. Minimizar la cantidad de fotogramas necesarios; prescindir de trazos y otros elementos de estilo; y desarrollar un régimen productivo vertiginoso basado en la serialización, fue lo que permitió al “dios del manga”, transformar la animación japonesa para siempre.

    Ahora, desde mi punto de vista, esto más que una armonía entre lo económico y lo artístico, tiene que ver con sus tensiones y contradicciones, propias del modo de producción capitalista. Si lo miramos desde el punto de vista del surgimiento del anime con Tezuka, las nuevas formas de pensar en la estética animada, como en el caso de Dezaki, nacen con la superación de la tradición de Disney, cuyo punto de partida fue volverlo rentable y comercializable dentro y fuera de Japón, buscando hegemonizar el mercado. Sin embargo, este aumento en la producción de anime trajo consigo, una profundización en la precariedad del trabajo animado (la maldición de Tezuka), la fragmentación de la organización productiva, y la externalización del trabajo a escala internacional (subcontrato).

    Es así, como nos encontramos frente a la contradictoria tendencia entre arte (de masas) y capitalismo, puesto que más allá de las “buenas intenciones” sobre el arte, en medida que el propósito del anime escape de la encarnación de la potencialidad humana, y se dirija al aumento de las ganancias y la acumulación de capital, volverán a entrar en crisis sus fundamentos, arrojando su más clásica problematización ontológica ¿Qué es el anime? Respecto a estas discusiones, recomiendo muchísimo las investigaciones realizadas por Marco Pellitteri, Seiji Hanzawa, Noboyuki Tsugata, y Kenta Yamamoto.

    El director japonés Dezaki tuvo su paso por Madhouse, un estudio de animación que fundó el 17 de octubre de 1972 junto a Masao Maruyama, Shigeyuki Hayashi (aka Rintaro) y Yoshiaki Kawajiri. Todos ellos trabajaron en el famoso estudio Mushi Production, la compañía de Osamu Tezuka que, debido a sus bajos costos y pocas utilidades, tuvo problemas económicos y fue declarada en bancarrota en 1973.

    Portada de Manga College (agosto de 1950) de Osamu Tezuka «el dios del manga».Esta identificación de Tezuka con Disney se reitera en su obra, así como la necesidad de superación de la simple copia. Tezuka fue muy consciente que la industria japonesa del manga tenía que renovarse.

    Precariedad laboral, sindicalismo y Hayao Miyazaki

    5.Me pareció sorprendente leer en tu libro sobre las nada favorables condiciones de trabajo en la industria anime. En ese sentido, la precariedad del trabajo fue una constante al menos en sus inicios ¿Consideras que los directores de anime como Tezuka, Dezaki o el mismo Hayao Miyazaki tuvieron una situación difícil para hacer prevalecer su trabajo artístico? 

    Respecto a esta pregunta, me parece importante separar entre el director de películas de anime, y el director de series de anime. En el caso de Tezuka, siendo el forjador de lo que hoy entendemos por “anime”, es comprensible que gozara de una popularidad casi inmediata, ya sea con series como Astro Boy, o películas como Las Mil y una Noches, sin nombrar, los distintos cortos experimentales que creó durante toda su carrera. En el caso de Miyazaki, ha habido una tendencia a pensar en el inicio de la carrera del autor de El viaje de Chihiro como fundador de Ghibli, sin embargo, se desconoce su faceta de animador en Toei a comienzos de los años 60’s, y su rol de director en series como Conan: El niño del Futuro, o la película de Lupin III: El Castillo Cagliostro. En el caso de Dezaki, fue muy distinto, ya que el centro de su notoriedad como director, se estableció principalmente en las series de televisión, lo que hace que el reconocimiento autorial se disipe en la obra animada, enalteciendo generalmente al mangaka o al autor del libro, en el caso de las adaptaciones. Estos rasgos se han mantenido hasta nuestros días, donde se reconocen a autores de películas de anime como Katsuhiro Otomo, Mamoru Oshii, Makoto Shinkai o Mamoru Hosoda, mientras que los directores de las series de anime parecen inadvertidos. Conocemos a Hajime Isayama, Masashi Kishimoto y Gege Akutami, pero ¿Quién es el director de Shingeki no Kyiojin? ¿Quién es el director de Naruto y Jujutsu Kaisen?

    Difícilmente podríamos gozar de la libertad técnica y creativa de Miyazaki, si es que cada película que estrena Studio Ghibli, aparte de ser una gran obra de arte, no consiguiera, al mismo tiempo, ser un fenómeno en la taquilla. Un camino parecido al del más joven Makoto Shinkai, quien también logra arrasar popularmente con sus nuevas películas. Sin embargo, esto no es algo de lo que pueda gozar ni jactarse el anime serializado, donde los ritmos y calendarios son totalmente diferentes, con capítulos que se siguen produciendo, mientras las temporadas aún siguen en emisión, generando implicancias importantes en la calidad del nivel artístico. Uno de los casos más bullados del último tiempo, ha sido, sin dudas, el de estudio Mappa, donde sus propios artistas, han denunciado el alto nivel de explotación y exigencias con las que deben lidiar, afectando tanto su vida personal y familiar, como también la calidad de la obra, siendo su mayor reflejo, la segunda temporada de Jujutsu Kaisen. Pero esta no es sólo una problemática actual, es un hecho que se ha venido presentando durante décadas, y que es prácticamente transversal a toda la actividad animada, siendo la consecuencia más grave, la gestación y extensión del subcontrato a escala global, aumentando el nivel de despersonalización entre el artista y la obra. Es por tanto que la experiencia y actividad política de los artistas, como trabajadores del anime, es fundamental para la superación de esta exponencial y decadente forma de producir animación, que impacta directamente en su propuesta estética.

    En 1971, Miyazaki y Takahata renunciaron a Toei, dejando atrás sus días sindicales.  Después de fundar Ghibli, Miyazaki siguió siendo un defensor de las condiciones laborales de los animadores.

    El fundador y director de Studio Ghibli, Hayao Miyazaki, durante sus días de activista sindical en el estudio de anime Toei en
    Tokio. Fotografía de 1964.

    Jujutsu Kaisen se convirtió, sin duda alguna, en uno de los mayores éxitos de anime en el 2023. Sin embargo, este éxito se vio empañado por un caso de explotación por parte de Mappa. Fuente:Bussiness Journal

    6.Algo muy interesante del libro que publicaste fue la perspectiva marxista que usaste para abordar la teoría del arte en el anime ¿Podrías comentar qué motivó en ti esta mirada novedosa y qué destacarías de la misma?

    Curiosamente, a pesar de las características con las que cuenta el anime (división del trabajo, explotación, subcontrato, etc.), es bastante inferior la cantidad de trabajos orientados al análisis estético del anime desde la dimensión del trabajo, en comparación con las investigaciones culturales y narrativas sobre el mismo. Con esto no quiero decir que son innecesarias, por el contrario son fundamentales, y nutren permanentemente las perspectivas sobre el horizonte del anime. Sin embargo, a mi parecer, efectivamente, se devalúa el análisis del anime, como producto del trabajo humano, generando una separación entre la crítica económica del anime y la teoría sociológica/cultural del anime; división entre artistay composición animada.

    Creo, que en este sentido, mi propuesta intenta –quizás inicialmente- reposicionar al marxismo basado en los principios de Marx y Engels en la teoría del arte. Y en este sentido, esta propuesta del anime desde el marxismo (materialismo dialéctico), es al mismo tiempo una crítica a aquellas corrientes que abogan por una suerte de “semiocapitalismo”, donde el valor de las mercancías, no estaría determinado por el trabajo, sino por su significante. Desde mi punto de vista, el panorama actual muestra los límites de esta concepción subjetivista del arte, donde la animación es su mejor expresión, aumentando la tasa de sindicalización en los trabajadores de las artes, la cultura, y en este caso de la animación. Sabemos que en el caso de Japón, la fuerte instalación y desarrollo del neoliberalismo, ha generado importantes estragos en la politización asociada a la esfera del trabajo, habiendo un clima desfavorable para la clase trabajadora y los artistas de la animación. La fuerza de los sindicatos en la lucha activa por los derechos de los animadores y trabajadores del anime, se ha disipado ampliamente, pero esto no es eterno, es parte de un momento histórico, que puede cambiar en cualquier momento, y el caso de Mappa -por ejemplo- reactualiza esta posibilidad.

    Trabajos sobre cine y animación, como los realizados por los críticos Taihei Imamura y Kiyoteru Hanada, durante los años, 40’s, 50’s y 60’s, nos hablan precisamente de la necesidad de esta dimensión de totalidad y dialéctica en el estudio de la animación japonesa, algo bastante similar, e incluso pionero en el caso del realizador soviético, Sergei Eisenstein, durante los años 20’s, 30’s y 40’s, respecto a Disney. Si es que pensamos en aquellas investigaciones más actuales sobre anime y marxismo, es Mark Driscoll, con su ensayo “From Kino-eye to anime-eye/ai; the filmed, and the animated in Imamura Taihei’s media theory”, del 2002, quien inaugura más nítidamente la reactualización de un marxismo de raigambre clásico en la teoría del anime, analizando anotaciones realizadas por Imamura desde “El Capital” de Marx, y entrecruzándolas con categorías del posestructuralismo de Deleuze, de las que principalmente, más allá de la relevancia de sus aportes, tengo ciertos límites.

    Creo que sobre esta pregunta, particularmente, podría extenderme demasiado, incurriendo en ideas que ya he dicho anteriormente, pero lo central, a mi parecer, de mi propuesta de analizar el anime desde el marxismo, es abrir un campo de polémica y debate, con otras corrientes (principalmente posestructuralistas y posmodernas), reinstalando la necesidad de hablar de totalidad, objetividad y ciencia del arte, frente al peligros del relativismo cultural, sustentados en una radicalidad interpretativa autosuficiente. Hoy se vuelve fundamental, pensar no sólo en la ontología del anime: ¿Qué es?, sino también en su epistemología: ¿Cómo conocemos? ¿Cuál es la veracidad de sus fundamentos?

    El clásico de Dezaki: Ashita no Joe y las revueltas estudiantiles

    7.En  tu artículo “A cincuenta años de Ashita no Joe” publicado el 2020 en La Izquierda Diario de Chile, nos cuentas cómo, Joe Yabuki, el protagonista del manga, se convirtió en un símbolo para los jóvenes y las revueltas estudiantiles que en ese entonces acontecían ¿Consideras que el caso de Ashita no Joe  es un caso aislado o consideras que el anime puede ser propulsor e inspiración para la reforma social?  

    En “El autor como productor”, Benjamin se refiere al gran dramaturgo de la revolución rusa, Sergei Tretiakov, como el “escritor operante”, es decir en aquél en quien converge la tendencia política correcta, y la tendencia literaria más avanzada, ya que como señala el autor: “Su mision no es dar cuenta sino combatir; no consiste en hacer de espectador sino en intervenir activamente”. Me parece que en el caso de Ashita no Joe, no se da completamente, ya que tengo entendido que los autores del manga Asao Takamori (Ikki Kajiwara) y Tetsuya Chiba, no militaron en alguna organización de tendencia socialista o comunista (lo desconozco), aquella idea formulada por Benjamin, se encuentra en el núcleo de su creación, y gozando de una popularidad sin precedentes para aquellos años. No haré spoiler, pero que una organización política de izquierda como El Ejército Rojo Japonés, o el seguimiento de un autor que podríamos considerar en la verdad opuesta de la izquierda, como Yukio Mishima, hayan tenido esta afinidad por esta monumental obra, no es casualidad. Esto, sin mencionar las decenas de miles de estudiantes y la juventud trabajadora que seguía la historia de Joe Yabuki. La historia de un huérfano que se planta en el lugar más pobre del Tokyo de la posguerra, pasando de ser un delincuente, a llevar en su espalda los sueños y anhelos no tan sólo de su pueblo, sino también de sus rivales, fue sencillamente la coronación del espíritu japonés, en medio del periodo más intrépido para la subjetividad de la juventud y la clase trabajadora, afín a las ideas del anarquismo y el comunismo, cansados de ser la servidumbre de Estados Unidos, con el tratado de la AMPO.

    En el caso de la animación japonesa, Ashita no Joe se convirtió en la opera prima, para la jefatura en dirección de Osamu Dezaki, quien logró tener en su equipo a la vanguardia de la animación japonesa,entre ellos, a Akio Sugino, Shichiro Kobayashi, e incluso a un muy joven Yoshiaki Kawajiri, sólo por nombrar a algunos. Y no sólo eso, sino que tuvo dos partes, la primera de 1970, con un estilo mucho más crudo y realista desde el punto de vista de la textura visual, la opacidad de la imagen y el dramatismo; y su segunda parte en 1980, que contó con un importante salto y consolidación en el estilo de animación, junto con una plasticidad visual mucho más intensa en sus colores, la experimentación entre diversos estilos musicales incorporando la música digital (Jazz, Funk, Balada, Rock, etc), y experimentaciones narrativas absolutamente alucinantes.

    Me parece que nos encontramos en una época en que el anime prácticamente se ha instalado como un área formativa de las nuevas generaciones, quienes tempranamente se enfrentan a una propuesta audiovisual tan compleja, y que sigue marcando los grandes problemas de la sociedad, de una manera extremadamente intensa: Justicia, honor, revolución; por más que se vengan instalando narrativas posmodernas, que sin dejar de ser interesantes y bellísimas en muchos aspectos, tienden a la desesperanza y el nihilismo, me parece que lo épico de la narrativa clásica del manga y el anime, se sigue manteniendo y prevalecerá. En Chile y Latinoamérica lo vivimos con los intensos procesos de revueltas que se suscitaron durante el 2019 y el 2020; las pancartas de Erwin Smith de Shingeki no Kyojin, las frases de Naruto Uzumaki, Rock Lee, o el Cosplay de Akatsuki; los carteles de Luffy de One Piece, por nombrar a algunos.

    Volviendo a Ashita no Joe, su relevancia, a mi parecer, recae en la creciente popularidad que ha ganado durante los últimos años en las audiencias, no sólo en Japón, sino a nivel internacional ¿Cómo es posible que un manga y anime con más de 50 años de antigüedad, y fuera de circulación en las grandes plataformas y canales tenga tanto impacto en la actualidad? Esto, a mi parecer reposiciona la cuestión de la objetividad y los universales, donde quien ve Ashita no Joe, no sólo ve las particularidades en su animación y su narrativa, sino el camino de una filosofía materialista que se despliega en el mundo de los pobres, los marginados, y el desierto al que van los boxeadores, como diría Hide Yuki, donde el absoluto y más importante principio es jugarte la vida en aquello por lo que merece la pena vivir, hasta quedar hecho cenizas.Lo de Ashita no Joe fue un fenómeno sin precedentes y en el anime estuvo dirigido por Osamu Dezaki. De hecho, cuando uno de los personajes más queridos del manga, Tooru Rikiishi, falleció; los fanáticos llevaron a cabo un funeral en la sede de la editorial Shonen Magazine , Kodansha, el 24 de marzo de 1970, aproximadamente un mes después de que el personaje falleciera en la revista. 

    Al funeral de Tooru Rikiishi llegaron unos 700 fanáticos. En la fotografía se puede observar el escenario en forma de ring de box que se armó para conmemorar la ocasión

    El personaje de Joe se convirtió en un símbolo político de la llamada Nueva Izquierda que operaba en Japón, formada principalmente por estudiantes universitarios. En esta época, los estudiantes japoneses protestaron contra las universidades privadas, a las que acusaban de preparar mano de obra para servir a los monopolios, además de ser excesivamente caras.

      1. Finalmente, quisiera cerrar esta entrevista con una invitación al público a leer tu libro “Dezaki. Sobre el materialismo y la estética anime”, el cual considero es una investigación importante que ayuda a comprender mejor la historia del anime y conocer la obra de un director genial como Dezaki. Al respecto, ¿En qué lugares físicos o virtuales podemos conseguirlo en Chile? Y para el público peruano o extranjero igualmente ¿dónde puede adquirirlo? 

    Bueno, quisiera invitar a todas las personas interesadas a conseguir mi libro Dezaki: Sobre el materialismo y la estética del anime, por Ediciones Zero. Es un libro que nace desde un concepción abiertamente marxista, para el análisis de un medio, históricamente tan complejo como el anime, profundizando en sus conceptos, su desarrollo histórico, con algunos debates para mí trascendentales, y obviamente, el análisis de la obra de Osamu Dezaki, quien para mí es uno de los directores más influyentes en la historia de la animación, y de quien se conoce bastante poco a nivel internacional. Es un libro escrito desde el convencimiento que el anime es una manifestación de la potencialidad humana, que nos permite analizar el mundo, y a nosotros mismo como parte de él.

    Lamentablemente ya no están quedando mucho libros para su venta, pero aún quedan ejemplares en plataformas como Buscalibre, y en librerías chilenas, como Librería Proyección, la Librería del Gam, y Alma Negra Librería, por nombrar algunas.

    Nuevamente agradezco la oportunidad para hablar del libro y mis ideas, y espero que cada vez seamos más personas quienes nos dedicamos apasionadamente a la investigación sobre el manga y el anime.

     

  • El Niño y la Garza: una película sobre las heridas y las grandezas humanas

    El Niño y la Garza: una película sobre las heridas y las grandezas humanas

    Hoy jueves 11 de enero se estrena en Perú El Niño y la Garza y este artículo (con spoilers) es un análisis de la película, que pretende explicar algunos pequeños detalles. La obra, como darás cuenta, es una obra de arte y cuenta con el prestigio de toda película de Studio Ghibli. Además, vendría bien mencionar que ha sido la reciente ganadora de la Mejor Película Animada en los Globos de Oro. Para quienes han visto la película y para quiénes no, solo te comento brevemente que la trama gira al estilo de La tumba de las luciérnagas (1988). Japón está en medio de una guerra y, de repente, es atacado por un incendio a gran escala que se asemeja a un ataque aéreo. El protagonista, Mahito, corre buscando a su madre y esto augura la esencia de la película entre el trauma y la superación del duelo.

    «El viento se levanta, hay que intentar vivir«

    El Niño y la Garza

    Mahito y dos referencias literarias[El spoiler comienza ahora]

    Lo primero que se comenta mucho en redes sociales es el título original: ¿Cómo vives? [君たちはどう生きるか], título que es un directo (y muy sutil) homenaje a la novela de Genzaburo Yoshino de 1937. Aún así lo que marca huella es el hermoso viaje a la fantasía que remite al Libro de las cosas perdidas de John Connolly, libro favorito de Miyazaki y publicado en el 2018. Y es que quizás influenciado por la conmoción y la tristeza de perder a su madre, el mundo «real» que rodea a Mahito gradualmente se ve erosionado por la «irrealidad».

    El niño y la garza

    La Garza, aosagibi y yokai

    En el viaje a la fantasía, la Garza desempeña un papel importante como puente entre ambos mundos. Quiero empezar comentando sobre este ser, un personaje misterioso e interruptivo que asocio al Aosagibi o garza azul. En el folclor japonés, la tonalidad azul de las garzas es parte de las creencias de que estas, al adquirir una mayor edad, se transforman en ese color y volverse yokai. Se las suele observar y su presencia, se dice, es peligrosa para el humano. Su aliento contenido de bolas de fuego ha sido objeto de miedo y de aseveraciones desde el período Edo hasta el Meiji. Incluso su representación más conocida es el retrato Garza Nocturna de Ohara Koson en 1910. La curiosidad por este mágico ser o yokai, no es novedad en Japón y justifica su prensencia como entidad del otro mundo. Por esa razón, la garza de la película de Miyazaki tiene que ver tanto con la invitación al otro mundo como con la representación de los deseos de Mahito. La Garza o Aosagibi le tienta a Mahito contándole sus deseos secretos y lo invita al infierno. Ese, se podría, decir es el truco del diablo. Hay una escena en la que, efectivamente, se dice que estas aves son mentirosas.

    Garza Nocturna de Ohara Koson (1910)

    Una garza real me dijo una vez que todas las garzas reales son mentirosas. Entonces, ¿es eso verdad o mentira?

    El Niño y la Garza

    El travesía de Mahito por la fantasía

    En El Niño y la Garza, la garza azul desempeña el papel del pájaro de fuego o aosagibi. Ahora bien, el viaje fantástico que realiza junto a Mahito es el siguiente:

    «Realidad» → «El mundo de los pelícanos y los periquitos» → «Paraíso» → «El mundo del tío abuelo» → «Realidad» →

    La garza azul o aosagibi, como dije antes, capta los deseos internos de Mahito y hace declaraciones sobre su madre en base a eso. También ve a través de sus mentiras, sus malicia internas y lo acusa. Por eso, el viaje que emprende Mahito con la Garza implica no solo reconciliarse con la vida y volver a la realidad, sino expiar la malicia que yace interiormente de él. La garza real es una existencia que no está sujeta a las reglas de ningún mundo y puede interpretarse como un narrador que conecta todos los mundos que existen.

    La malicia de Mahito

    Detengámonos ahora en la herida de Mahito. La autolesión de Mahito intenta mostrarle a quienes le rodean las cicatrices emocionales que siente, en especial, a su padre y a Natsuko. Su padre no se da cuenta de nada, pero Natsuko se da cuenta y termina culpándose a sí misma, diciendo: «Es mi culpa». Es un acto de malicia lo que hace Mahito porque busca culpar al resto de su dolor. Debido a esto, Natsuko es expulsada de su casa y se va a otro mundo. La aventura de Mahito es, por tanto , una aventura en la que repara la malicia que ha esparcido.

    El mundo real está «arriba» y el otro mundo fantástico está «abajo». Mientras Mahito continúa cayendo, llega al mundo del mar que se convierte en su primera parada. Por su descenso y surrealismo, «el mundo del mar» recuerda el mundo de los sueños de Alicia. Este mundo se describe como «un mundo de vida y muerte», un lugar donde la muerte termina y la vida comienza y un mundo donde la vida y la muerte se integran armoniosamente. Si la Garza representa sus deseos, el mundo del mar sigue esa línea y responde a la metáfora de ser la conciencia de Mahito. Determinada por el descenso, ese mundo alberga su psicología profunda.

    “Fecemi la divina potestate”: el descenso al infierno

    El viaje de Mahito es la oportunidad para viajar por su conciencia, pero este mundo representado que pretende castigar su malicia es el infierno también. Pensemos en la escena en la que él se aproxima a la torre. Hay una hermosa puerta a la entrada de la torre por donde atraviesa Mahito y en ella dice:“«Giustizia mosse il mio alto Fattore / fecemi la divina potestate / la somma sapïenza e l’primo amore» (La justicia movió a mi alto Hacedor / me hizo la divina potestad / la suma sabiduría y el primer amor).” Esta pertenece a la Divina Comedia, la cual refiere cómo Dante es guiado por el antiguo poeta romano Virgilio a las profundidades del infierno. Si lo comparamos, el mundo del mar no tiene parangón con el infierno de la Divina Comedia, pero así como Dante fue en búsqueda de Beatriz asimismo Mahito va en búsqueda de Natsuko. Los pelícanos y periquitos pueden ser crueles, pero oscilan en lo tierno o gracioso, por tanto, mantiene la belleza de la fantasía sin descuidar la moraleja.

    En este mundo donde se mezclan la vida y la muerte, las referencias y las citas no se acaban. El lugar especialmente fuerte es el cementerio. En la puerta hay una inscripción que dice : «La muerte son de los que aprenden».「ワレヲ學ブ者ハ死ス」Se señala así la necesidad de aprender y de morir al hacerlo. Esta frase asimismo se basa en una frase de Qi Baishi, un pintor y calígrafo chino nacido en 1864 y dice así: «Aprende mientras vivo, como yo mismo mientras muero «. Aosagibi, muchas veces comparado con un ave fénix tal vez sea el síntoma de la transformación del protagonista. El niño literalmente también está ardiendo en llamas. Su obsesión por la muerte de su madre lo ha llenado de sombras, por lo que morir es una acción inminente y una lección. Morir para vivir o aprender a morir…siempre para nacer de nuevo.

    Para Mahito la «muerte» es inseparable de la «guerra» en esta época. Las imágenes de su madre ardiendo en fuego es una constante de la muerte, así como de la guerra que vive Japón. No hay imágenes de soldados en la lucha ni de aviones bombardeando, pero sí de una sirena que aturde los oídos de Mahito hasta llegar a su alma. El mundo del mar, la fantasía y conciencia de Mahito también no escapa a la guerra. Se puede decir que en ese mundo la guerra está simbolizada por la tumba de piedra. Esta representa la «malicia» y una «maldición» para aquellos que se sumerjan en ella como Mahito. Parece decirnos que adentranse en la muerte no trae nada bueno. En ese sentido, la idea es no intentar aprender sobre la muerte por ser catastrófico. Sin embargo, la visión de Miyazaki sobre la muerte es aferrarse a la vida. Pongamos un contraste: los pelícanos se aproximan a la muerte; los walla walla, en cambio, mueren y renacen. Son dos visiones de vivir, también dos pensamientos filosóficos o espirituales. No existen ni buenos ni malos, solo diferentes. La forma en que vuelan los pelícanos es concreta y racional. La forma en que vuela el walla walla es, en cambio, misteriosa; además de que pueden renacer. Cristianismo y budismo se ejemplifican como religiones, pero ¿Qué tipo de vida es la que busca Mahito? Al final, Mahito solo busca vivir. Y es suficiente.

    Los pelícanos y walla walla: dos visiones distintas del mundo

    Mahito, que ha sufrido una pérdida en el mundo real y es incapaz de reconciliarse con su familia , deambula hacia otro mundo, emprende una misteriosa aventura y regresa. El tiene que aprender a vivir y a expiar su malicia. También tiene que aprender a amar a su familia. Recordemos que, incluso después de ir a ese mundo fantástico, todavía se refiere a Natsuko como «la persona que le gusta a mi padre» y no se refiere a ella como parte de su familia. Mahito tiene que curar sus heridas y curar sus heridas significa regresar a la sociedad, desde lo más simple que es regresar a la escuela a lo más complejo que es aceptar a Natsuko. En el momento que él dijo: «¡mamá Natsuko!», reconoció a Natsuko y a su nuevo hijo como familia por primera vez. Y así, se puede decir que aprendió a vivir.

    Como dice al final de la película: «¡Hay que intentar vivir!» 

  • Romper el Internet: ¿Qué significa en realidad?

    Romper el Internet: ¿Qué significa en realidad?

    El pasado 6 de agosto, el fandom de «One Piece» presenció con mucho asombro la versión animada de uno de los acontecimientos más grandes del manga de Eiichiro Oda: La transformación de Monkey D Luffy en el Gear 5 de su Fruta Gomu Gomu en su pelea contra el poderoso Kaidou, un momento que prometía romper el Internet como muy pocos.

    Se trató de un acontecimiento que buscaba ser de los más vistos a nivel mundial, grupos de fanáticos en Europa incluso reservaron salas de cine para poder proyectarla a más personas en su estreno en línea; sin embargo, y pese a los esfuerzos de tanto fanáticos como publicistas, la esperada transformación no consiguió el nivel de relevancia global que se tenía pensado pese a incluso ocasionar un fallo en los servidores de Crunchyroll. Esto hace preguntar que se necesita para que un anime actual pueda «romper el Internet», y aquí veremos algunos casos que se merecen dignos de ese título según múltiples fanáticos.

    https://www.youtube.com/watch?v=Y4cwNPR08l0

    «Migatte no Gokui» de Dragon Ball Super

    La franquicia de «Dragon Ball» ha estado presente en el imaginario colectivo desde su primera emisión en 1986, y aún a día de hoy se pueden encontrar noticias sobre la misma para diferentes medios. Un caso muy particular en la saga se dio con el anuncio de «Dragon Ball Super», la secuela oficial de «Dragon Ball Z» tras casi 20 años desde su final, que recibió en su momento diferentes reacciones por parte de críticos y fanáticos más acérrimos, en especial por escenas que a día de hoy son usadas como memes para indicar bajas en la calidad del anime.

    Estos inconvenientes fueron superados paulatinamente conforme la serie fue avanzando en su historia, llegando a su cúspide durante el arco del «Torneo del Poder» y más específicamente en los episodios 109 y 110 donde se vio por primera vez la transformación conocida como «Migatte no Gokui» o «Ultra Instinto», acompañado de un gran despliegue a nivel de animación y banda sonora que pocas veces se había visto en un anime de ese momento.

    La clave del éxito de esta escena, y de sus futuras apariciones hasta el final de la serie, se podría deber a que se trata de un nivel de poder que había sido descrito años antes en la película de «La Resurrección de Freezer» y que a lo largo del anime ha llegado a ser mostrado de forma limitada aumentando el nivel de expectativa por parte de todo el público y sus reacciones en línea.

    El resto es historia con grandes grupos de fanáticos organizándose para crear eventos para proyectar el resto de los episodios donde aparece esta forma y el final del arco, algo que se intentó replicar con «One Piece» pero de mejor manera, y volviendo a poner en alto a la historia de Akira Toriyama tras varios años.

    Tanjiro Kamado vs Rui de Kimetsu no Yaiba

    Se trata de la escena que catapultó a la fama al shonen de Koyoharu Gotouge, y que provocó que esta historia ubicada en el antiguo Japón se volviera de las más populares y esperadas de la última década, pero, ¿a qué se debe este éxito? Vamos por partes.

    Pese a sus puntos fuertes como sus personajes y estética, «Kimetsu no Yaiba» no era visto como una adaptación verdaderamente excepcional comparada con otros shonen modernos durante sus primeros episodios; cosa que fue cambiando conforme la cruzada de los hermanos Kamado y sus inusuales compañeros avanzaba, permitiendo ver algunas escenas que mostraban su potencial a futuro.

    Fue en el capítulo 19 de la primera temporada que se vio por primera vez este potencial explotando, en un enfrentamiento entre un protagonista dispuesto a arriesgarlo todo y un antagonista sin pizca de misericordia. Acompañado de una animación casi difícil de imaginar en los estándares modernos de producción, y una canción de fondo que impacta por lo bello de la melodía y la letra resultando en una experiencia única para su momento.

    Fue gracias a esta escena que «Kimetsu no Yaiba» se ha vuelto un favorito de las audiencias, y todos sus estrenos posteriores llegaron a volverse tan relevantes que cada uno llegó a romper el Internet a su propia manera. Todo gracias a esta escena hecha por los estudios de UFOTABLE, armonizada por LiSA y que continuó por todo lo alto en el resto de la temporada.

    Los titanes y su capacidad de romper el Internet pese a todo

    Una franquicia que está acostumbrada a «romper el Internet» con bastante frecuencia es la creada por Hajime Isayama, demostrando que pese a que la saga ya no tenga la misma fama que tenía hace años aún puede demostrar grandes escenas. Sin embargo, esta suerte parece tener los días contados.

    La historia de Eren Jaeger y su cruzada para eliminar a los terribles titanes que azotan su mundo ha atravesado por diferentes etapas, desde escenas básicas llenas de gore en las peleas contra los primeros enemigos, dramas políticos por parte de los altos mandos de su sociedad y la adquisición de poderes y transformaciones con reacciones mixtas por parte de lectores y fanáticos. Pero todos estos acontecimientos contaron con atributos que garantizaron poder romper el Internet pese a todo, sean las interpretaciones por parte de los actores de voz, el estilo de animación empleado para las escenas más importantes y cómo eran construidos estos eventos con los acontecimientos previos.

    Para bien o para mal, «Shingeki no Kyojin» logró hacerse de un puesto de honor en la industria del anime; pero esa magia se vino debilitando por lo mucho que se evita uno de sus momentos más importantes: su final. La última temporada de este anime ha sido de las más comentadas, no por las escenas mostradas en ella, sino por las múltiples partes en las que se ha dividido en un craso intento para evitar adaptar el final del manga pese a que sería la última chance que tiene para romper el Internet con una nota, si bien no la más alta, digna de ser comentada.

    Ash Ketchum, Campeón del mundo Pokémon

    Si hay un anime que por muchos años se ha caracterizado por ser capaz de generar mucha expectativa, pero que al final termina cayendo en un status quo muy cuestionado en más de una ocasión es la serie de «Pokémon» protagonizada por el recordado Ash Ketchum. Por más de veinte años, los fans de la franquicia han visto a este personaje explorar diferentes regiones, hacerse de nuevos amigos, y participar de grandes enfrentamientos junto a su icónico Pikachu; solo para que al final de cada temporada, este pierda de forma humillante y deba empezar de nuevo en la siguiente.

    Obviamente esta era una fórmula que no hacia más que enojar a gran parte del público, especialmente a quienes crecieron viendo sus aventuras desde pequeños y solo podían ver a un perdedor; por lo que la sorpresa de todo el mundo fue enorme cuando el 15 de septiembre de 2019, en el clímax de la entonces aún criticada temporada «Sol y Luna», Ash consiguió hacerse de su primer campeonato regional tras una de las mejores batallas vistas en la historia de la serie.

    Pero el verdadero momento que llego a romper el Internet, y cualquier preconcepto que tenía el público en general, llegaría en la temporada siguiente «Pokémon Journeys» en el enfrentamiento final del llamado «Campeonato Mundial Pokémon» el 11 de noviembre de 2022. Incluso tras derrotar a grandes personajes como los campeones Máximo y Cynthia, el enfrentamiento contra el campeón mundial Lionel probó ser la máxima prueba a la habilidad de Ash y su equipo Pokémon; concluyendo en una épica victoria del protagonista, acompañada de grandes cameos, una animación casi impecable y una banda sonora llena de nostalgia (hasta su doblaje latino supo lo importante de este momento).

    Decir que este momento llegó a romper el Internet es poco, puesto que todo el mundo celebró este acontecimiento, y marcó lo que después sería la despedida de Ash como protagonista y abriendo el paso a una nueva generación de personajes listos para una nueva serie.

    ¿Cuál creen que sea el momento que además de romper el Internet llegó a hacer historia para el mundo del anime? ¿Qué le faltaba a «One Piece» para estar al nivel de los casos mencionados? ¿Conocen alguna otra serie que consiguió lo mismo que las presentadas?