Paso 2.Si ya estás registrado en el diario El Comercio entonces dirígete al paso 6.
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El periódico te da 3 opciones para registrarte: correo (poniendo nombre, apellido, contraseña,etc), Facebook y cuenta de Gmail. De esas 3 opciones recomendamos que utilices la de la cuenta de Gmail tomando en cuenta que todos los telefónos con sistema Android tienen por defecto cuenta de Gmail abierta.
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Paso 5: Una vez hayas hecho click en el símbolo de Gmail se aparecerá una pantalla pidiéndote tu número de teléfono. Puedes poner cualquier número, no hay problema. Recuerda que las dos opciones arriba del número deben estar marcadas con un check. Una vez escrito el número dale click a «Continuar»
Paso 6: ¡Listo! Ya estás registrado y puedes votar. Dirígete al item No2 «Concierto de artista peruano del año» ( Debajo del item 1 «Disco del Año» ), dale click al sexto recuadro, el de Animatissimo.
Paso 7: Baja hasta después del item 6 ( «Concierto de artista internacional») donde encontrarás el botón de «VOTAR». Dale click. ¡Ya está! Ya has emitido tu voto por Animatissimo.
Recuerda, solamente tienes hasta el este domingo 26 de febrero para votar. A cruzar todos los dedos, impulsar la mayor cantidad de gente que vote y ojalá se de el triunfo de Animatissimo con su maravilloso concierto «Kaze no Rondo». Sería el triunfo de toda la comunidad otaku local. ¡Hay que creer!
La comunidad del anime y el manga está de luto por la pérdida de Leiji Matsumoto, uno de los grandes maestros de la animación japonesa. Matsumoto, creador de obras maestras como «Galaxy Express 999» y «Captain Harlock», falleció el 13 de febrero a los 85 años de una insuficiencia cardiaca en un hospital de Tokio.
Matsumoto fue un pionero en la industria del anime y el manga, y sus obras han influenciado a muchos artistas y creadores en todo el mundo. Sus historias épicas de aventuras en el espacio han capturado la imaginación de generaciones de otakus.
Además de su trabajo en el anime y el manga, Matsumoto también se destacó en otros medios, como la música y el cine. Compuso la banda sonora de muchas de sus propias obras, y también dirigió varias películas, incluyendo «Queen Millennia» y «The Galaxy Railways».
Una de las principales características del trabajo de Matsumoto es su visión épica y sus historias de aventuras en el espacio. Sus personajes son héroes valientes y decididos que luchan contra la injusticia y la opresión en un futuro distante. Las historias de Matsumoto son a menudo profundas y filosóficas, explorando temas como la identidad, la moralidad y la espiritualidad.
Pero más allá de sus grandes historias y personajes, lo que hace que el trabajo de Matsumoto sea tan relevante es su enfoque en la calidad y la atención al detalle. Sus diseños de personajes y escenarios son excepcionales, y sus secuencias de acción son emocionantes y bien coreografiadas. Además, su trabajo en la música y la banda sonora de sus propias obras es simplemente impresionante.
La muerte de Matsumoto ha dejado un vacío en la comunidad del anime y el manga. Su legado perdurará por siempre, y sus personajes y universos continuarán inspirando a nuevos artistas y otakus durante muchos años.
A pesar de su éxito en la industria del entretenimiento, Matsumoto también fue un defensor de la paz mundial y la ecología. Sus obras reflejan su compromiso con estos temas, y él mismo fue reconocido por su trabajo en estas áreas.
La pérdida de Leiji Matsumoto es una gran pérdida para la cultura popular japonesa y la comunidad del anime y el manga en todo el mundo. Aunque ya no esté con nosotros, sus obras seguirán siendo una fuente de inspiración y entretenimiento para generaciones venideras. Descansa en paz, Leiji Matsumoto, y gracias por dejarnos un legado tan impresionante.
Puedes leer sobre una de sus obras emblemáticas «Uchūu Senkan Yamato» aquí
Kaiju Nº 8 fue una de las sorpresas que nos regaló la pandemia en el 2020, escrito e ilustrado por Naoya Matsumoto y publicado por primera vez el 3 de julio por medio de la Shōnen Jump+. Hasta este momento cuenta con 73 capítulos siendo un manga shonen que pese a no tener un argumento muy profundo sorprende con un apartado técnico visual y la historia que engancha desde la primera viñeta.
Portada alterna del manga – Volumen I
Godzilla , el primer Kaiju
Pero antes de continuar hablemos un poco de historia, el término Kaiju se traduce como ‘bestia extraña’ y fue utilizado para denominar a los monstros de las películas japonesas en los años 50’s. Las historias giraban en torno a una bestia de proporciones titánicas que invadía diferentes lugares de nuestro planeta, siendo el más conocido Godzilla.
El inicio de la metamorfosis
Kaiju Nº 8 – Capítulo 31
El inicio del manga nos sitúa en la ciudad de Tokyo, invadida constantemente por bestias gigantes denominadas Kaijus, que para su clasificación son etiquetadas con un número cada vez que aparece uno nuevo. Aquí nos topamos con nuestro protagonista Kafka Hibino (ese nombre es el spoilers más grande de la serie) quien es uno de los encargados del servicio público de limpieza ante cadáveres y restos de Kaijus. Un hombre de 32 años que según nos cuenta el mismo, falló en la prueba de admisión al Cuerpo de Defensa, organización dedicada a la erradicación de Kaijus en todo el país nipón. Aquí entramos a uno de los tantos lugares comunes de la historia al enterarnos sobre la promesa que hizo nuestro protagonista Hibino con su amiga de la infancia Mina Ashiro donde ambos serían parte del Cuerpo de Defensa, meta que pudo lograr con creces su amiga, llegando a ser una de las más poderosas capitanas de la organización.
Cañon T-25101985 de Mina Ashiro
En una de las excusiones de limpieza, nuestro protagonista es atacado por los Kaijus residuales (partes de Kaijus más grandes), poniendo en riesgo a parte del equipo de limpieza. Con la valentía que caracteriza a un protagonista del shonen, Hibino está dispuesto a sacrificarse con tal de resguardar la vida de sus compañeros, sin embargo un pequeño bicho (que más adelante descubriremos que era un Kaiju) ingresa al cuerpo de Hibino por la boca creando a un nuevo ser, a un nuevo Kaiju, clasificado como Kaiju Nº 8, uno de los más poderosos encontrados hasta la fecha.
Ante un mercado con obras exitosas donde los protagonistas son en su mayoría adolescentes cursando épocas escolares, Kaiju Nº 8 se siente como una ráfaga de aire fresco al situar los acontecimientos entorno a un personaje de mediana edad fracasado pero con sus arranques emocionales de adolescente y sin necesidad de ser muy original cuenta su historia con mucha actitud y diversión.
Adaptación al anime
Según se ha confirmado en la Crunchyroll Expo de este año, Toho Studios se encargará de la producción del anime. El proyecto se acaba de confirmar y aún no hay fecha de estreno, así que como pronto habría que esperar a a finales de 2023 o principios de 2024 para que podamos verlo.
Por ahora solo se ha dejado ver un pequeño teaser para confirmar que el anime está en marcha, aunque por desgracia no hay nada a la vista con animación ni un montaje con el dibujo del manga.
Una tranquila mañana de domingo, un joven trabajador llamado Johnson decide salir a ver una película, por recomendación de su androide Ben, al no encontrar nada interesante toma una película en sueño, la cual le es generada directamente en el cerebro, en ella se ve como un famoso pirata, que tiene en el brazo izquierdo una Psicoarma. Mas tarde, al asistir a un exclusivo casino resulta ser el ganador de la noche, por lo que es llevando ante el administrador del local. Johnson reconoce en el administrador a Baiken, un miembro de la peligrosa Organización de Piratas. Más tarde, cuando esta por retirarse, los agentes de seguridad del casino lo llevan al sótano en donde lo despojan de lo ganado para luego intentar matarlo, instantáneamente aparece en su brazo izquierdo un cañón el cual da cuenta de los bellacos, Baiken recibe la noticia e inmediatamente se da cuenta de que el extraño es nada menos que Cobra, Johnson llega a casa y al momento llegan los bribones de la Organización, quienes destruyen a Ben, y lo apresan, Cobra les recuerda a su camarada Lady Armanoid, quien hace su aparición al instante. Pasado el peligro, Lady pone al tanto de todo lo sucedido a Cobra y deciden marcharse, en el camino se encuentran con Baiken, quien reta a Cobra a un duelo final.
02. Kikai! Jigoba (El Fantasma misterioso Jigova)
Mientras Cobra se encuentra reparando su nave, una hermosa joven llega pidiendo ayuda, pues es perseguida por unos asesinos, Cobra se enfrenta a los perseguidores pero falla al enfrentarse a uno, pues su puntería a desmejorado enormemente, finalmente termina con todos. Tras acoger a la bella joven que dice llamarse Bibi, esta les refiere que es perseguida por un miembro de la Organización. Más tarde, cuando Cobra se encuentra entrenando Bibi es sorprendida por Lady tomando algunas fotografías, ya descubierta Bibi les cuenta que ella y su hermana han sido secuestradas por Jigova, y que a cambio de su libertad, ella debía tomar la preciada información. Mientras tanto, Jigova ya tiene los planos de la Psicoarma y manda a construir muchas replica. Cobra en compañía de Lady marchan en busca del malhechor y llegan hasta su refugio, Cobra se enfrenta a lo esbirros del villano y da una muestra del poder de la verdadera Psicoarma. Tras eliminar a todos, penetra en su refugio en donde encuentra una gran cantidad de jóvenes secuestradas, finalmente se enfrenta a Jigova, quien tiene una habilidad muy especial.
03. Shukuteki! Cristal Boy (El enemigo Cristal Boy)
La llegada de un extraño a un bar, provocará en los parroquianos un sentimiento de aversión, por lo que el extranjero es acosado por un asiduo concurrente y tras algunos intercambios verbales Cobra es atacado, en la pelea resulta muerto el lugareño cosa que los asiduos no pueden permitir, la reyerta se inicia, pero no llega a más pues inesperadamente caen muertos muchos de los involucrados, la mayoría de los cuales son peligrosos criminales por cuyas cabezas existe algún tipo de recompensa, la responsable es una bella caza recompensas, quien ve un poco fastidiada lo poco que ha ganado, pronto llega el comisario robot quien pone orden. Cobra se marcha sin decir nada, más tarde es sorprendido frente a la tumba de el mismo por la caza recompensas quien lo ha seguido, pues el extraño le ha causado una gran curiosidad, en ese momento aparece Cristal Boy, importante figura en el mundo del hampa y quien esta tras Jane, pronto ordena la reclusión de Jane y la ejecución de su acompañante, sin embrago se llevara una gran sorpresa pues el extraño tiene una Psicoarma, cosa que lo identifica plenamente como el legendario pirata Cobra, este pronto se une a Jane y juntos marchan en busca de su nave espacial conocida como La Tortuga, allí encuentran a Lady, acto seguido se marchan del planeta dejando a atrás a Cristal Boy.
04. Dappo! Shido keimusho (Escape de cárcel de Shido)
Jane referie a Cobra la verdadera razón por la que es perseguida por Cristal Boy, y le explica que su padre es el legendario capitán Nelson, famoso por descubrir el tesoro del antiguo Marte, y cuyo mapa esta tatuado en la espalda de sus tres hijas, y al ser esta una de ellas es parte importante en le rompecabezas, ambos se dirigen al planeta Shido en donde vive la otra hermana, Catherine. Sin embargo, tras algunas averiguaciones se enteraran de que esta ha sido recluida en la prisión flotante de Shido, Cobra con la ayuda de Jane terminara formando parte de la prisión como un reo mas, al tiempo que Jane es atacada por Cristal Boy. Cobra por su parte se dedica a buscar a Catherine a quien encuentra en una sección especial de la prisión, tras algunos traspiés, el pirata logra rescatarla, al mismo tiempo Cristal Boy se reúne con el Sr. Shultz director de la prisión y conocedor del secreto de Catherine, este ante la visita de Cristal Boy negara conocer cualquier información, sin embargo ante la inminente fuga de Catherine junto a Cobra, se hará merecedor al castigo de Cristal Boy, finalmente Cobra lograra sacar a Catherine de prisión y se enrumbaran en busca de La Tortuga en donde espera Lady.
Tras la liberar a Catherine, estos se dirigen a su refugio en el desierto, pero de pronto son atacados por un francotirador, quien es muy bueno, tanto así que logra derribarlos, al mismo tiempo Tarbash da cuenta de la situación Cristal Boy, quien se encuentra impaciente, mientras tanto los fugitivos continúan siendo acosados por el tirador quien cada vez esta mas cerca de lograr su objetivo, así llegan a un pueblo abandonado, en donde Cobra se presta como señuelo para que Catherine pueda esconderse. Mas tarde, se reúnen nuevamente y juntos esperan la caída de la noche, llegada esta se enrumbaran nuevamente al refugio, en el camino son sorprendidos por el destello de una bengala, de inmediato Catherine cae víctima del francotirador. Cobra recoge a la moribunda y huye, tras esconderla nuevamente utiliza la estrategia de volverse señuelo, cosa que logra una vez mas, así llega a una mina abandonada en donde encuentra una perforadora con la cual logra desviar los rayos del tirador, esta desiste de matar al pirata y se dirige al lugar donde yace la moribunda Catherine, fotografía su espalda y cuando esta a punto de rematarla aparece Cobra quien logra desarmarla, el tirador se despoja de su mascara y Cobra descubre que es Jane, esta aprovechando su asombro intenta dispararle, instintivamente Cobra reacciona con un certero disparo.
06. Majutsushi no Shotai (La verdadera identidad del Mago)
Tarbash el Mago, quien controla a Jane se da cuenta de ha perdido el sentido y le comunica el fracaso a Cristal Boy. Cobra lleva a las malheridas hermanas a su refugio. Tarbash contacta con un grupo de asesinos para que den fin al pirata, más tarde el mago ejerce nuevamente su control sobre Jane quien recobra la conciencia y ataca al pirata con una serpiente robot, pero se equivoca y los infelices oportunistas de turno contratados por el mago terminan siendo victimas del peligroso robot asesino, el alboroto termina despertando al pirata quien pone orden en el lugar. Más tarde, Cobra llega aun acuerdo con un informante quien lo mantendra al tanto de las acciones del mago Tarbash, al mismo tiempo la semilla implantada en Jane comienza a crecer, situación que la que pone cada vez mas cerca de la muerte, Cobra decide entonces ir en busca Tarbash, pero se encuentra con que el hábil mago ha plantado sus semillas en un gran grupo de mujeres quienes atacan al pirata, mientras está en la ciudad. Mas tarde Cobra y su pequeño amigo informante regresan a la nave La Tortuga, para llegar en los precisos momentos en que Catherine agoniza lo que finalmente significa la recuperación total de Jane.
07. Jane no ada (El enemigo de Jane)
Cristal Boy enfurecido por la ineficiencia de Tarbash le da un ultimátum, pues si no termina pronto con Cobra le dará muerte, así el mago decide ir personalmente en busca del pirata, mientras tanto Catherine es sepultada y Jane se recupera, en ese momento son atacado por Tarbash, quien envía una tormenta de plantas somníferas, su ataque no tiene efecto en Lady quien lo enfrenta, pues todos los demás han caído inconscientes, tras una dura batalla el villano se ve despojado de la parte superior de su traje, con lo que queda expuesto al sol, el cual lo debilita rápidamente, así que no le quera otra mas que huir. Más tarde, cuando se dirige a tomar un baño hidratante es atacado por Cobra quien descubre que el mago cuenta con una poderosa defensa, y que un ataque de larga distancia nunca dará resultado, sin embargo en una segundo intento lograra acercarse lo suficiente para eliminarlo, en camino de regreso a su refugio se encuentra con Lady quien le informa que Jane a huido, por lo que se dirigen ala ciudad, al llegar se dan con la sorpresa que la caza recompensas se bate en duelo con Cristal Boy. Cobra y Lady llegan solo para poder reconfortar a la moribunda, Cristal Boy envía a todos su hombres en busca del pirata, y este raudamente sale decidido a saldar cuentas.
08. Gekitoo! Cobra tai Boy (El enfrentamiento final Cobra vs. Cristal Boy)
Cobra intercepta una de las patrullas de Cristal Boy y obliga a uno de ellos a enviar una informe errado, con lo que dirige al grueso de los lacayos a una trampa, Lady con La Tortuga da pronta cuenta de ellos, por su lado Cobra llega al refugio de Cristal Boy y tras eliminar a su guardia personal, busca enfrentarlo, sin que este asome, por lo que amenaza con destruir las fotos de los tatuajes de Catherine y Jane, con lo que finalmente el enemigo da la cara. La lucha se inicia y se torna muy complicada pues Cobra se da cuenta de lo inefectiva que resulta ser la Psicoarma en contra de su enemigo, así se ve forzado a probar una nueva estrategia y recurre al uso de su pistola, sin embargo las balas tampoco tienen mucho efecto en el hombre de cristal, quien le propina un duro castigo, sin embargo a pesar de todo, ninguno de los dos puede consolidar su victoria, por lo que finalmente no queda otro camino que batirse en duelo.
09. Shutsugen! kaisoku Snow Gorila (La llegada de Snow Gorila)
Tras derrotar a Cristal Boy, Cobra no puede olvidar a Jane y Catherine por lo que decide ir en busca de la tercera de las hermanas llamada Dominique, para ello se dirige a un helado planeta, allí tras hacer algunas averiguaciones decide tomar un tren que cruza el helado desierto, pues al parecer ella pertenece a un ejercito de atracadores que sirven a la Organización y operan en el desierto, su información resulta precisa y pronto el tren es atacado por los ladrones. Cobra se hace pasar por un miembro de la Organización, por lo que es recibido por la capitana Sandra, otro importante elemento de la mafia, mas tarde encuentra a Dominique la cual le causa una tremenda impresión pues el parecido con Jane es asombroso. Por su parte, Sandra descubre que algo no marcha bien y se da cuenta de que en su grupo de asaltantes existen agentes de la Patrulla de la Vía Láctea infiltrados, y Dominique es una de ellas, por lo que la sentencia a muerte. Cobra interviene y destruye a los verdugos mecánicos, Sandra se da cuenta de la verdadera identidad del recién llegado y se desata el enfrentamiento.
10. Irezumi no himitsu (El secreto del tatuaje)
La lucha se hace cada vez mas difícil pues la superioridad numérica del enemigo es evidente, por lo que deciden huir, sin embargo Sandra no esta dispuesta a dejarlos con vida y ordena su eliminación inmediata, así son perseguidos por todo el grupo de asesinas, gracias a los conocimientos de Dominique del lugar llegan a conseguir unos esquís con los cuales emprenden la huida. Una vez fuera del cuartel de Sandra la persecución se desata a través de una gran pendiente, pronto aparece el final de esta, y es allí en donde espera Lady y la nave La Tortuga. Mas tarde, Cobra le cuenta el triste final que tuvieron sus hermanas, ya enterada de la situación Dominique, decide conocer el secreto de los tatuajes, Cobra estudia las fotos de los tres tatuajes y los combina, obteniendo buenos resultados, sin embargo aun son seguidos muy de cerca por la gente de Sandra, a pesar de ello Cobra decide enrumbar a planeta Zados, lugar al que finalmente llegan.
11. Tsuna no wakusei Zados (Zados, el planeta de arena)
Al arribar al planeta Zados son atacados por la nave de Sandra, pues al parecer no lograron perderla, esta al fin conocedora del lugar en donde se encuentra el tesoro pone en practica un astuto plan, y divide sus fuerzas en dos, por un lado se encuentra un tanque llamado Ovega Negra el cual se entierra bajo la arena y solo aparece para atacar a La Tortuga y por otro ella se dirige a la pirámide en donde se encuentra el legendario tesoro. La Tortuga es acosada por la Oveja Negra, quien cumplen su objetivo de distraer a La Tortuga mientras su capitana llega a la pirámide. La situación no puede continuar y La Tortuga aterriza junto a la entrada de la pirámide, Cobra rápidamente sale en persecución de Sandra, tras sortear muchos problemas y una que otra trampa, Cobra da alcance a Sandra en el momento en que su fiel mascota Dover se enfrenta al guardián de la cámara del tesoro, pronto Cobra y Sandra son atrapados por el guardián, Sandra logra liberarse y huye dejando atrás al pirata, este asesina al guardián y descubre un pasaje a la cámara del tesoro. Sandra al llegar se lleva una gran sorpresa pues Cobra le dice que no existe nada fuera de lo común, sin embargo tras buscar un poco la temible Sandra solo toma un extraño objeto en forma de huevo.
12. Osorubeshi saishuheiki (El arma más poderosa)
Sandra toma el curioso artefacto y le cuenta a Cobra la verdadera naturaleza que este tiene, inmediatamente el huevo se transforma en una gran espada, el pirata sorprendido huye, pues la endemoniada Sandra no para de destruir el lugar. Impresionado por las revelaciones, Cobra pide alguna información a Lady pues en La Tortuga existe variada información al respecto, sin embargo, la parte mas importante, el capitulo 3 se ha perdido. Al momento aparece nuevamente Sandra quien esta vez convertida en una gigante busca matar al pirata, en medio de la persecución llegan a la cúspide de la pirámide, en donde se encuentra el secreto de la preciada arma. Cobra cae de la pirámide y desaparece, Sandra se marcha, dejando atrás a una Tortuga envuelta en llamas, Dominique busca a Cobra y juntos van tras Sandra quien en ese momento termina de eliminar a sus camaradas de la Organización. Tras una provocación del pirata reaccionara nuevamente centrara su atención en él, pues lo creía muerto. Cobra vuelve a La Tortuga y ordena cambiar a la formación C con el fin de escapar, La Tortuga con forma de serpiente se entierra en la arena, pero pronto son seguidos por Sandra, así llegan a un océano subterráneo en donde existe una replica invertida de la pirámide, el astuto pirata expone a La Tortuga y el arma inicia su transformación, cosa que es aprovechada por le pirata para poner en practica un arriesgado plan.
13. Shin no ruureto (La ruleta de la muerte)
Tras encontrarse navegando sin rumbo fijo, Cobra se entera de que un nave con una gran cantidad de oro se ha extraviado, inmediatamente su agudo olfato le dice que no ha sido un accidente y pronto ordena a Lady cambiar el curso de La Tortuga y arriban a un conocido casino propiedad de Hamer Bolt Joe, importante miembro de la Organización. Cobra y Lady se introducen en los dominios del mafioso, y se separan para lograr resultados más rápidos, Lady descubre la nave con el preciado cargamento, sin embargo en la pesquisa será capturada, Cobra por su lado conocerá a una linda camarera quien le ayudara en su investigación pero pronto su verdadera identidad será descubierta. Hamer Bolt, envia a sus hombres a buscarlo, logrando conducirlo a una trampa, sin embargo tras algunas maniobras lograra salir victorioso y buscara enfrentarlo, Joe conocedor de la reputación del pirata, lo conducirá a una nueva trampa, sin embargo no tardara mucho en ser derrotado, Más tarde, el pirata conocerá que la bella camarera es nada menos que una integrante de la patrulla de la Vía Láctea lo que lo dejara mas que sorprendido.
14. Dai maoo Galtan (El diabólico Galtan)
Mientras la tortuga recorre el espacio una bella joven irrumpe en la nave, de pronto aparece Galtan un viejo y poderoso mago quien la reclama. Cobra se le enfrenta y éste lo reconoce, acto seguido toma a La Tortuga y se enrumba a su hogar. Allí el pirata es apresado, sin embargo al poco tiempo aparece Belamy la joven que irrumpió en La Tortuga y lo libera, en la huida llegan ante la presencia de Galtan quien le ofrece al pirata unirse a él, el pirata rechaza la oferta lo que hace enfurecer al mago, quien le hace tragar un semilla mágica, Cobra es victima de un hechizo y comienza a engordar, sin embargo el conjuro no tiene el efecto esperado, y pronto es salvado por Belamy, quien tras rescatar la semilla se la hace tragar al malvado Galtan, Belamy lanza el hechizo y el mago comienza a engordar hasta que revienta, esto es aprovechado por Cobra y Belamy que huyen, en el camino encuentran a la nave La Tortuga convertida en piedra al igual que un sin numero de jóvenes todas victimas de un hechizo. Belamy refiere a Cobra que en esa habitación existe un cráneo el cual es el único punto débil de mago, este aparece repentinamente y se entabla la lucha. Cobra casualmente descubre el cráneo y le dispara, inmediatamente cae una botella, la cual atrapa al mago, quien no para de suplicar por su libertad; al mismo tiempo todos los hechizos lanzados por este pierden efecto y a Cobra no le queda otra que recibir el profundo agradecimiento de las jóvenes liberadas.
15. Ryuu suisho no tomoyo (El dragón de cristal)
Al encontrarse nuevamente sumergido en su antigua existencia, Cobra recuerda un importante capitulo de su vida pasada en la cual un comisario llamado Vega le tendió la mano alguna vez, estos recuerdos pronto harán que el pirata busque a su viejo amigo, quien ahora se encuentra en una difícil situación, pues ya despojado de su cargo de velador de la justicia, es ahora uno de los prófugos mas buscados, pues se ha convertido en un ferviente defensor de la libertad en su planeta, el cual ahora esta bajo las garras de la tiránica Organización. Cobra se presenta ante él y le recordara el favor que le debe, pues el comisario no lo reconocerá con su nueva cara, Vega recién entonces le pedirá su ayuda para recuperar el Dragón de Cristal una misteriosa y hermosa gema símbolo de su planeta, la cual ha sido robada por la gente de la Organización, y se encuentra en exhibición en un museo de estos. Cobra pronto se une a su causa y juntos idean un arriesgado plan, así se harán pasar por un famoso tasador de antigüedades y su ayudante, para introducirse en el museo el cual goza de una gran fama por ser inexpugnable, pues si bien durante el día el museo esta custodiado por sendas torres antiaéreas, por la noche el clima del planeta se encargara de que ningún objeto surque los aires a riesgo de ser evaporado al ser tocado por un rayo. Sin embargo Cobra y su amigo se darán maña para salirse con la suya, aunque esto tenga un costo alto para el comisario.
16. Jigoku e! Rock Ball (¡Hacia el infierno! Rock Ball)
El tranquilo viaje nocturno de Cobra es interrumpido por un miembro de la Patrulla de la Vía Láctea, quien le ordena detenerse, este decide no hacer caso a las indicaciones e intenta huir, sin embargo su fuga no durara mucho y pronto será alcanzado por el oficial, este finalmente se identificara y la suerte del pirata cambiara, pues resulta ser Dominique, ella le cuenta acerca de una peligrosa misión que tiene entre manos y le propondrá el trabajo, a cambio del cual recibirá muchos golloríos, para llevar acabo la peligrosa misión, deberá convertirse en el mejor jugador de Rock Ball de la galaxia. Cobra recuerda lo peligroso que es este deporte, pero termina aceptando solo por que se lo ha pedido ella y es enviado al planeta Ralou en donde es presentado como Joe Wiliams, pronto se hará amigo de un jugador con el que comparte la habitación, quien lo pondrá al tanto de todo lo que sucede en ese lugar, de ahí en adelante poco a poco se ira introduciendo en el peligroso mundo del Rock Ball, tras afrontar algunos problemas en poco tiempo el nombre de Joe Wiliams será conocido por los demás jugadores quienes verán en él a una gran estrella.
17. Narazumono chirmu (El equipo de los bribones)
Tras llegar a convencer a Oona, el administrador de la liga, de su gran potencial, Cobra será invitado a jugar un encuentro especial contra los máximos campeones de este deporte los infames Red Saxons. Así Cobra se vera en al necesidad de formar un equipo y para ello tendrá que escoger seis de entre todos lo jugadores inscritos, en la liga. Así encontrara a un viejo conocido llamado Big the big, quien pertenece al equipo Z, Este equipo contara solo con seis jugadores lo que se ajustara a las necesidades del pirata. Más tarde, decide visitar al equipo Z y pronto encuentra a su amigo, quien en un principio no lo reconoce. Terminadas las presentaciones tendrán un desagradable encuentro con uno de los Red Saxon, quien es conocido por ser un mal perdedor, además de haber matado al hermano gemelo de los trillizos Guila, integrantes del equipo Z. Tras unos minutos de charla Cobra terminara convenciendo al equipo Z para que jueguen a su lado.
18. Desugeemu 0078 ji (Game Desu la hora 0078)
Tras unos días de descanso llega la fecha del encuentro, llegada la hora y tras vestir los uniformes reglamentarios Cobra y los demás se lanzan a la cancha de juego. El publico grita enfervorizado y el arbitro da inicio a las acciones, tras unos primeros minutos los Red Saxons se dan cuenta de que los novatos no juegan tan mal tanto así que pronto terminan haciendo una anotación, Oona no recibe de buena manera la sorpresa y exige a los Saxons ganar el encuentro, tras unas jugadas mas los Saxons en una jugada mas que espectacular matan a uno de los jugadores del equipo Z, quien es retirado inmediatamente del campo, la indignación es general pero el arbitro indica que la muerte del jugador fue casual. Luego llega a su fin el primer tiempo, Oona manda buscar a Cobra y le hace saber que no debe ganar el encuentro. Cobra decide aceptar su propuesta y regresa al camerino, en donde hace nuevos planes para ganar el partido, los que incluyen la revisión de una serie de radiografías de los Saxons en donde se muestran sus puntos débiles.
19. Naruka? Gyakuten hoomuran (¿Llegara a hacer un home run que voltee el partido?)
Tras terminar el descanso de medio tiempo se inicia el segundo tiempo, las jugadas van y vienen, hasta que en una de las carreras Cobra es victima de un doble encuentro quedando fuera de combate, es trasladado al centro medico y tras aprovechar la distracción generada por el interesante encuentro, se escabulle a los almacenes. Allí encuentra la preciada información que tanto necesita y pronto deja el lugar, tras cumplir su misión Cobra regresa a terminar el juego, su llegada es fundamental, pues sus compañeros están a punto de darse por vencidos. Sin embargo su intromisión ha sido captada por la cámara de seguridad hecho que de inmediato es reportado a Oona, este se sorprende e inmediatamente ordena a Dan Brad, capitán de los Red Saxons, que mate a Cobra en medio del encuentro, tras unos cambios en la alineación los novatos dejan a Cobra en la posición de batear, es así que toma la postura que anuncia la ejecución de un home run, Dominique pendiente de la situación se da cuenta de la maniobra de Cobra y se dirige fuera del estadio. Cobra conecta el home run exitosamente y logra sacar del estadio el microfiln con la información obtenida dentro de la pelota que cae fuera del estadio. Dominique inmediatamente pide la intervención de la patrulla de la Vía Láctea y todo termina.
20. Shintou! Tsuna no umi no kyofu (Un duelo a muerte. El terror del mar de arena)
En su tranquilo viaje Cobra y Lady llegan a un alejado platena y se dirigen a un bar. Mas tarde, mientras recorren el lugar, se maravillan por el mar de arena que posee el planeta en el cual incluso hay peces, a su regreso al pueblo encuentran que esta desierto, y lo único que hay son cadáveres, Cobra aprovecha la ocasión para darse una ducha mientras que Lady investiga lo sucedido. La cyborg es atacada por dos hombres armados con espadadas la lucha es dura pero finalmente Cobra y Lady logran escapar, de regreso a la nave tortuga se dan con la sorpresa de que esta dañada y en ella encuentran a algunos refugiados, incluso esta un anciano a quien culpan de lo sucedido, así deciden cruzar el desierto para llegar a la ciudad más cercana en busca de ayuda, en el camino al anciano les relata la historia del pueblo de los Odis una ancestral raza que vivía en el planeta antes de la llegada de los humanos. El cansancio los vence y deciden acampar. Al día siguiente cuando están a punto de llegar a su destino son atacados por los misteriosos Odis y en la lucha Lady es tomada prisionera, Cobra no espera mucho y se lanza en un ataque frontal logrando rescatar a su compañera para luego reunirse con los demás.
21. Futari no soodo oo (Los dos reyes espada)
Cobra y Lady idean un plan para distraer a los Odis con el fin de que los demás puedan llegar a la ciudad vecina, el plan da resultado y todo el ejercito de Odis va tras a ellos; Tras una larga batalla Cobra y Lady salen victoriosos por lo que deciden seguir a sus virtuales compañeros. El viaje dura toda la noche, más delante son sorprendidos por el nuevo día y con este llega un nuevo grupo de enemigos. Cobra y Lady son capturados y llevados al fuerte San Luc, hogar de Babel, actual rey de los Odis, Cobra logra escapar y se dirige en busca de Lady en el transcurso llega al lugar en donde el rey Jig se encuentra cautivo, este le pide lo libere y le cuenta como fue que Babel tomo su lugar, Cobra recién entonces se da cuenta de la verdadera naturaleza los Odis acepta ayudarlo. Pronto se presentan ante el impostor y la sorpresa de los súbditos es inmediata, Babel acepta el reto y la lucha se inicia. Tras unos primeros golpes se descubre que Babel utilizaba un androide para mantener toda su fuerza, finalmente Cobra decide enfrentarlo solo y termina él
22. Chitei no kyaku (Visita a lo profundo de la tierra)
Tras un tiempo de descanso el pirata decide ir en busca de un viejo amigo a quien no ve hace mas de cinco años, al llegar es testigo de algunos atentados causados por dos extrañas maquinas en forma de esfera las cuales pueden moverse tanto en la superficie como por debajo de la tierra. Cobra logra destruir a uno ellas mientras la otra logra huir, pasado el incidente llega al hogar de su amigo dándose con la sorpresa de que la casa se encuentra en ruinas y solo un pequeño androide se encuentra en el lugar. Pronto el pequeño reconoce al pirata, se alegra mucho al verlo y se apresura a mostrarle una película en donde su viejo amigo le anuncia que le queda poco tiempo de vida y, además, le cuenta que hace un tiempo secuestraron a su nieta. Al mismo tiempo un escuadrón de asesinos llega a la casa con el fin de terminar con el único testigo que los ha visto, en la parte final de la película el anciano le cuenta que en el hangar existe una maquina topo la cual esta lista para operar. Cobra huye con el pequeño androide y se dirige al hangar, pronto son alcanzados por los matones quienes son destruidos en el intento de matar al pirata. Tras abordar el topo se lanzan a las profundidades de la tierra en busca de la joven. Tras una pequeña escaramuza llegan a una mina subterránea en donde encuentran a todos los pobladores que habían desaparecido del pueblo. Cobra encuentra a la chica y con su ayuda llegan al centro de mando. Tras unos certeros disparos hace colapsar la fuente de energía y pronto el lugar colapsa.
23. Kaitei no bohyou (El epitafio del mar profundo)
Al conseguir unos días libres Dominique decide pasar unas cortas vacaciones en compañía de Cobra en un alejado balneario, sus vacaciones son abruptamente interrumpidas cuando son testigos del hundimiento de un lujoso yate que transportaba una gran cantidad de Joyas. Al acercarse a ver lo sucedido son atacados por un grupo de barracudas robot y unas extrañas mujeres que pueden respirar bajo el agua, la lucha se desata y Dominique es tomada prisionera. Cobra por su parte es herido en el brazo por un dardo envenado por lo que termina perdiendo el sentido. Más tarde, se recupera solo para enterarse de que Dominique ha sido raptada por los secuaces de Iron Head. Cobra decide ir en busca de su bella amiga y solicita el apoyo de Lady y La Tortuga, así con la ayuda de un submarino se interna en las profundidades del mar para finalmente llegar a una fortaleza submarina; tras una breve escaramuza logra introducirse a la fortaleza e inicia su destrucción, pronto se encuentra frente a frente a su mortal enemigo, tras ponerla fuera de combate rescata a Dominique y se marchan del lugar. Pronto Cobra se dará cuenta que Iron Head es muy difícil de vencer y tendrá que dejar a Dominique a un lado para poder hacerle frente.
24. Roboto wa ikaga? (¿Que le parece un robot?)
Al pasar por un mercado de chatarra Cobra y Lady, son abordados por un locuaz vendedor quien los convence de llevarse un pequeño robot de apariencia muy frágil. Cobra termina comprando el trasto y se da cuenta que tiene encadenado a uno de sus brazos la mano de otro robot. Cobra rompe la cadena y luego se dirige a terminar con lo que lo trajo al planeta: robar el banco de la Vía Láctea. Al amanecer del día siguiente se da con la sorpresa de que toda la gente de la ciudad esta muerta, pronto descubren que los causantes de tal tragedia son los robots del lugar, quienes al parecer han perdido el control y solo buscan exterminar a los seres vivientes. El pirata y su compañera son atacados, pero estos robots no presentan reto alguno, tras un tiempo se dan cuenta de que el pequeño robot recién comprado ha desaparecido. Tras deambular por la ciudad logran encontrar al pequeño robot, quien tras haber recuperado la memoria les cuenta que él es el guardián de una extraña arma con forma de robot la cual tiene la capacidad de absorber todos los objetos metálicos con algo de inteligencia, para así formar un gigantesco robot cuyo único fin es el exterminio de toda forma viviente. La situación se vuelve insostenible y el pequeño sugiere un arriesgado plan y Cobra decide seguir al pequeño, pues no parece haber otra salida. Finalmente todo regresa a la tranquilidad y todos continúan con su vida.
25. Kobura ga shinda! (Murió Cobra!)
Tras robar un valioso botín de las arcas de la organización, Cobra será puesto en la lista negra de la organización, así estos tomaran la decisión de raptar a Lady cosa que lograran con éxito, al enterarse se la situación Cobra ira en su busca y tras poner fuera de combate a los soldados de la Organización se encontrara con uno de sus viejos enemigos, tras una pequeña muestra de lo que le pasara a su compañera si no devuelve lo robado, Cobra decide rendirse, tras liberarse de los grilletes que lo apresaban Cobra decide liberar a Lady, pero es descubierto por un soldado quien lo empuja hacia la caldera de nitrógeno liquido en donde se congela instantáneamente; lady pone fuera de combate a los soldado y recoge a Cobra quien esta prácticamente muerto. La cyborg lleva el cuerpo con su viejo doctor quien tratara de descongelarlo de inmediato. Sin embargo las tropas de la organización los han seguido; tras una breve huida son alcanzados por los esbirros de la organización, sin embargo las cosas cambiaran rápidamente pues Cobra se recuperara milagrosamente. Al día siguiente, fecha en la que embarcaran una gran carga de oro de la Organización, nuevamente el pirata robara el preciado cargamento pero esta vez no podrán recuperarlo.
26. Senka no kanata ni (Hacia el mas allá de la batalla de fuego)
Tras un tiempo de inactividad el pirata ira en busca de algo de acción, así llegara a un lejano planeta el cual se encuentra dividido por una guerra civil, pronto aprovechara la confusión y se apoderara de un preciado tesoro. El pirata se encuentra con un pequeño niño huérfano, asi que no le quedara mas remedio que llevarlo con el, más tarde se encontrarán con un grupo de soldados, y se hace pasar por un profesor universitario que busca dejar el planeta. Sin embargo tras un pequeño accidente se descubrirá la verdad y Cobra quedara al descubierto como un sucio saqueador. Pronto llegaran al acuerdo de repartirse el tesoro en partes iguales una vez que lleguen al puerto espacial más cercano. Una vez acordado, trataran de cruzar el desierto para llegar a la única ciudad que aun cuenta con un puerto espacial, en el trayecto la situación se pondrá muy peligrosa pues se descubre que entre los integrantes del grupo hay un soldado de la facción contraria, quien tiene la intención de eliminar a todos, uno a uno irán cayendo los soldados hasta finalmente quedar solo Cobra y el pequeño, finalmente y tras una breve escaramuza el pirata terminara con el suplantador y dejara al pequeño a espera de su mamá.
27. Aku no tennoo! Saramandaa (El emperador del mal Salamandor)
Tras recibir una llamada de Dominique, Cobra y Lady van en su busca, sin embargo a los pocos minutos la joven tendrá un desagradable encuentro con el jefe máximo de la mafia, el temible emperador Salamandor. Al llegar al apartamento de Dominique Cobra se dará con la amarga sorpresa de que su amiga ha muerto, al mismo tiempo una potente bomba colocada en La Tortuga hace explosión. Tras dejar a Lady al cuidado de un viejo amigo, el pirata se dedica a investigar quien es el culpable de la muerte de Dominique como del atentado contra Lady, finalmente tras muchos esfuerzos se entera de que un corrupto policía es el principal responsable de los hechos. Más tarde, ayudado por dos jóvenes logra reunirse con él y lo confronta, saliendo la verdad al final del encuentro, que termina con la muerte del policía.
28. Kobura ikari no den puku e (Hacia la venganza de la ira de Cobra)
Tras conocer la verdadera identidad del responsable de la muerte de Dominique y la explosión en La Tortuga, el pirata decide ir en busca de sus viejos camaradas, pronto se encuentra en un lejano planeta en donde la ley no existe y solo el mas fuerte sobrevive, allí encuentra su viejo amigo Dog Zavala, quien aun no ha perdido la costumbre de meterse en líos, pronto Dog reconoce a Cobra y tras unos pequeños retrasos van en busca de Pumpking otro de sus antiguos compañeros, sin embargo el gigante Pumpking se encuentra recluido en una prisión controlada por la Organización, asi Cobra y Dog trazaran un astuto plan que dará resultado, finalmente los tres viejos amigos se enrumbaran en busca de su cuarto compañero.
29. Hyokubo no otoko atsuki chi yo (El hombre del polo norte)
Tras rescatar a Pumking de la prisión, se dirigen en busca de Bud viejo cámara de Cobra y antiguo compañero de aventuras del grupo, para ello se dirigen al planeta Neptura lugar donde vive Bud. Al llegar se dan con la sorpresa de que su antiguo compañero ha sido capturado por la Organización quienes intentan asentarse en el lugar, Cobra, Dock y Pumpking, idean un arriesgado plan y logran rescatarlo. Finalmente y cuando todo ha pasado Bud, les cuenta que ha cambiado totalmente su vida y ahora es parte de la tripulación de un barco pesquero. También se dan con la sorpresa de que está comprometido con una bella joven y no le interesa volver a luchar bajo ninguna circunstancia. La reacción de Dog no se hace esperar y se enfada pues cree que Bud debe ayudarlos a tomar venganza en contra de Salamandor. Tras escuchar sus razones Cobra y los demás deciden retirarse, pero cuando se están marchando llegan a ver que una nave de Salamandor se dirige al barco de su amigo. Pronto se dirigen al lugar pero poco pueden hacer pues cuando llegan todos están muertos y Bud esta herido, sin embargo, Cobra enfrenta directamente a la maquina de la Organización, que finalmente es detenida.
30. Saramandaa wo taosu hoo (El método de derrotar a Salamandor)
Una vez completos, los cuatro amigos se dirigen en busca de un conocido funcionario de la organización quien es muy cercano a Salamandor, una vez con él, Dog toma su forma y lo suplanta, tras eliminarlo se enrumban al lugar en donde tiene lugar la convención de la Mafia de la Vía Láctea. Tras mezclarse con los invitados, Cobra intenta acabar con Salamandor pero Bud lo detiene y le explica que tiene una barrera protectora muy especial, la cual no puede ser vista por cualquier humano y que esta compuesta por cuatro androides que forman un cubo perfecto alrededor del Villano. Cobra rápidamente concibe un plan para hacer que el villano salga de su campo protector, así va en busca de uno de los luchadores quienes harán el espectáculo principal de la convención y tras matarlo toma su lugar. Durante lucha, la cual estaba arreglada, Cobra pone fuera de si a su oponente quien lo ataca a muerte, esta emocionante pelea hace que Salamandor se descuide un instante, tiempo suficiente para que el pirata logre asestarle un certero disparo en la cabeza, en ese momento las luces del local se apagan y la confusión reina, cuando vuelve la luz, Salamandor cae desde su palco sobre los invitados. Instantes después Cobra y compañía abandonan el lugar seguros de haber vengado la muerte de Lady y de Dominique así como de todos los muertos a causa de la Organización.
31. Abayo! Ore no cobra (Adiós mi cobra)
Mientras pasea por su pueblo natal Bud es sorprendido por una extraña fuerza sobrenatural, que termina eliminándolo en un instante, mas tarde el gigante Pumpking también es victima de un extraño ser quien lo elimina con mucha facilidad. Ajeno a cualquier cosa Dog se divierte con una bella mujer a quien invita a su habitación, pronto es atacado por esta, quien le revela su verdadera identidad antes de huir. Al mismo tiempo Cobra se encuentra con una bella mujer que se parece mucho a Dominique, sin embargo esta resulta ser la señorita Rado, dueña de la Organización Rado quien termina invitándolo a visitarla alguna vez. Cobra se da con la amarga sorpresa de que su amigo Dog ha sido quemado vivo, este con su ultimo aliento le revela la identidad de su atacante: Salamnador. Cobra decide aceptar la invitación de la señorita Rado y de esta manera se conecta con la organización Rado, que no es otra cosa mas que una nueva cara de la mafia de la Vía Láctea, pronto Cobra se da cuenta que la señorita Rado es en realidad Dominique, a quien le habían sometido a un lavado cerebral. Asimismo, descubre que el verdadero propósito de las estatuas que la organización esta colocando en la orbita de cada planeta es el dominio total, Salamandor hace su aparición y pronto el lugar se desploma, Cobra y Dominique huyen y llegan a una extraña habitación en donde también se encuentra Salamandor, Cobra intenta detenerlo pero no puede, finalmente un certero disparo da en el centro de una extraña bóveda y el espíritu de Adolfo Hitler es liberado para disiparse en el ambiente.
El 2018 fue un buen año para los animes de comedia, con Asobi Asobase y Back Street Girls, ese mismo año también se estrenó uno de los animes mas divertidos de esta última década, con muchas situaciones cómicas, personajes con muy poca ropa, waifus y mucho, ¡¡¡pero mucho alcohol!!!
Grand Blue , también conocido como Grand Blue Dreaming es un manga seinen escrito por Inoue Kenji y con arte de Yoshioka Kimitake, el cual se publica en la revista Good! Afternoon de Kodansha desde el 2014, alcanzando 18 volúmenes hasta la actualidad. El 2018 tuvo una adaptación al anime producida por estudio Zero-G , con un total de 12 episodios, además también contó con una película Live Action estrenada en julio de 2020.
Una vida universitaria «muy normal»
Nuestro sufrido protagonista Kitahara Iori , se muda con su tío a la península de Izu para estudiar Ingeniería Mecánica, este último tiene una tienda de buceo llamada «Grand Blue» ; dentro de este local conoce al numeroso club de buceo «Peek a Boo» en una de sus acostumbradas «reuniones», las cuales van en contra de los deseos de Iori, el cual solo deseaba una tranquila y pacífica vida estudiantil. Sin embargo es convencido por Tokita Shinji y Kotobuki Ryujiro de adherirse al club de buceo y rápidamente se une a las alcohólicas (y desnudistas) juergas casi diarias, para sorpresa y desagrado de su prima Kotegawa Chisa, la cual también es compañera de estudios de Iori en la universidad y miembro del club de buceo.
La historia comienza, conociendo a los miembros de «Peek a Boo», en especial a los nuevos , como el guapo Imamura Kohei, compañero de clase de Iori y Chisa, un otaku empedernido, cuyo sueño es tener un harem de chicas de secundaria ( ¿Aló FBI?); Yoshiwara Aina , mejor conocida como «Cakey» debido a la gran cantidad de maquillaje que usaba en un intento por ser popular; Hamaoka Azusa, al igual que Aina, estudiante del Colegio de Mujeres Oumi y antigua miembro del «Peek a Boo», bisexual y muy desinhibida, se encuentra atraída por Kotegawa Nanaka , hermana mayor de Chisa, la cual es instructora de buceo en Grand Blue , cabe señalar que Nanaka también se siente atraída por su hermana menor (y eso que es uno de los personajes mas «normales») .
En Ise la vida es más sabrosa
Mientras que los nuevos miembros del club empiezan a conocer más sobre el mundo del buceo ,en especial con Iori el cual no sabia ni nadar, poco a poco vemos como éste va progresando y descubriendo su amor por esta actividad, sin dejar de lado los increíbles reventones del club (¡pobre hígado!) . Cómo si fuera poco, Iori y Kohei también tienen un grupo de «amigos» de la facultad, con los cuales también suelen meterse en cada lio, ya que todos (menos Kouhei por supuesto) quieren conseguir novia, pero como buenos perros del hortelano no pueden soportar ver a alguien del grupo conseguir una, además al pobre de Iori lo vinculan con Chisa, la chica mas guapa de la universidad, por lo cual todos quieren matarlo.
Una trama no muy complicada hace que el humor fluya y sea constante en cada capítulo, haciendo énfasis en las expresiones de los personajes, con diálogos y situaciones hilarantes con mucho Fan Service, siendo uno de los más recurrentes es ver a los protagonistas masculinos en paños menores o totalmente desnudos (Resulta increíble ver que las chicas de Grand Blue se encuentran muy habituadas a esto).
Con una adaptación anime muy fiel al manga, la cual se queda corta con sólo una temporada, Grand Blue es una de esas historias que beben de lo mejor de las clásicas películas americanas de juergas juveniles al estilo de American Pie o Superbad, una gran recomendación para los que buscan pasar el rato matándose de risa.
La conexión común de muchos universos en el cine y la televisión es corporativa. Así, lo que se une al Universo Cinematográfico Marvel es, bueno, Marvel. Por supuesto, hay excepciones. La última es el recién anunciado Universo Shin Japan Heroes. El proyecto une las fuerzas de Godzilla, Ultraman, Kamen Rider y Evangelion
Esta próxima colaboración reunirá a Godzilla, Ultraman, Kamen Rider y el anime Evangelion. Esto significa que el proyecto reunirá propiedades de Toei, Toho, Tsuburaya Productions y el Studio Khara de Hideaki Anno. Se ha publicado un gráfico principal y un logotipo, pero aparte de eso, los detalles sobre el proyecto son escasos. Según Tsuburaya Productions, este año se publicará más información. Tendremos que esperar un poco más para ver qué forma tomará exactamente esta colaboración.
Se trata de una fascinante unión de fuerzas, pero que tiene sentido, a pesar de que Toho y Toei eran tradicionalmente rivales en el mundo del cine japonés (el principal rival de Toho era en realidad Daiei), siendo Toho conocida por Godzilla, Toei famosa por Kamen Rider, y Tsuburaya Productions responsable de Ultraman.
Universo Shin Japan Heroes
Hideaki Anno y su Studio Khara lo han hecho posible. En 2016, el creador de Evangelion escribió y codirigió Shin Godzilla, una nueva versión de la legendaria franquicia kaiju (shin significa «nuevo» en japonés). Anno también escribió Shin Ultraman, que se estrenará este mes de mayo en Japón, y está escribiendo y dirigiendo la próxima Shin Kamen Rider. Los tráilers de ambas películas, aún sin estrenar, comparten la sensibilidad de Shin Godzilla, por lo que parece inevitable la creación de un universo cinematográfico oficial. La incorporación de Evangelion es una ventaja de la participación de Anno, una gran ventaja.
Felonías Felinas es un webcómic de género policial que tiene gatos como protagonistas. Esta se desarrolla en la ciudad de Meowtrópolis, una urbe felina ambientada en la mitad del siglo XX.
Inspiración:
El proyecto toma referencias las historias policiales y de detectives de los años 1940s y 50s publicados en cómics y novelas. Por su naturaleza estás historias suelen ser oscuras y con mucha violencia gráfica, sin embargo Felonías Felinas pretende una aproximación más ligera sin dejar de ser entretenida.
Me gustan mucho los cómics de aventuras y de policiales de estás épocas, y siempre quise hacer una historia como está protagonizada por nuestros depredadores domésticos más egocéntricos. Los gatos son los protagonistas perfectos para historias de criminales.
Esta primera etapa del proyecto se presenta en Formato Yonkoma, todos los martes y Jueves, para contar historias cortas a manera de introducción al mundo de Felonías Felinas (Y que el público se vaya familiarizando), pues en un futuro se pretende lanzar historias largas en formatos de cómics tradicional.
Además, para complementar información acerca del mundo de Felonías Felinas se publican los Miércoles y Viernes notas a manera de titulares de periódicos.
El protagonista
El protagonista principal de la historia es el Detective Latte, agente de la Policía Meowtropolitana, que armado con un revolver rociador de agua dará caza a los más roñosos delincuentes felinos que se puedan imaginar. Otros personajes más irán uniéndose al repertorio regular de personajes.
La trama
Felonías Felinas es un policial con pinceladas de comedia y aventura. Apto para todo el público. Se desarrolla en la ciudad de Meowtrópolis, una urbe poblada solo por gatos que visten y actúan de acuerdo a la moda y cultura de los años 1950s. Pueden esperar muchos elementos del mundo felino presentados a manera de crímenes o herramientas para hacer cumplir la ley.
Por supuesto las cajas de cartón y el pescado no van a faltar.
Puedes seguir las aventuras de Latte en sus redes:
El portal japonés Eiga.com publicó recientemente una lista de las 10 películas con mayores ingresos del 2021 (con datos registrados hasta el 12 de diciembre del presente año) siendo Evangelion la película más taquillera de este año con un ingreso que supera los 10 mil millones de yenes; sin embargo, no logró superar los más de 40 mil millones de yenes que ha recaudado la cinta Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha-hen estrenada en el 2020.
Cabe señalar que la cinta Jujutsu Kaisen 0 no se encuentra en este listado ya que la película se estrenó el 24 de diciembre por lo que podrá aparecer en el top del 2022. A continuación, el top 10 de las películas más vistas del 2021 en Japón:
1. Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time: 10.28 miles de millones de yenes (89.5 millones de dólares).
2. Detective Conan: The Scarlet Bullet: 7.65 miles de millones de yenes (66.6 millones de dólares).
3. Ryuu to Sobakasu no Hime (Belle): 6.53 miles de millones de yenes (56.9 millones de dólares).
4. Tokyo Revengers (live-action): 4.47 miles de millones de yenes (38.9 millones de dólares).
5. Rurouni Kenshin: The Final (live-action): 4.34 miles de millones de yenes (37.8 millones de dólares).
6. The Untold Tale of the Three Kingdoms (live-action): 4.03 miles de millones de yenes (4.0 millones de dólares).
7. ARASHI Anniversary Tour 5×20 FILM “Record of Memories” (live-action): 4.0 miles de millones de yenes (35 millones de dólares)
8. We Made a Beautiful Bouquet (live-action): 3.81 miles de millones de yenes (33.2 millones de dólares).
9. Masquerade Night (live-action): 3.77 miles de millones de yenes (32.8 millones de dólares).
10. Boku no Hero Academia the Movie 3: World Heroes’ Mission: 3.37 miles de millones de yenes (29.3 millones de dólares).
El fenómeno televisivo del «Juego del Calamar» es innegable, siendo esta serie uno de las más vistas por Netflix en estas últimas semanas, siendo tendencia en todas las plataformas de redes sociales a nivel mundial. Este subgénero de juegos, apuestas o competencias mortales no son algo nuevo, en especial en el mundo del manga y del anime; solo basta recordar , tal vez a la pionera y muy recordada » Battle Royale», manga basado en la novela homónima de 1999 de Koushun Takami, la cual se dice que tuvo mucha influencia en la famosa saga literaria de «Los Juegos del Hambre»; otros ejemplos relacionados que hemos tenido en estos últimos años son Kakegurui, Liar Game,¡BTOOOM!,Mirai Nikki y las más recientes Darwin Game, Deatte 5-byou de Battle y Platina End. En esta ocasión tenemos una de las sagas de apuestas más largas y conocidas, cuya historia a veces nos hace recordar mucho, muchísimo a la serie sensación del momento.
Kaiji, es un manga seinen, el cual lleva publicándose desde 1996 en la revista Weekly Young Magazine, teniendo hasta la fecha 78 volúmenes recopilatorios, actualmente se encuentra en su sexta parte : Tobaku Datenroku Kaiji – 24oku Dasshutsu Hen . Tuvo dos adaptaciones al anime por el estudio Madhouse, la primera el 2007 y la segunda el 2011, ambas de 26 episodios cada una, además de una trilogía de películas Live Action y una película coreana basada en el manga llamada Animal World: Mr. Nobody. Cuenta también con un manga spin off en clave de humor llamado Chuukan Kanriroku Tonegawa, con adaptación al anime, el cual también fue producido por Madhouse el 2018, teniendo 24 episodios.
El mangaka jugador y su «afilado» estilo
Para poder conocer más sobre Kaiji empecemos con el mangaka, Fukumoto Nobuyuki , el cual prácticamente ha realizado casi todas sus obras sobre juegos de azar y apuestas, enfocándose en el aspecto psicológico de sus personajes y las situaciones en las cuales se involucran , en las cuales incluso se juegan la vida. Su trabajo más importante y conocido es Akagi, un manga spin off de otro manga, llamado Ten. Su protagonista, Akagi Shigueru es considerado un genio en el Mahjong, un juego de azar muy popular en asia ( y un elemento muy utilizado en mangas de ese tipo).
Una característica particular es el estilo gráfico, caricaturesco, exagerado con rostros en muchos casos angulosos y en los cuales en algunos casos, destaca una prominente y filuda nariz , los cuales nos hacer recordar a los mangas de la época de los 70-80; además el continuo uso de la onomatopeya «zawa» (ざわ…) que refleja un ambiente tenso se considera como su sello personal.
Los juegos (y desventuras) de Kaiji
Nos ubicamos en el Japón a inicios de los 90 , luego del colapso de la burbuja financiera e inmobiliaria ; Itō Kaiji es uno de los muchos jóvenes pobres que viven de trabajos esporádicos y mal pagados, se pasa gastando lo poco que consigue en apuestas de poca monta, las cuales casi siempre sale perdiendo, suele echarle la culpa a los demás por su difícil situación y lo que es peor, aceptó ser aval de un préstamo para un compañero de trabajo, el cual no cumplió y lo dejo con una enorme deuda de 3,850,000 yenes. Kaiji es captado por el cobrador de la deuda, el cual al ver la imposibilidad de recuperar el dinero, le sugiere que participe de un extraño desafío en el barco llamado Espoir , en el cual podría solucionar todos su problemas financieros, sin saberlo nuestro protagonista se meterá en un mundo de juegos y apuestas extremas, en el cual tendrá que hacer de todo para no morir o endeudarse aun más. Si bien Kaiji puede ser considerado como el típico cobarde, pesimista ,crédulo y con tendencia a exaltarse y ponerse nervioso, en las situaciones mas difíciles y adversas, saca una vena de inspiración, sangre fría y suerte nivel dios (aunque no siempre) para salir adelante.
Un detalle curioso es que el seiyuu de Kaiji es el mismo de Akagi, siendo ambos personajes totalmente opuestos; este seiyuu , Hagiwara Masato es un conocido actor y jugador profesional de Mahjong.
Una serie de oscuros juegos y apuestas ,en el cual conoceremos el lado más oscuro del ser humano, un protagonista que a veces podemos odiarlo, pero sabe lucirse cuando se necesita, Kaiji es una de esas historias que te prometen momentos llenos de emoción; si te gusto el Juego del Calamar te aseguro que este anime no te defraudará en absoluto.
Se estrena en los cines de Japón el primer largometraje de animación en color, Hakujaden (La leyenda de la serpiente blanca).
Hakujaden es considerado el primer anime en color de la historia, una película que se adelanta en varios años a las primeras producciones animadas para televisión. Trabajaron en su realización más de 13.000 animadores durante dos años, y fue la primera muestra de animación japonesa exhibida en América, en 1961.
Sinopsis (FilmAffinity)
Basada de una antigua leyenda china, Hakujaden explica el tormentoso amor entre dos jóvenes.
Xu-Xian, cuando era un niño, se vio forzado a dejar libre a su mascota, una pequeña serpiente blanca. Lo que él no sabía es que esa serpiente es Bai-Niang, una joven diosa-serpiente, y ni mucho menos que ella estaba enamorada de él. Años más tarde, cuando Xu-Xian ya es adulto, Bai-Niang se transforma mediante la magia en humana y vuelve en busca de su amor. Pero el hechicero de la comunidad cree que ella es una bruja y manda desterrar a Xu-Xian para librarse de ellos. Entonces, Panda, el oso panda mascota de Xu-Xian, y Mimi parten en busca del chico para traerlo de vuelta a casa, liderando una manada de animales que quieren que el chico vuelva a su hogar y sea feliz junto a Bai-Niang.
Es curioso saber que el primer largometraje de anime a color sea de una leyenda china y no japonesa, el estudio encargado de darle vida fue la legendaria Toei Animation y el que tomo la desición fue el presidente del estudio Hiroshi Okawa y lo hizo de esta manera como un gesto de reconciliación con sus vecinos.
La artes plásticas son, tal vez , una de las expresiones artísticas más antiguas del ser humano; para muchos sorprendentes y enigmáticas, es una serie de técnicas, procesos y expresiones en el cual el artista da rienda suelta a su imaginación y transforma e reinterpreta su propio universo. Si bien es una de las bellas artes, se ha creado una idea errada e injusta de los que practican esta profesión ,los cuales son vilipendiados por seguir una carrera que en muchos casos no genera ingresos, por ello tenemos una frase muy usada en el argot popular , la cual he usado en el titulo de este artículo, por supuesto sin muchos fundamentos , en especial sabiendo que hay muchas personas que viven muy bien de esta profesión tan menospreciada y admirada al mismo tiempo.
Blue Period es un manga seinen con historia y arte de Yamaguchi Tsubasa, publicada desde el 2017 en la revista Gekkan Afternoon , teniendo hasta el momento 10 volúmenes recopilatorios. Una adaptación a anime por el estudio Seven Arcs acaba de estrenarse en octubre y será distribuido por Netflix .
Boy meets art
Yaguchi Yatora es un estudiante de segundo año de preparatoria , a primera vista parece un típico delincuente, pero tiene muy buenas notas, además de un grupo de amigos con los cuales suele pasar el rato; podríamos decir que Yatora tiene el futuro asegurado, ya que con las calificaciones que tiene podría estudiar lo que quisiera en cualquier universidad, pero por una series de casualidades, nuestro protagonista se encuentra con el club de arte y su proyecto de vida sufre un cambio inesperado.
Blue Period v02 (2021) (Digital) (danke-Empire)
Blue Period v02 (2021) (Digital) (danke-Empire)
Yatora es una persona que se esfuerza en lograr sus metas, aun así, los logros que tiene a nivel educativo y personal no logran satisfacerlo, dentro de el hay un sentimiento de disconformidad y aburrimiento, el cual prefiere mantenerlo para sí mismo ,por ello en prefiere centrarse en un futuro seguro, para cumplir las expectativas de sus padres y aparentar una actitud genial ante su grupo de amigos. El encuentro con el club de arte sirvió para descubrir la pasión por el dibujo y la pintura, y cómo el puede usar este arte para expresar su propia forma de ver al mundo. A pesar de saber las dificultades de seguir una carrera de ese tipo ,decide entrar al club de arte con un objetivo en mente: ingresar a la famosa Escuela Nacional de Bellas Artes y Música de Tokio, más conocida como Gedai, la cual tiene el ratio de ingresantes mas bajo del Japón (de 20 postulantes solo ingresa 1), una meta sumamente difícil , en especial para nuestro protagonista, el cual solo tiene 2 años para prepararse en un campo del que apenas recién empieza a familiarizarse.
Camino lleno de espinas
La historia nos explica de forma realista el universo de las artes plásticas, haciendo que el lector, el cual no pueda estar muy enterado de los vaivenes, conozca más de esta profesión, tan admirada e incomprendida; no solo en el plano artístico, sino también el lado académico, en el cual Yatora prácticamente debe empezar desde cero , primero en su formación en el club de artes hasta llegar a la academia de arte Tobi, en la cual se preparará para el examen de ingreso.
En medio de la preparación del ingreso a la universidad, Yatora se unirá con su compañera de escuela Ayukawa Ryuuji, mejor conocida como Yuka, estudiante transgénero muy popular por su belleza, y conocerán al resto de postulantes, como el joven prodigio Takahashi Yotasuke, el excéntrico Haruka Hashida y la enérgica Maki Kuwana. Como podemos deducir , nuestro protagonista tendrá que esforzarse más que nunca para llegar al nivel requerido por la Gedai y como nos podemos imaginar el camino no será de rosas; ver el conflicto interno de Yatora en salir adelante será uno de los pilares de Blue Period debido a su inseguridad y nerviosismo al comparar su nivel ante otros que se han dedicado por años al arte.
Ganadora del premio Manga Taisho 2020, Blue Period nos promete una historia llena de momentos de mucha belleza, drama, emoción y superación personal dentro de un mundo tan bello y cruel como es el arte.
«Japan, el musical” vuelve al teatro con un elenco renovado. Este 23, 24, 30 de septiembre, y 1 de octubre del 2021, en dos funciones por día a las 4.00 p.m. y 5.30 p.m., Brando Gallesi, Thiago Vernal y Alejandra Egoavil harán de las suyas cada tarde en el Centro Cultural Ricardo Palma, de Miraflores.
Habrá modalidades presencial y streaming. Venta de entradas en Joinnus.
Ramiro y Tadeo son mejores amigos y están por pasar a tercero de secundaria. Ambos están escribiendo un manga llamado “Japan, El pan japonés”. Ramiro está perdidamente enamorado de Ana Luisa, su amor platónico desde tercero de primaria. Juntos tendrán que aprender a encontrar su lugar disfrutando de quienes son.
La propuesta es 100% peruana y es una versión de 40 minutos de una de las tramas de “Zapping, 3 musicales en 1”, obra musical que se presentó el 2016 y ganó 3 premios Aibal. La misma es dirigida por Mario Mendoza, quien la creó con José Miguel Ríos e Ivana Pedreschi, y producida por Pedro Iturria.
En 2020, se apostó por nuevos rostros para contar la historia con actores más cercanos a las edades de los personajes y orientada a un público adolescente y familiar. Es así que en enero del 2021, debido a la normalidad producto de la pandemia, se lanzó “Japan, la experiencia”: un producto audiovisual virtual grabado profesionalmente en cuarentena.
Ahora que el teatro está empezando a reactivarse nuevamente, la Asociación Playbill, productora detrás de este proyecto y otros musicales peruanos, apuesta por esta versión corta de “Japan, el musical”, abordando importantes temas como la superación, aceptación, autoestima y valor de la amistad.
Entrada presencial:
Preventa (hasta el 20 de setiembre) S/. 30
Precio regular S/. 35 General S/. 30 Estudiante
Acceso streaming (para verlo desde casa) S/. 20
Paquetes familiares para 3 y 4 personas (descuento especial)
Cuando Japan se empezamos a escribir y componer en el 2015 jamas pensamos todo lo que haríamos con este musical. De una u otra forma Japan se ha mantenido vigente durante estos 5 años gracias la facilidad que ha tenido para adaptarse a diferentes públicos y formatos. Es maravilloso ser parte de la reactivación del teatro ya que Japan es un musical 100% peruano que le saca muchas risas al público y creo que poder reírnos es algo que todos necesitamos después del fuerte golpe que ha dado la pandemia. Además Japan habla de crecer, de aceptación, de tolerancia, del valor de la amistad y del primer amor, temas que a todos nos tocan por igual y que mejor que hablar de estos temas a través de canciones interpretadas por tres jóvenes talentos.
Cada puesta en escena de Japan siempre ha sido diferente, siempre vamos descubriendo cosas nuevas de los personajes. Ahora Japan tiene una perspectiva más adolescente y estoy seguro que tanto el público que vio las versiones anteriores como los que la evan por primera vez podrán disfrutarla.