Autor: Gustavo Guevara (Megus)

  • Animatissimo x Ghibli, un  viento fenomenal

    Animatissimo x Ghibli, un viento fenomenal

    Los fenómenos, esas personas, criaturas o hechos que nos maravillan, nos atemorizan, nos sorprenden o nos conmueven. Hay fenómenos cósmicos y fenómenos de la naturaleza que, aunque no sean personas, muchas veces nos enseñan a ser más humanos; así como también hay personas que son fenómenos en su campo, sea este las ciencias, las artes o hasta el deporte rey. Puedes tener todo tipo de reacción frente a un fenómeno, excepto la indiferencia. En el caso de Animatissimo y sus conciertos “Kaze no Rondo” (Rondó del viento) dedicados al Studio Ghibli llevados a cabo en el Teatro Nacional el 26 y 27 de noviembre pasado, fueron un fenómeno desde el momento en que se agotaron las entradas en tiempo récord hasta que los ecos del último aplauso terminaron de resonar en las alturas del Teatro Nacional.

    Lo que el viento se llevó

    Los fenómenos se manifiestan en los momentos menos pensados. En cuestión de horas todo puede cambiar, como si el viento hiciera volar las hojas sueltas de un libro de historia. Aun así, los fanáticos locales de las películas de Ghibli en general, o de Animatissimo en particular, no podían haber previsto que las entradas de Kaze no Rondo se agotarían en cuestión de horas. Luego, cuando se amplió a una segunda presentación, e incluso una tercera, y otra vez las entradas desaparecieron a velocidad de huracán no quedaba duda que estábamos ante la presencia de un fenómeno. 

    Muchos intentaron explicar las razones de tamaña rapidez del público por agotar las entradas de Kaze no rondo hasta llevarlos a un tercer tiempo. ¿Fue el poder de la magia de las películas de Ghibli? ¿ Fue el influjo de la música compuesta por ese fenómeno que se hace llamar Joe Hisaishi? ¿ O acaso fue el reconocimiento a Animatissimo y sus más de 10 años de presencia artística en la escena local?

    Como sucede ante cada fenómeno, los expertos buscan explicar las razones. En el caso de Kaze no rondo incluso la prensa local se puso a investigar. Mientras no se pongan de acuerdo cada quien es libre de escoger sus respuestas, o a lo mejor, la verdad está flotando en el viento.

    La presencia de ilustraciones referentes a la obra de Ghibli realizadas por artistas locales fue un gran detalle que encantó al público asistente al concierto

    Sonrisas y lágrimas

    Tal vez quienes pueden explicar mejor lo sucedido en las jornadas del 26 y 27 de noviembre son los afortunados que pudieron ingresar al Teatro Nacional para asistir a Kaze no Rondo. Ellos fueron los testigos presenciales de un espectáculo irrepetible en escena y del cual también formaron parte con sus reacciones. Hubo aplausos, ovaciones, brazos alzados, risas, asombros contenidos, y también hubo muchas lágrimas derramadas y contenidas. Incluso un medio local describió el evento como “un concierto de sollozos”.

    Pero las lágrimas o los sollozos no necesariamente implican tristeza, uno puede llorar de felicidad por ejemplo. Kaze no rondo fue conmovedor por muchas razones, empezando por las emotivas composiciones de Joe Hisaishi, las cuales pueden producirte un llevarte por un viaje emocional, incluso aunque nunca hayas visto ni una película de Ghibli. La música una vez más le gana a la palabra para convertirse en el lenguaje universal de la humanidad, y nos hermana al momento de compartir ideas, emociones y sentimientos.

    Kaze no rondo no fue “solamente” música, (con mayúsculas en este caso: MÚSICA). Además, tuvo una puesta en escena, una historia, una protagonista, un guion; fue como ver una historia de Ghibli fuera de la pantalla en vivo y en directo ante el asombro de los sorprendidos espectadores. El encanto y la magia que presentó Animatissimo con su majestuosa música sinfónica, su sencillez en la producción de su puesta en escena y su significativo guion fueron una combinación que capturó los corazones de los espectadores como si de una producción de Ghibli se tratara. Fue el otro fenómeno de esta narración.

    Lo grande y lo pequeño

    Kaze no rondo nos cuenta una historia, y es un mensaje que nos toca a todos. Hay una joven que está a punto de emprender el viaje a la adultez.  Es el adiós definitivo a la juventud y a los últimos efluvios de la mágica niñez. Está de pie sola en el escenario con su maleta lista, es hora de partir. En eso las luces se apagan, cuando se encienden, la joven despierta convertida en niña y la música aparece tan grande como la orquesta Animatissimo o las imágenes que hacen brillar de colores el fondo del escenario.

    La niña (Kaze) está ante un mundo desconocido, enorme, majestuoso, es un mundo donde la naturaleza es enorme, donde los niños son protagonistas, donde la música es sentimiento, magia y divinidad, es el mundo de Ghibli. No queda mas que maravillarse. La niña se ve pequeña ante tremenda presencia. Todos nos sentimos pequeños. Es una escena muy poderosa.

    El viaje de Kaze (Lola Santillana)
    Animatissimo en pleno y toda la magia de Ghibli al fondo

    Un mundo para Ghibli

    A lo largo de la puesta en escena Kaze va descubriendo a través de elementos mínimos pero significativos los componentes que forman parte del mundo de Ghibli: un muñeco de Totoro, la máscara de la princesa Mononoke, una efigie del “sin rostro” de El viaje de Chihiro, etc  Mientras tanto, Animatissimo, convertido en una caja musical gigante, iba haciendo brotar al viento  algunos de los temas más destacados de las joyas animadas de Hayao Miyazaki como Nausicaä, Ponyo, Mononoke Hime , El castillo ambulante, y, en menor número, del desaparecido Isao Takahata como La tumba de las luciérnagas (la única del espectáculo cuya música fue compuesta por Michio Mamiya) .

    No hubo un coro, pero con una participación vocal mezzo-soprano en el tema principal de Mononoke Hime basto y sobró para compensar esa ausencia. De otro lado el tema del carrusel de la vida de El Castillo Ambulante contó con la destacada participación de una pareja de bailarines. Ese momento fue como revivir un pasado reciente.

    Al final, una vez que el viento de Kaze no Rondo dejó de soplar, los aplausos y aclamaciones estallaron como un huracán que liberó las emociones generadas a lo largo del espectáculo.  

    El baile del carrusel de la vida del «Castillo Ambulante», romanticismo puro en escena.
    ♪To- To- To – To to ro ♫
    Una lluvia de aplausos
    El elenco de «Kaze no Rondo»: los bailarines Ignacio Diaz, Flavia Lossio. La actriz y guionista Lola Santillana y la soprano Josefina Brivio rodean al director Gabriel Vizcarra.

    La máquina del tiempo

    Kaze no Rondo nos habla del adiós definitivo a la niñez. Kaze está a punto de cruzar el punto de no retorno y abandonar su último rezago de niña que aún queda en ella para convertirse en una adulta hecha y derecha. Pero a último momento tiene una oportunidad final para regresar a ser niña para despedirse de ese mundo infantil que tanta relación tiene con el de Ghibli encarnado sobre todo en la figura de Totoro.

    Pero nosotros también regresamos. Al momento en que las composiciones de Hisaishi (y Mamiya) empiezan a sonar nos trasladamos al pasado, al momento en que las escuchamos por primera vez, sin duda frente a una pantalla viendo una película de Ghibli. Volvemos a nuestra juventud o niñez, revivimos sentimientos y momentos perdidos. La música es la verdadera máquina del tiempo.

    Los años maravillosos

    El adiós a la niñez es algo que todos debemos hacer, es el adiós a la inocencia, la magia, los ideales y la sinceridad que todo niño tiene. Todo eso lo vamos perdiendo a lo largo de la adolescencia y juventud para podernos convertir en adultos. Bien mirado, es un drama por el que vale la pena llorar.

    Y Ghibli entendió muy bien la importancia de la niñez. Casi siempre puso niñas y adolescentes como protagonistas, personajes idealistas, sinceros, dispuestos a darlo todo por sus seres queridos. Enfrentados a los villanos, en su mayor parte adultos materialistas, corruptos y egoístas.

    La paradoja es que, si todos los niños tarde o temprano se convertirán en adultos, entonces los héroes están condenados a convertirse en villanos de acuerdo a la visión Ghibli. Es sólo cuestión de tiempo para que el héroe se convierta en lo que juró combatir.

    ¿O no? ¿Acaso es posible mantener esa esencia de niño a pesar de todos los años que nos caigan encima?

    Creo que la respuesta a esa pregunta está en otro niño que es el gran protagonista de esta historia, me estoy refiriendo a Gabriel Vizcarra, el director de Animatissimo.

    El fenómeno del niño

    Hace muchos años había un niño que tuvo un sueño, poder tocar sinfónicamente la música de los animes y los videojuegos que alegraban su vida. Todos los niños hemos tenido sueños, la diferencia es que no todos los concretan. En el caso de Gabriel Vizcarra, siempre persiguió su sueño hasta que lo hizo realidad. Cuando apareció Animatissimo hace 12 años, el sueño se convirtió empezó a hacer realidad sus sueños a lo grande.

    En una reciente entrevista en la revista Somos, el director de Animatissimo es presentado como: «Gabriel Vizcarra (38)». Curioso, porque es uno de los pocos entrevistados, en toda la revista, al que mencionan su edad. Parece necesario destacar ese dato porque su apariencia no refleja la edad que tiene, incluso 12 años después de fundar Animatissimo parece no haber envejecido nada. Aún conserva ese aspecto juvenil, casi infantil propio de todos los que no han perdido contacto con su niño interior y aún creen en los ideales de que otro mundo es posible a través del arte.

    Una mano en el corazón y la otra extendida hacia la orquesta.

    Que venga el director

    Y ese día que dirigía el Kaze no rondo Gabriel Vizcarra se veía desde arriba como un niño, un niño tamaño familiar, disfrutando tocar su caja de música gigante humana que es la orquesta Animatissimo. Sus manos, brazos, gestos y hasta sus cabellos ondulaban marcando los tiempos y las intensidades. Luego cuando animó al público y celebró la presencia de los otakus, su voz tenía la calidez de un infante emocionado.

    Al momento del aplauso final Gabriel Vizcarra mostró la mas amplia de las sonrisas y en ese momento era como un auténtico Totoro al que todos queríamos felicitar y deseamos poder estirar los brazos como Kamaji de El viaje de Chihiro para darle un abrazo a la distancia.

    Pero Gabriel Vizcarra nos tenía una última sorpresa y fue cuando hizo entrar a la productora Claudia Manrique y por un momento parecía que estábamos a punto de verlos dar un paso más allá en su vida como pareja. Y esa fue la sorpresa: el único paso más allá que dieron fue al momento de acercarse al público a recibir otra ovación con el elenco.

    Parecía una pedida de una unión futura, pero sólo fue la previa antes del saludo final

    Animatissimo, alas y buen viento

    Kaze no rondo fue un fenómeno inolvidable que perdurará en las retinas y los corazones de los asistentes por mucho tiempo y nos deja preguntando que sorpresas nos traerá Animatissimo en el futuro. Esperamos que continúen con el viento a favor, que sepan soportar las corrientes en contra y que eviten dejarse llevar por los ciclones emocionales.

    Por lo pronto su futuro parece ser tan grande como la naturaleza, sin perder de vista la magia del mundo pequeño. Hayao Miyazaki estaría orgulloso.

  • MasGamers Festival 2022, el juego continúa

    MasGamers Festival 2022, el juego continúa

    Este año 2022, fue el año de volver a la normalidad, primero con las rutinas de nuestra vida cotidiana y luego, con los eventos presenciales, como los que alegran la vida de la comunidad friki local. Hace poco tuvimos la vuelta del Matsuri y poco después el regreso del MasGamers Festival. Coincidentemente ambos eventos regresaron en el mes de noviembre tras dos años de ausencia.

    Por dos años, la pandemia global hizo que todos estuvieramos en modo pausa. Fue una época de cambios, duras pruebas y reflexiones. En ese tiempo muchos pudieron sobrellevar el encierro forzado gracias a los videojuegos. Confesamos que durante ese periodo pudimos llegar al final de juegos que habíamos abandonado hace muchos años y, si no fuera por aquellas particulares circunstancias, nunca hubiésemos terminado. Fueron juegos que quedarán marcados de manera especial en la memoria: «Los juegos del COVID».

    Vamos a referirnos a la realización del MasGamers Festival 2022, el cual significó el retorno a la presencialidad del evento gamer más importante de nuestra comunidad. Era el momento de quitar pausa y presionar continuar.

    Ver al MasGamers Festival de nuevo en la presencialidad fue como la esperanza de un nuevo amanecer para la comunidad gamer local

    Continuando lo pausado

    El MasGamers Festival 2022 se desarrolló entre el viernes 25 de noviembre y el domingo 27 de noviembre del presente año en el Centro de Exposiciones del Jockey Club. Luego de 15 años de festivales realizados por la gente de MasGamers (los dos últimos llevados a cabo de forma virtual) se esperaba un retorno a lo grande del evento de videojuegos más importante del país.

    Durante 3 días se llevaron a cabo conferencias, concursos, torneos de videojuegos de consolas y de PCs, con la presencia de puestos de venta, influencers del mundo gamer, exhibiciones, cosplayers y atracciones variadas.

    Después de la larga pausa, muchos regresaron al festival esperando retornar al pasado, o mejor dicho, a lo pausado.

    Desde juegos clásicos analógicos, a novedades del mundo virtual, el festival puso de cabeza a grandes y chicos
    Algunos juegos requerían estirar algo más que los dedos.
    La presencia de los influencers de la comunidad gamer fue un claro atractivo del festival.
    Los selfies de 360 grados, otra novedad que traerá cola.

    El otro mundial

    Mientras el mundo entero caía víctima de una nueva pandemia, la del futbol, debido a la realización del Mundial Qatar 2022, dentro del MasGamers Festival se vivía un mundial aparte: el del Pro Evolution Soccer. Era increíble ver a los jugadores e hinchas emocionándose y gritando los goles como si estuvieran presenciando partidos de futbol reales. Hasta barras con cornetas sonaron, solamente faltó el clásico bombo de las tribunas. No hay duda, el futbol es el deporte rey incluso dentro de los recintos gamer.

    ¿Qatar 2022? No. Las pantallas muestran el desarrollo de los disputados encuentros del Pro Evolution Soccer.

    Otaku-gamer

    Era inevitable la presencia del anime en un evento de videojuegos. Por más que haya diferencias entre ambos mundos es innegable que Japón continúa siendo el país de las maravillas donde Alicia otaku y Alicia gamer se dan la mano a través del espejo.

    Por si no fuera suficiente con la cantidad de mercadería asociada netamente al anime presente en los puestos de ventas en el festival (por ejemplo, los filosos peluches de Pochita), también se desarrolló la conferencia «El anime y los videojuegos: su impacto en el Perú» cortesía de Proyecto Sugoi.

    En cuanto a la presencia cosplayer, se mantuvieron casi en su totalidad alejados de los personajes anime. Al menos esta vez, nos dieron un respiro mostrando nuevos avatares, fuera de los ya vistos más de una vez en eventos otakus.

    El anime apareció en el evento a veces sutilmente y otras veces de forma tan contundente como un muro en medio del camino.
    Los cosplayers decidieron enfrentar las cámaras en su gran mayoría con personajes del mundo gamer o de los comics.

    Modo Mute

    Un hecho a lamentar por todos, sobre todo los amantes de la música, fue la cancelación de los conciertos programados en el MasGamers Festival. Un escueto comunicado nos anunció que el evento se quedaba sin uno de sus mejores atractivos. Un festival sin conciertos es como jugar un videojuego sin banda sonora. Es decir, mejor volvamos al Atari.

    Los audífonos mantuvieron a muchos gamers aislados del sonido exterior del evento, aunque el sonido de los conciertos se hizo extrañar.

    Atracciones de festival

    Fuera del escenario principal, el cual mantuvo al público atraído con sus concursos, charlas y pantallas gigantes. Los otros módulos del festival buscaron congregar al público con sus propios concursos y promociones. A veces con simples sorteos podían reunir bastante público. Otras zonas mantuvieron un claro atractivo de inicio a fin.

    Los miembros del jurado exploraron hasta los detalles más principescos de los participantes de la competencia de la pasarela cosplay, aunque al final las rupias se fueron con los tres finalistas.

    Mas Gamers, Menos Haters

    Terminado el evento, queda el momento del inevitable balance. Mientras los haters ven el vaso (o escenario) medio vacío, los organizadores deben analizar las razones por las cuales se logró atraer la cantidad de público que asistió al festival. ¿Fue un reto desbloqueado o pudo haber ido más gente? ¿Veremos invitados de renombre internacional de vuelta el próximo año?

    Ya libres de las ataduras de la pandemia, esperamos que el próximo año traiga grandes cosas para los eventos, no solamente gamers sino en general de todos los temas geek/frikis. En el caso de la última edición del MasGamers Festival, fue bueno verlos de nuevo en la arena del juego y les deseamos regresen el 2023 aún más a lo grande, por el bien de MasGamers y de los gamers locales que esperan mucho de un evento que se ha convertido con los años en un clásico; nuestro querido E3 de sabor local, con una salchipapa y todas sus cremas.

  • Matsuri AELU XXX, la tierra prometida.

    Matsuri AELU XXX, la tierra prometida.

    En Japón, matsuri es la palabra con la cual se conoce a los mil y un festivales tradicionales que se celebran en el país del sol naciente. En el Perú, matsuri significa algo muy especial: el momento de volver al Estadio del AELU al festival anual en el cual se celebra la gastronomía, la música, los shows y las diversas manifestaciones de la cultura nikkei; ah, y también a beber sake, pasarla bien en buena compañía y al final ver los hanabi (fuegos artificiales).  

    El anterior Matsuri sucedió en tiempos más inocentes, épocas donde teníamos cierta seguridad del destino del país y del mundo, estamos hablando del año 2019. Tres años después, tras haber superado la durísima prueba de una pandemia global, era hora de volver a la normalidad. Sabado 19 de noviembre del 2022. Era el momento de volver a nuestro Matsuri de siempre: el Matsuri AELU edición número 30. «El Matsuri del reencuentro»

    Era momento de volver a la tierra prometida (en los animes).

    Un simpático personaje nos da la bienvenida al Matsuri, y parece recordarnos la importancia de la limpieza en la cultura japonesa.
    Los puestos de venta recibieron a los visitantes con una ambientación típica de los matsuris japoneses

    El otaku y el tacu-tacu

    Habrá sido la larga espera, habrá sido la nueva forma de entender la vida después del COVID-19, o habrá sido el boom de la cultura japonesa que siempre parece crecer por épocas en nuestro medio como las olas del Pacífico, pero el hecho fue que la asistencia al Matsuri XXX fue masiva, con una proporción tan otaku como nikkei, sin contar la intersección de ambos conjuntos, y con una juventud que disfrutó como si de un evento otaku se tratara.

    Pero no era un evento otaku, aunque muchos de los stands vendían la mercadería típica en ese tipo de eventos, y por más que hubo una competencia cosplay y los temas anison se entonaron casi hasta el final del show de cierre del festival. No fue principalmente lo otaku lo que atrajo a esa masa mayormente juvenil y entusiasta, de ascendencia mas peruana que la papa o el tacu-tacu y que, sin embargo, degustaron cada plato nikkei, bailaron con la música de los shows, espectaron las danzas y tradiciones, disfrutaron desde el saque y tomaron sake, gritaron ¡wasshoi! al paso de los mikoshis y se tomaron fotos con los cientos de objetos típicos de los paisajes tradicionales del sol naciente.

    No fueron exactamente los animes los que atrajeron a los fans de los dibujos japoneses al festival; más bien fue todo lo que, gracias a los animes, aprendimos sobre la cultura japonesa desde que éramos niños.

    Desde la hora del almuerzo las mesas se llenaron para consumir los platillos nikkei. En la noche, la cantidad de gente hizo que sentarse en el pasto fuera la única manera de conseguir sitio para comer.
    Incluso en un festival tradicional japonés, el anime no deja de ser figura

    Cultura animada

    Cada anime que hemos visto en nuestra vida nos han enseñado algo de la cultura japonesa y hemos aprendido mucho sobre ella casi inconscientemente: sus escuelas y sus uniformes, su folklore, sus monstruos y leyendas, sus templos, sus kanjis, sus costumbres dentro de casa,sus tradiciones, sus alimentos, sus templos y palacios, y para ponernos un poco meta, sus matsuris y sus mikoshis. Eso sin contar los títulos ambientados en eras históricas de la historia japonesa. Los animes nunca tuvieron temor de mostrar su cultura al mundo pensando que no iba a ser entendida por el resto de países. Al contrario, fue gracias a que mostraron todos esos aspectos tan propios de la cultura japonesa que los animes adquirieron esa orginalidad que los hizo tan interesantes y motivó a muchos a querer aprender más sobre ella.

    A todo ello hay que sumarle las cientos de canciones de los animes, openings y endings que nos permitieron cantar en japonés, aunque no termináramos de entender el idioma.

    Entonces, si el anime fue la guía japonesa del otaku local, el Matsuri AELU venía a ser su punto de destino, la tierra prometida: el lugar donde la cultura nipona salía del 2D del anime y se volvía real, aunque sea por un día.

    «Berioska» y referencias al anime dentro y fuera de las pantallas
    De arriba a abajo el escenario principal mostró todas las cualidades de la tecnología japonesa. Como una caja de luces que parece envolver a «Bentobox»

    Los embajadores nipones

    Todo lo anterior podría sonarle ridículo a los oídos de la colonia nikkei local: la idea de que los principales “embajadores” de su rica cultura hayan sido unas series de dibujos animados podría hacerles sentir que la tradición del país de su origen se está caricaturizando (o animando).

    Más aún, es comprensible lo que habrá sentido la colonia nikkei cuando, desde inicios del siglo XXI, los otakus locales crecieron en tamaño y en organización y empezaron a asistir en cada vez mayor número a “su festival”

    Pero, por suerte, el anime se ha convertido en un fenómeno global tan importante que cualquier país estaría más que orgulloso de tenerlos como medios de difusión de su cultura alrededor del mundo. En estos tiempos el Matsuri AELU valora y celebra la cultura otaku como lo demuestra la cada vez mayor presencia de temas anison en sus shows y, en esta ultima edición, un concurso cosplay.

    Cercano oriente

    Además los otakus locales han evolucionado, ven más allá de la superficie de los animes y a través de ellos profundizan en aspectos de la cultura japonesa como la gastronomía, historia, idiomas y tradiciones.

    De tal manera que hoy por hoy, el Matsuri AELU es una fiesta tan nikkei como peruana. Donde se fusionan las culturas, se celebra lo antiguo con lo nuevo, la tradición y la modernidad y hace que quisiéramos una colonia peruano-japonesa más grande y tan inclusiva como ese día para poder entrar en la tierra prometida y no quedarnos como el patriarca que sólo pudo verla desde una montaña cercana antes de decir adiós.

    Bajo el clásico grito de aliento : «¡Wasshoi, wasshoi!» se desarrolló el desfile de los mikoshis
    El público se quedó hasta el final esperando a los hanabi. Pero hubo atracciones más interesantes a lo largo de la jornada.

    «Peru Okinawa shikyoyukai band» («Chancho con piña» para los amigos) grupo nikkei peruano volvía de participar en un festival mundial de música okinawense en la propia Okinawa. Tienen su versión en japonés de la popular «Soy muchacho provinciano». Son un ejemplo de transfusión cultural de ida y vuelta.

    La isla misteriosa

    Hace más de 120 años, el Perú fue como una tierra prometida para los inmigrantes japoneses que cruzaron el Pacífico con las alforjas llenas de ilusiones. Hoy en día, la situación es en sentido inverso como el orden de la lectura nipona.

    Japón es una isla y por momentos parece un sueño imposible poder cruzar sus herméticas fronteras que albergan a las mágicas tierras del ensueño otaku. En el Matsuri AELU el sueño parece posible, aunque sea antes de las 12 en que el hechizo se rompe y, como en los cuentos, el carruaje se vuelve calabaza, el rey está desnudo y el sake ya se evaporó.

    O hasta que los hanabi terminan por desaparecen en el cielo de Pueblo Libre.

  • Thundercats, cuando la fusión del cartoon y el anime rugió en la TV

    Thundercats, cuando la fusión del cartoon y el anime rugió en la TV

    “Los Thundercats” fue uno de los dibujos animados más populares de la segunda mitad de los 80s en la televisión peruana. Tras su estreno a fines de 1986, “Thundercats: Los felinos cósmicos” se convirtió en el dibujo animado estrella del Canal 4, manteniéndose en el horario estelar en sus bloques de programación “infantil” por años, a pesar de las varias repeticiones de su primera temporada. La mercadería asociada: álbumes, loncheras, golosinas, juguetes, ropa, etc y sus referencias en otros medios y espacios no infantiles, son la mayor prueba de su éxito. En pocas palabras, en esos años, “todos” sabían quiénes eran los Thundercats aunque no fueran niños.

    Pero los Thundercats no eran un anime. Era una serie animada norteamericana (un cartoon, como se les llamaba en ese entonces) con la animación realizada por un estudio de anime japonés, tal cual lo demuestra su excelente secuencia de apertura

    De Nausicaä a León-O

    En 1985 la productora estadounidense Rankin/Bass estrena en la televisón norteamericana la primera temporada de su serie animada “Thundercats”. El programa tenía la particularidad de haber sido animado enteramente por un estudio de anime japonés: TopCraft ( luego Pacific Animation Corporation). Quizás el trabajo más importante de TopCraft hasta esa fecha había sido realizar la animación de la trascendental obra de Hayao Miyazaki “Nausicaä del valle del viento”; eran las previas a la creación del Estudio Ghibli.

    Los Thundercats no fue la única colaboración entre Rankin/Bass y TopCraft (ya habían realizado otros trabajos conjuntos) pero si fue la última: aquel año 1985, TopCraft se disuelve y parte de su equipo forman Pacific  Animation Corporation. Es por ello que ese es el nombre del estudio de animación que aparece en los créditos de la serie animada.

    Sobre la división del trabajo entre Rankin/Bass y TopCraft en la realización de los Thundercats, básicamente Rankin/Bass se encargaba de todo lo referente a la producción de la serie animada, excepto la animación, es decir: guiones, música, diseño de personajes, argumento, grabación de voces, canción, etc. 

    Nausicaä y León-O unidos por el vínculo de la animación japonesa
    Los créditos de «Thundercats» revelan tanto a Rankin/Bass como a Pacific Animation Corporation (ex-TopCraft), ahora ya saben porque salían tantos nombres japoneses.

    De Thundera a Latinoamérica

    Los 65 episodios de la primera temporada de lo Thundercats se emitieron en la televisión norteamericana en 13 semanas a razón de un episodio diario de lunes a viernes, una frecuencia de emisión común para los dibujos animados en USA.

    Tras la finalización de su primera temporada en diciembre de 1985, los Thundercats fueron doblados en México para su distribución en Latinoamérica. En México la serie fue estrenada en 1986, el mismo año en el cual se organizaba el Mundial de futbol en el cual la selección de Maradona lograba el campeonato. Perú no clasificó a ese mundial, pero su televisión estrenó a los Thundercats aquel mismo año.

    Del domingo al lunes

    Sobre su estreno en el Canal 4, parece que la serie tuvo dos estrenos: uno especial y uno regular. El primero ocurrió un  23 de noviembre de 1986, un día domingo. Es extraño que un dibujo animado que se emitió por años de lunes a viernes se haya estrenado un día dominical, pero así aparece en el diario OJO y el diario Expreso.

    El siguiente domingo 30 de noviembre los Thundercats no se emitieron porque Canal 4 tuvo una programación especial aquel día, y luego ya no hemos encontrado mayor información sobre otra emisión de la serie en ese horario los domingos posteriores de ese año.

    La estreno «regular» de los Thundercats se inició el día lunes 15 de diciembre de 1986 en el horario de las 6 de la tarde, la serie se emitía de lunes a viernes antes del eterno “Chavo del ocho”. Ese lunes 15 fue muy significativo para América Televisión porque celebró su 28 aniversario no sólo con el estreno de «Thundercats» en su horario regular, también estrenó la película «Karate Kid» en la televisión. Un gran estreno, tomando en cuenta que en ese momento la cartelera local estaba proyectando la segunda parte de la saga de Daniel-san y el señor Miyagi.

    Domingo 23 de Noviembre, el estreno de los Thundercats, y también un dato revelador en la columna de Harpagón: ¿Los Thundercats en Canal 5?
    Lunes 15 de diciembre de 1986, el estreno «regular» de los Thundercats en Canal 4 no fue el único aquel día. «Karate Kid» se sumó para que Canal 4 celebre sus 28 años.

    ¿Del 5 al 4?

    El segundo detalle interesante, también aparece en el diario OJO el domingo 23 de noviembre de 1986, día del estreno de la serie. En la columna «VideoClip» de Harpagón se menciona literalmente: “Al parecer le quitaron a Panamericana el dibujo animado “Los Thundercats”, 5:30 pm”. Este dato revela que los Thundercats pudieron haberse emitido en Canal 5 en vez de Canal 4. No era algo fuera de lo común que un canal de televisión anunciara el estreno de un programa y al final dicho programa acabara emitido por otro canal. Por ejemplo Canal 4 anunció “Alf” hasta con comerciales televisivos en Canal 4 y la serie terminó estrenándose en Canal 2 en 1988. Algo similar ocurrió con la serie policiaca “Hunter, el Cazador”, promocionada por Canal 2 y al final se emitió en Canal 9.

    Pero la otra posibilidad del dato de la columna de Harpagón era que los Thundercats SI se emitieron en Canal 5 antes de su estreno en America Televisión. Tuvimos que retroceder hasta el mes de julio del 86 para confirmar ese hecho.

    Los Thundercats en el 5

    La información sobre el estreno de los Thundercats en Panamericana Televisión es contradictoria,porque si bien algunos medios escritos colocan su estreno el día 6 de julio de 1986 (otro domingo) en el horario prime time de las 7 de la noche, otros medios manifiestan que ese día el Canal 5 transmitió un programa especial sobre las celebraciones en Estados Unidos por el centenario de la Estatua de la Libertad.

    En caso no se hubiera transmitido los Thundercats aquel domingo, el siguiente domingo, 13 de julio, vuelven a aparecer los felinos cósmicos en el mismo horario y canal al menos en un medio escrito: la revista Teleguía, mientras que la mayoría de prensa escrita tan sólo coloca en ese día y horario «Dibujos animados».

    Entonces es casi seguro que los Thundercats se hayan emitido los días domingos en Canal 5 empezando por el 6 o el 13 de julio de 1986.

    A la izquierda: OJO señalando el estreno de los Thundercats el domingo 6 de julio a las 7 de la noche, a lo grande. La columna de Harpagón confirma el hecho. A la derecha: la revista Teleguía muestra a los Thundercats en el mismo canal y horario pero un domingo después.

    Las huellas de los felinos

    ¿Hasta cuándo se transmitió los Thundercats en Canal 5? No hemos encontrado otra mención sobre ellos mas adelante del domingo 13 de julio. En los siguientes domingos sólo se menciona en su horario a «Dibujos animados» sin especificar cual era el título del programa.

    Aún suponiendo que esos «Dibujos animados» fueran los Thundercats, estos aparecen por última vez en la programación de Panamericana el domingo 03 de agosto. Serían 5 domingos seguidos empezando por el 6 de julio.

    Por lo tanto, los Thundercats pudieron haberse emitido entre 2 a 5 episodios en canal 5 antes de salir del aire para reaparecer meses después en Canal 4 como hemos visto lineas arriba.

    Lo increíble de la breve emisión de los Thundercats en Panamericana es que se habría producido meses antes de su estreno en su país de doblaje México, la cual habría ocurrido en octubre, de acuerdo a la poca información disponible en la red.

    Si los Thundercats tuvieron algún comercial televisivo en Canal 5 memoriosos consultados no recuerdan haberlos visto, aunque si recuerdan el comercial previo a su estreno en el canal 4. En dicho comercial aparecían secuencias del opening culminando con la parte en la cual aparecen las cabezas de los Thundercats mirando de perfil y al final desaparece Snarf asustado.

    Los felinos exitosos

    Como habíamos mencionado párrafos arriba, “Thundercats” tuvo el horario preferencial en el bloque infantil de Canal 4, emitiéndose por las tardes hasta 1990, con algunos breves periodos en los que pasó al bloque de dibujos en las mañanas. Los 65 episodios de su primera temporada se transmitieron a razón de 5 episodios semanales de lunes a viernes en 13 semanas, por lo tanto, la serie se repitió varias veces durante 1987 y los años posteriores. El hecho que una serie haya sido repetida, por lo menos 4 veces cada año, en el horario estelar de los dibujos animados, sin duda refleja su éxito.

    El éxito de lo Thundercats tuvo varias razones aparte de su buena animación. Aunque era un dibujo orientado al público infantil no era tonto o cómico y tomaba en serio a sus personajes. Los Thundercats eran basicamente un equipo de superheroes cada uno con una habilidad y caracter distinto comandados por el joven León-O. Aunque el argumento de la serie podría parecer repetitivo por su eterno enfrentamiento contra el villano Munra y sus secuaces, los mutantes, la serie tenía la inteligencia para variar la rutina trayendo villanos eventuales, o presentando nuevos personajes del Tercer Planeta cada uno con un diseño y estilo completamente diferente y particular.

    Hubo personas que creyeron ver en los Thundercats a los sucesores de He-Man. Hubo varios paralelos: serie animada de aventuras con un joven héroe con espada acompañado por sus aliados que se enfrenta a un enemigo esqueleto (momia en los Thundercats) y sus secuaces con diseños extraños. He-Man también fue emitido por Canal 4 y salieron del aire antes de la llegada de Los Thundercats.

    El eterno enfrentamiento entre el bien y el mal.

    Más allá de lo televidente

    La cantidad y variedad de mercadería asociada de los Thundercats fue enorme y variada. Recordemos algunos de sus productos más importantes:

    • El álbum: En 1987 la Editorial Navarrete sacó un famoso álbum de los Thundercats. Aunque otros países sacaron álbumes bastante similares, fue Navarrete, como siempre, la encargada de sacar la versión local del álbum. Esta contaba los principales hechos de la primera temporada de la serie; en la última página se veía la escena del último capítulo con un Leon-o triunfante ante una legión de personajes del Tercer Planeta.
    • Los muñequitos: Aquel 1987, la famosa empresa peruana de plásticos BASA sacó al mercado una serie de muñecos de los principales personajes de los Thundercats. Eran unos muñecos pequeños, inarticulados, formado por una pieza única de plástico con colores que se iban despintando con el uso. Los muñecos se vendían en envase por parejas, no individualmente. Como eran baratos, esos muñecos se convirtieron en un boom de ventas. BASA también sacó dos construcciones para que interactúen los muñecos: el cubil felino y la cripta de Munra. Solamente faltó que sacaran el tanque felino para que la felicidad hubiera sido completa.

    Por supuesto, en los mercados también vendían muñecos de los Thundercats de marcas extranjeras, mas grandes, articulados y mejor pintados, pero eran más caros y difíciles de conseguir.

    Thundercats BASAdos

    Otros productos: Destacamos las loncheras de los Thundercats, la espada del augurio (ambos también de BASA) y un par de productos cuyos comerciales televisivos han sobrevivido: zapatos de Bata y galletas Fenix

    Dos de los paquetes de figuras que sacó BASA. Siempre venían los mismos personajes emparejados, por ejemplo: Panthro con Cheetara, Mandrilok con Chacalom, Felino con Felina,etc
    El cubil felino, también de BASA. Le podías sacar la cabeza de jebe sin mucho esfuerzo pero para todo niño jugar con tus muñequitos dentro del cubil, usar el ascensor y abrir la puerta era el cielo. La cripta de Munra giraba y en la parte de atrás había un feretro donde dentro estaba pegado un sticker representando al personajes versión momia.

    El Album de los Thundercats y la lonchera «Buena con B de BASA» como decían los comerciales de esa recordada empresa peruana

    Del dibujo a la caricatura…

    En los medios peruanos de aquellos tiempos, los dibujos animados muy rara vez cruzaban la frontera del horario infantil. Era rarísimo que un periódico, una revista o un programa de televisión le dedicara atención a los dibujos animados.

    Pero durante la época de los Thundercats sucedió que el programa nacional “Risas y Salsa” realizó al menos 3 sketches con referencias a los Thundercats. Se debe tomar en cuenta que “Risas y Salsa” era uno de los programas más vistos de la televisión peruana, además de ser el programa cómico número uno por más de 15 años.

    Los primeros dos sketches tienen como protagonista al imitador Carlos Álvarez, en uno de ellos imitaba al entonces diputado Fernando “Popy” Olivera. En la imitación, el personaje se comportaba como un niño y sacaba su espada diciendo la frase de Leon-o: “Espada del Augurio quiero ver más allá de lo evidente”.

    En otro de los sketches la imitación era del Ministro Armando Villanueva en la cual terminaba levantando la espada con los dos brazos como León-o diciendo su frase emblemática pero con una variación al final: “Thunder- thunder-thunder- contra el paquetazo-hooooooo”, para inmediatamente ser noqueado con el golpe de un enorme paquete que le caía encima.( El paquetazo era el nombre popular de los aumentos de precios que decretaba el gobierno para luchar contra la inflación a fines de los 80s). Puede que «Risas y Salsa» repitiera estos dos chistes en más de un sketch.

    …y de la caricatura a la realidad

    El tercer sketch era la parodia de un comercial de una agencia de viajes. En el comercial original se veía y escuchaba una boca de una mujer pintada de rojo que hablaba en un cuadrado al medio de la pantalla dividida en 9 cuadrados, mientras en los otros cuadrados se mostraban videos de temas turísticos. En la versión de “Risas y Salsa” el comercial era igual, lo que variaba era que al final desaparecían los cuadrados que rodeaban a la boca roja y la cámara se alejaba mostrando a la mujer de cuerpo entero: ¡Era Cheetara! (Una mujer disfrazada de Cheetara, años antes del cosplay)

    Hay que notar la importancia de estos 3 ejemplos: “Risas y Salsa” no dedicaba sketches a dibujos de su propio canal, es decir no se refería a dibujos animados importantes de Canal 5 como “Transformers” o “Robotech”, pero si lo hacía con un programa de la competencia. En esos tiempos si aparecías en un sketch de “Risas y Salsa” significaba que eras popular. Es decir, los Thundercats entraban en esa categoría.

    En los 80s si aparecías o te mencionaban en «Risas y Salsa» eras popular, y los Thundercats fueron mencionados más de una vez

    Thundercats, go

    Mientras eso sucedía en el Perú de fines de los 80s, en Estados Unidos se estrenaban las siguientes temporadas de los Thundercats entre 1986 y 1989. Aquellas cuatro temporadas sumadas alcanzaron los 65 episodios, es decir, la misma cantidad que toda la primera temporada. Consideremos esos episodios como la segunda parte de la serie.

    Aquella segunda parte trajo nuevos Thundercats, nuevos enemigos, nuevos planetas y nuevos vehículos. Crearon un nuevo Thundera, un nuevo cubil, un nuevo tanque, hasta le pusieron una mascota a Munra (Era un poco descarado el afán por vender juguetes de los productores).

    No tenemos información precisa de cuando se estrenaron esos “nuevos capítulos” en la tv peruana, pero lo cierto fue que no tuvieron el impacto comercial de la primera temporada, no aparecieron nuevos muñecos, loncheras o álbumes al nivel de aquella ocasión.

    Los Thundercats se mantuvieron en la programación de América Televisión hasta hasta el año 1990. Luego salieron del aire para volver en 1991 pero ya no en el horario estelar de la tarde, sino en el bloque de dibujos de la mañana donde se mantuvieron en el horario de lunes a viernes hasta mediados de los 90s. Esto sin contar las eventuales transmisiones que tuvo los fines de semana en horarios de la mañana.

    Un felino balance

    Es indudable que los Thundercats fue el dibujo animado mas famoso e influyente de fines de los 80s en la televisión peruana. Sobre todo, su primera temporada logró un éxito mas allá de la pantalla chica.

    El único dibujo animado que tuvo un impacto similar a los Thundercats en su época de apogeo fue “Transformers” ,emitidos por el Canal 5. Interesante, porque los Transformers también fueron un producto híbrido Made in Usa pero animado en Japón por el estudio de anime Toei.

    Y tanto Thundercats como Transformers tuvieron tuvieron la llegada masiva en el público que no tuvieron los animes de esa época como “Robotech” o “Lady Oscar”, a pesar de su gran calidad.

    Así era la televisión peruana de fines de los 80s donde los dibujos animados norteamericanos mandaban. En tanto, los animes aparecían y desaparecían de nuestras pantallas sin hacer mucho ruido, pero dejando pequeñas marcas y señales en niños y niñas que no terminaban de comprender que estaban viendo algo que en el futuro iba a cambiar sus vidas.

  • Otacon 2022: Al fondo hay Hiro

    Otacon 2022: Al fondo hay Hiro

    El más reciente Otacon 2022 llevado a cabo el 29 y 30 de Octubre en el Centro Militar Sede Salaverry tuvo como una de sus principales atracciones al actor Paolo Goya, el popular Hiro en «Al Fondo hay sitio», y aunque muchos pudieran haber cuestionado en un inicio la relación entre el actor de una popular serie de televisión nacional y un evento otaku, lo cierto fue que el Otacon 2022 se pareció mucho a «Al Fondo hay sitio»: ambas tuvieron un incuestionable éxito con el público a pesar de las críticas de los que prefieren la calidad sobre lo popular. Esos Maldini.

    Esto se pone bueno, esto se pone caliente

    «Al Fondo hay sitio» es una serie que rompió esquemas en nuestro medio. En su primera emisión duró 7 años, y tuvo casi 1500 episodios dejando chico incluso a «One Piece». Mas importante aún, fue una serie de televisión abierta que se mantuvo en picos de sintonía a pesar de la competencia progresiva del cable, Youtube, Netflix y streaming; una serie que incluso se podría haber visto con una televisión ochentera con antena de conejo le ganaba en la audiencia a lo más pintado de la competencia internacional. Un éxito de Efraín «Betito» Aguilar.

    En el caso del Otacon 2022, su «Betito» equivalente, Funcenter, entendió muy bien que es lo popular y con buen ojo trajo a Hiro como invitado especial. Admitamos que Paolo Goya es carismático y canta muy bien el «Chala Head Chala» de «Dragon Ball Z», en japonés por supuesto. Luego, las colas para tomarse fotos con Hiro fueron tan largas como la cola del dragón.

    «Hiro» no fue el único invitado procedente de «Al Fondo hay sitio». El actor Aaron Picasso, «Jaimito» en la serie, también tuvo una participación especial en el evento. Cuando subió al escenario hizo todo lo posible para hacernos creer que desconocía la mayoría de animes modernos. No se trataba mas que de un guiño para destacar el hecho que, incluso «el niño Jaimito» no se las sabe todas y que hasta los niños de la televisión envejecen a diferencia de sus pares animados.

    Paolo Goya (Hiro) cantó y encantó. Luego, las colas para estar a su lado no se hicieron esperar.
    El Otacon visto desde su extremo más lejano al escenario…
    … y al lado del escenario parecía que «al fondo no había sitio».

    Los Gonzales, los Maldini y los Otakus

    Cualquiera que haya visto la serie sabrá que Los Gonzales siempre fueron los favoritos del público frente a los Maldini. Y el Otacon 2022 tuvo toda la onda popular Gonzales, desde la acumulación de gente y puestos de venta , el pasto que invitaba a sentarse o a comer en familia, incluso el polvo que se levantaba cuando la gente caminaba entre los bloques de puestos, nos recordaba a la precariedad de la vivienda de Joel y familia, y le ponían esa sensación tan distinta a otros eventos en lugares techados o con suelos recubiertos.

    Otros creyeron leer en el polvo, una metáfora similar a la del final del personaje de «Doña Nelly», quien se despidió de este mundo al momento de ganar la lotería: lo efímero de la vida es el mayor motivo para divertirse a lo grande a pesar de todo, como lo hizo la gente en el Otacon. Polvo fuimos y polvo seremos.

    Dentro del Otacon los puestos de ventas demarcaron espacios de tránsito tan congestionados como los de las calles del centro de nuestra capital. A pesar de todo, hubo espacio para la solitaria reflexión.
    Parecía el sermón del monte, pero la multiplicación mas que de panes fue de cosplayers

    Que donde entran cinco también entran seis

    «Al fondo hay sitio» tuvo dos cifras que batieron records: el ya mencionado número de episodios, y la cantidad de personajes que desfilaron por la serie: entre principales, secundarios, episódicos e invitados rozaron las dos centenas. En forma similar el Otacon 2022 fue enorme tanto en asistencia como en la cantidad de cosplayers. Nunca habíamos visto tantas personas practicando el cosplay en el mismo sitio. Si alguien hubiera tuvido la temeraria idea de tomarle una foto a todos los cosplayers asistentes al Otacon 2022 se hubiera encontrado con una misión casi tan imposible como ver todos los episodios de la serie de América Televisión en unos días.

    Al igual que en «Al Fondo hay sitio», donde empleaban el recurso de las falsas muertes y los viajes inesperados para suplir la ausencia y reingreso de los personajes, los cosplayers involuntariamente usaron el recurso del personaje repetido, así podíamos ver a más de una Anya Forger, Denji de «Chainsaw man», Nezukos y otros personajes de «Kimetsu no Yaiba» hasta confundir la vista. Parecía un episodio con la multiplicación de Naruto o cuando Grace moría en una temporada y mas adelante reaparecía como si nada hubiera pasado.

    Y si hay fondo hay sitio, entra de una vez

    Y ahora llegamos al plato fuerte del Otacon: el desfile cosplay. Si todo el evento se había caracterizado por los excesos de cantidad, fue en el desfile cosplay donde ese hecho quedo más que evidente. El escenario por momento quedó chico ante el desborde popular de cosplayers.

    El desfile parecía interminable, al igual que los episodios de la serie. En forma similar, la repetición de los personajes nos trajo a la memoria los cientos de episodios en los que la historia de «AFHS» parecía repetirse y no avanzar a ningún sitio. Y eso que no todos los cosplayers pudieron subir al escenario, si eso hubiera sucedido la Otacon hubiera necesitado otra edición.

    Desde personajes que meten miedo a los salidos del Tik Tok. También mini-diosas y brillos de Metal Slug
    Arriba: los cosplayers buscaron el apoyo del público o se llevaron la atención del jurado, como la ganadora de la competencia. Abajo: el entusiasmo de grandes y chicos al participar.
    El grupal de «One Piece» fue tan grande como la extensión de la serie del Canal 4, merecieron una pasarela propia. Abajo, los finalistas del concurso.

    A la gran final cosplay pasaron 4 cosplayers (uno era pareja), dos de los cuales habían clasificado de la fecha anterior el sábado. Como toda elección con votación de jurado,el resultado es subjetivo. La ganadora se llevó el premio mientras que el segundo lugar, un Megaman, le tocó vivir la hora azul en las afueras del local. Acompañado por una persona mayor y con su traje desarmado en dos enormes bolsas negras, aguardaba la aparición de un vehículo que no llegaba. Una historia muy significativa sobre las competencias cosplay.

    A todos los invito porque al fondo hay sitio

    La noche ya era cerrada, pero la gente aún no se marchaba. Seguían disfrutando de todo el evento, comprando, comiendo, riendo, tomando fotos, registrando videos. Sólo faltaba el número musical para cerrar a lo grande.

    Y la música llegó a lo grande con Berioska y Karen GL. Hicieron cantar, bailar y mover a un público bastante efusivo.

    Berioska elevó el volumen ante un público que respondió con una luminosa energía

    El Otacon 2022 se despidió, pero ya anunció su retorno el próximo año. Seguramente volverá a ser un éxito de audiencia. Por supuesto, iremos nuevamente en micro porque al fondo siempre habrá sitio.


  • «Museo Sailor  Perú», Una colección en el nombre de la Luna

    «Museo Sailor Perú», Una colección en el nombre de la Luna

    Esta historia se inicia en el año 1998 en el norte del Perú. Mientras el fenómeno del Niño desataba todo su poder climático en nuestras tierras, un fenómeno distinto capturaba las mentes y los corazones de millones de fans que sintonizaban todas las tardes Canal 4 para ver de lunes a viernes el programa ómnibus “El Show del Chavo”. Dentro de ese programa conducido por Karina y Timoteo se emitía “Sailor Moon”, un anime con todo el poder de la luna, el cual con el encanto de Serena y sus amigas conquistó para siempre la imaginación y el cariño de una generación. En ese año de fenómenos lunares y climáticos, una niña fan de “Sailor Moon” recibió un regalo de su madre: un pequeño figurín del personaje Chibi Usa (Rini) y su Luna Pelota. La niña se puso muy feliz.

    24 años después, la misma niña se ha convertido en una ingeniera llamada Vanessa Sierra y su pequeña muñeca se ha convertido en una colección de “Sailor Moon” tan grande que ya no cabe en su departamento. Puede faltar espacio, pero a cualquier fan de las Sailor le encantaría estar dentro de  ese “Templo de la Luna”.

    Las Fases de la Luna

    Vanessa nos cuenta como fue reuniendo su colección de “Sailor Moon” la cual ya anda cerca a los 350 items. En su natal Chiclayo recibió la mencionada figura de Chibi Usa, la cual hasta ahora conserva y muestra con aprecio. En dicha ciudad también pudo reunir objetos clásicos de la época como los álbumes Navarrete, cards, y golosinas que incluían en su interior stickers y/o figuras hologramas de la serie.  También podemos incluir las revistas nacionales de anime que aparecieron a fines de los 90s con portadas dedicadas a las sailor scouts. De esa época Vanessa tiene una apreciación especial a una caja transportadora de útiles artísticos como colores, lápices y pinceles. Sin duda le habrán servido para dibujar a los personajes de su anime favorito.

    Lo que comenzó con una pequeña figura de Chibi Usa terminó convertido en una colección que literalmente desbordaba los límites de la foto (y del departamento)

    Arriba, la recordada caja de lápices. Debajo muñecas y lonchera de fines de los 90s.
    Chicles con stickers, snacks con figuritas hologramas con hoja para pegarlas de canje en la bodega.
    Los álbumes de Navarrete y las revistas de anime locales con portadas dedicadas a «Sailor Moon» incluyendo la Sugoi No 5 que alegró a los fans en las Navidades de 1997.

    Con los años Vanessa aprovechaba cada vez que venía de vacaciones a Lima para conseguir mas objetos para su colección. Sobretodo era mercadería de naturaleza vintage procedente de Japón y la encontraba en lugares poco convencionales como el Centro de Lima o la Avenida Wilson.

    Para fines de la década del 2000 Vanessa se mudó a Lima con su todavía pequeña colección. El Centro Comercial Arenales y la internet fueron la nueva fuente de obtención de objetos para la colección lunar.

    La Luna llena

    Hasta que un día del 2018, a pedido de su primo, Vanessa decidió mostrar toda su colección en su casa. Para su sorpresa ya había acumulado 146 objetos. Fue en ese momento que tuvo la inspiración lunar de crear un museo de “Sailor Moon”. Eran tiempos en que otros fans peruanos empezaron a destacar con sus colecciones/museos en casa dedicados a sus animes favoritos, así que la idea no era tan lunática. Vanessa empezó por abrir «Museo Sailor Perú» una página de Facebook para mostrar su colección virtualmente.

    En los últimos años, las páginas de compras online y las facilidades de importación han permitido que la colección de “Sailor Moon” siga creciendo. Son las nuevas piezas y figuras lanzadas en Japón por los aniversarios 25 y 30  de la serie, y las recientes películas de las sailor. Ni siquiera la pandemia ha impedido que Vanessa continúe haciendo crecer su colección: 341 artículos hasta la fecha, según nos cuenta.

    Monopolio, rompecabezas y figuras varias, incluída la última con dedictoria incluida de la voz latina de Sailor Venus.
    Publicaciones japonesas con valiosa información, a la derecha una de sus páginas interiores con una entrevista a la «mamá» de las sailors, Naoko Takeuchi.
    Videojuegos, CDs, libros ilustrados… y ¡Tesis!
    Pastelerías lunares, figuras inéditas y dedicatorias de las voces latinas de Tuxedo Mask y Sailor Venus
    Serena, Usagi Tsukino, Princesa Serenity… simplemente Sailor Moon.

    El deseo del museo

    Por el momento Vanessa sigue consiguiendo nuevas figuras de “Sailor Moon” así como artículos vintage, los cuales son más difíciles de conseguir; mientras, utiliza  sus redes sociales (Instagram, TikTok) para mostrar los  elementos de su colección . También ha participado en eventos como la Feria del Juguete de Miraflores, donde pudo exhibir parte de su colección, y encuentros virtuales. Incluso ha permitido que otros moonies y curiosos vayan a su casa a ver su colección.

    Pero a pesar de la cantidad de artículos de “Sailor Moon” que repletan su vivienda, aún no existe un museo físico de “Sailor Moon”. Consultada sobre si le gustaría tener un museo en algún mall como sucede con colecciones de fandom similares, Vanessa nos responde afirmativamente: “siempre que le den la seguridad y cuiden y quieran a la colección como ella lo hace”, aclara.

    Gerentes de Centros Comerciales, si desean albergar un museo que atraerá mareas de fans con una atracción más fuerte que el influjo de la Luna, ya saben a quien llamar.

    Contactos de Museo Sailor Perú:

    sailor.moon.museum@gmail.com / Instagram

  • Los Gatos Samurai y su refrescante pizza en el verano del 93

    Los Gatos Samurai y su refrescante pizza en el verano del 93

    Verano del año 1993. Tiempo en que los chicos salían de vacaciones escolares, las temperaturas subían y nuestros canales de señal abierta refrescaban su programación. Fue en ese contexto que América Televisión lanzó en su horario de las mañanas un nuevo dibujo animado (aún no se difundía el término anime) llamado «Los Gatos Samurai».

    El año del gato (negro)

    Sin duda 1992 fue uno de los años mas dramáticos y trascendentes que tuvo el Perú de las últimas 5 decadas. La cantidad de noticias, hechos y eventos sucedidos en aquel año superan incluso a los más recientes. Desde la multiplicación de ataques terroristas en la capital, el cierre del Congreso, la captura de los líderes de los 2 grupos subversivos, la elección de un Congreso Constituyente para crear la Carta Magna del 93 , hasta el fallido golpe militar contra el Presidente a fines de año. Fue tanta la crisis política que se postergaron las elecciones municipales programadas para fines del 92.

    Lo bueno fue que en 1992 por fin se vió la luz al final del tunel: la crisis económica llegaba a su fin y la violencia del terror empezaba a apagarse. 1993 sería el año de crecimiento económico, uno como no se había visto en varios años.

    Pero antes de ello, en medio de ese año 1992 cuando América Televisión estrenó Los Gatos Samurai. La fecha exacta fue el lunes 18 de mayo de 1992 a las 4 de la tarde. La serie se emitió de lunes a viernes teniendo como compañera a Video Poder a las 4:30 pm. Fue la primera vez que el anime y los videojuegos se dieron la mano en la televisión peruana. (Más de Video Poder, párrafos abajo )

    El día del estreno de Los Gatos Samurai en la televisión peruana

    En medio de apagones y atentados, crisis económica y una dictadura reciente, Los Gatos Samurai llegaron a la televisión peruana. El horario no era el mejor, sin embargo allí la competencia de otros canales mostraba series norteamericanas, no dibujos animados.

    Los Gatos Samurai continuaron emitiéndose en el horario de las 4 de la tarde hasta que un evento mundial los sacó del aire: los Juegos Olimpicos de Barcelona 92. El viernes 24 de julio de 1992 fue su ultimo día de emisión.
    Tomando en cuenta la cantidad de días transcurridos desde su estreno, lo más probable es que solamente se hubiera podido emitir una vez la serie, e incluso que no se hubiera llegado a emitir su episodio final, el 52.

    Luego de las Olimpiadas Los Gatos Samurai desaparecieron de la programación del 4 para regresar fugazmente por unas semanas en Setiembre de ese año.

    Tomando en cuenta esos antecedentes, pareciera que Los Gatos Samurai no tuvieron la acogida esperada con la teleaudiencia en su horario. Recién en su emisión a fin de año Los Gatos tuvieron tiempo para tomarse un respiro de verano.

    Sol, playa, calor y pizza

    América Televisión (Canal 4) volvió a emitir Los Gatos Samurai el lunes 21 de diciembre de 1992, precisamente el mismo día del incio el verano del año 93. El horario escogido para la emisión de la serie animada fue las 10:30 de la mañana. La Navidad y el Año Nuevo estaban muy cerca con sus programaciones especiales en la televisión, aún así, Los Gatos Samurai se emitió incluso en esos días festivos.

    El programa se emitía de lunes a domingo en su mismo horario con una regularidad increíble. No sabemos si los episodios que se transmitían de lunes a viernes continuaban los sabados y domingos, o si los episodios del fin de semana tenían otro ciclo de programación. Era como si Canal 4 hubiera tratado de agotar la serie lo más rápido posible antes que acabe el verano del 93, y parece que así fue, pues la serie dejó de emitirse a fines de marzo; justo en la época en que acababa el verano y había que volver a la escuela.

    Los gatos y el verano. Es como si América Televisión hubiera querido encajar la primera emisión de «Los Gatos Samurai» con el periodo del verano del 93

    El dato exacto de la fecha lunes 21 de diciembre de 1992, lo encontramos en el diario La República. Esa es la fecha mas antigua en la cual aparece el programa en todos los periódicos.

    El diario El Comercio recién los coloca en su programación el miércoles 23 de diciembre, pero eso era algo común en esos tiempos; a veces los diarios tardaban algunos días en actualizar su página de programación televisiva, ya sea porque los canales no les enviaban sus actualizaciones a tiempo o por falta de interés de los periódicos. Cuando se trataba de dibujos animados, su interés era aún menor al que le daban a otro tipo de programas televisivos.

    «Los Gatos Samurai» volvieron el lunes 21 de diciembre de 1992. Derecha: la programación del viernes anterior tenía en ese mismo horario a «Los Gummy Bears». Fuente: La República

    El delivery del señor Saban

    En los 80s el señor Haim Saban y su socio fundaron una compañía que sería conocida como Saban Entertainment, dicha productora se encargaba de comprar los derechos de animes y otros programas de la televisión japonesa, adaptar sus guiones y contenido para el mercado norteamericano y así poderlos estrenar doblados y adaptados en la poderosa televisión de los Estados Unidos. Sin duda, el programa estrella de Saban, nacido de estas fusiones japonesas-norteamericanas fueron los famosos Power Rangers.

    Respecto al anime, muchas de las adaptaciones realizadas por Saban Entertainment resultaron nefastas. Los cambios realizados en banda sonora, nombres de personajes y guiones, sumados la censura, terminaron por arruinar muchos animes, como le sucedió a «Escaflowne». Si uno de los animes televisivos con más calidad de los 90s no pudo evitar ser desfigurado por la adaptación de Saban, ya se pueden imaginar lo que les pasó a otros animes de menor escala.

    Se puede criticar con fundamento los animes «frankenstein» de Saban, pero también es cierto que, si no fuera por esa productora, el publico occidental tal vez nunca hubiera podido ver en la televisión varios animes, los cuales hubieran permanecido encerrados en el «arca perdida» japonesa. Para bien y para mal, Saban logró distribuir en occidente muchos animes, algunos de los cuales terminamos viendo en la televisión abierta o en el cable. Uno de esos animes fue «Los Gatos Samurai»

    De Kyattos a Cats y luego Gatos

    En 1990 la cadena televisiva Tokyo TV emitió la serie de anime «Kyatto Ninden Teyandee» (traducir al español ese título sería temerario, pero digamos que es algo así como la «La Leyenda de los Gatos Ninja» y aún así nos quedamos cortos). La serie tuvo 54 episodios y en 1991 los nekos le decían adiós a la televisión. Mas allá de un videojuego para la Famicon y algún cameo por ahí, el anime hubiera quedado sólo como un recuerdo de los televidentes japoneses, como una serie más perdida en el oceáno de animaciones japonesas.

    Afortunadamente llegó Saban, recogió a los Kyattos del borde del río del olvido, y se los llevó para aplicarles la transformación para el mercado gringo. Y ese hecho es muy singular, porque «Kyatto Ninden Teyandee» es una serie difícil de adaptar a los Estados Unidos precisamente porque tiene una ambientación «muy japonesa». Es decir, es una serie en la cual las locaciones, personajes, vestimentas y aspectos culturales reflejan a cada momento las características propias del Japón más tradicional. Tal vez las pizzas que preparan los Kyattos sean lo más occidental de la serie.

    Definitivamente, con estas locaciones y vestuarios no se podía pretender que estaban en Nueva York o Metropolis, ni siquiera Pueblo Paleta

    Pero «Kyatto Ninden Teyandee» era un comedia que parodiaba al Japón histórico/tradicional y tomaba temas del género tokusatsu, robots gigantes y colocaba animales antropomórficos como protagonistas. Estos aspectos, sobre todo el tema de los animales, la hacían propicia para ser acogida por un público infantil, al cual buscaba llegar Saban al momento de escoger adaptar una serie animada.

    Para la adptacion, Saban cambió nombres y partes del guión, censuró algunas cosas, agregó música y doblaje, y así fue como tuvimos a los «Samurai Pizza Cats» en 1991 con 52 episodios. Esta serie se emitió en diferentes países de habla inglesa y en la televisión sindicada de Estados Unidos. Ya sólo era cuestión de tiempo para tener la versión para América Latina.

    El doblaje de «Los Gatos Samurai» tomó como base a la versión en inglés del anime. El opening, guiones y el nombre de los personajes (Speedy Ceviche, Guido Anchoa , Polly Esther, etc) fueron versiones al español de aquellos utilizados en «Samurai Pizza Cats».

    https://www.youtube.com/watch?v=_OdBkhm6Tq4

    El papel que jugaba el invisible narrador de la serie, interpretado por Bardo Miranda, fue destacado en su momento por los fans de la serie como uno de los responsables del humor de «Los Gatos Samurai». Lo cierto es que el narrador de la serie ya existía en el la versión japonesa, aunque no sabemos que tan gracioso era por temas de diferencias idiomáticas y culturales; en la versión en inglés sus textos son cómicos al igual que en la versión latina.

    Los Gatos en el Cuatro

    El bloque de dibujos del horario de las mañanas de Canal 4 en el verano del 93 antes de la llegada de Los Gatos Samurai era el siguiente:

    • 10:00 am Los Pitufos
    • 10:30 am Los Gummi Bears
    • 11:00 am Rambo
    • 11:30 am Thundercats

    Los Pitufos venía a ser el «decano» de ese bloque con casi 9 años en el aire. Los Thundercats era la serie animada mas exitosa del canal aunque ya tenía unos 6 años de estrenada. «Rambo» era el dibujo más reciente. En tanto Los Gummi Bears era la serie que iba a ser reemplazada en su horario de las 10:30 am por los Gatos. Es interesante notar lo que significó ese cambio.

    Osos vs Gatos. Normalmente un anime le gana en calidad a una serie animada norteamericana. Pero los «Gummi Bears» eran otro lote.

    Los Gummi Bears, también conocidos como Las aventuras de los Osos Gummi fue la serie animada que marcó el incio del resurgimiento de Disney en el mundo de la animación. Aunque resulte difícil de creer en la actualidad, a mediados de los 80s la poderosa Disney atravesaba su peor momento y muchos la daban por una compañía acabada con películas animadas cada vez menos exitosas. Pero Los Gummi Bears fue una gran serie animada, que debido a su éxito y calidad impulsaría la aparición de series similares de Disney como Patoaventuras (DuckTales), Chip y Dale, El Pato Darwing,etc ; mientras llegaban al cine La sirenita, Aladino y demás éxitos para Disney.

    Cuando «Los Osos» salieron de la programación de Canal 4 para dar paso a Los Gatos, inmediatamente se anunció en varios medios el estreno de los Gummi Bears en el canal de la competencia Panamericana Televisión. El exitoso programa infantil Nubeluz anunciaba la llegada de los osos de goma con la novedad de que se estrenarían nuevos capítulos.

    La llegada de los Osos Gummi a canal 5 fue anunciada por todo lo alto, mientras que «Los Gatos Samurai» llegaban sin hacer ruido. También anunciaban el estreno de «El Despertar» al cual nos referiremos párrafos más abajo

    En tanto, por mas que hemos escarbado, no hemos podido econtrar ni media línea en los medios anunciando el estreno de los ronroneadores japoneses en el Canal 4. Entraron sigilosamente como buenos gatos que eran.

    Enfriando la pizza

    ¿Cuál fué el impacto, la repercusión de Los Gatos Samurai en su primera emisión en la televisión peruana? Pues, mas allá de los niños que sintonizaban Canal 4 a las 4 de la tarde y luego en las mañanas de verano, y algún que otro adulto que les echaba un vistazo, lo cierto fue que Los Gatos Samurai pasaron desapercibidos. Por el aspecto que tenía el diseño de sus personajes parecía ser un dibujo animado para niños muy menores. Era un dibujo gracioso, pero nada más. No apareció mercadería asociada en gran escala como muñecos, album de figuritas, o referencias en otros medios, a diferencia de, por ejemplo, Los Thundercats.

    En cuanto a la competencia que tuvieron los gatos en su horario con otros canales, la principal era de del canal 5 con su bloque de dibujos, el cual estuvo conformado por los siguientes programas la mayoría de aquel verano:

    • 9:00 am Babar
    • 9:30 am Aventuras de Gilligan
    • 10:00 am Los Supersonicos
    • 10:30 am El Despertar
    • 11:00 am Tom y Jerry
    • 11:30 am Patoaventuras

    Es decir, su dibujo animado más exitoso, Patoaventuras, se enfrentaba en el mismo horario al más exitoso del Canal 4 Los Thundercats.

    Gatos Curiosos

    Un hecho curioso fue el dibujo que programó Canal 5 en el mismo horario de Los Gatos Samurai en las mañanas en 1993, se trataba de El Despertar, el cual también era un anime. ¡Pero que animes tan distinos eran!. El Despertar era un dibujo animado «serio» que dejaba lecciones vida sobre un niño que vive con su familia en un bosque bastante alejados de la civilización de en los Estados Unidos del siglo XIX . Era una especie de Familia Ingalls combinado con Los Años Maravillosos. Este anime se estrenó en Enero de 1993 y también fue publicitado por varios medios a diferencia de los nekos.

    «El Despertar» y «Los Gatos Samurai», dos animes compitiendo en el mismo horario.

    Otro hecho curioso fue cuando Canal 4 estrenó Los Gatos Samurai lo acompañó con un programa de dibujos animados con acción real… ¡Dedicado a los videojuegos! El nombre del programa era Video Poder. En las secuencias de acción real aparecía el presentador, un chico llamado Johny Arcade dando reseñas y trucos de videojuegos. Esas secuencias aparecían antes y después de la serie de dibujos animados llamada «El Equipo Poder», la cual narraba las aventuras de un equipo conformado por algunos personajes sacados de videojuegos. Por desgracia, eran videojuegos poco conocidos por estos lares, así que siempre nos quedamos con ganas de ver aparecer a algún famoso personaje de Nintendo, Konami o Capcom.

    A la izquierda:La revista «Caretas» es uno de los pocos medios que menciona algo de «Los Gatos Samurai» en su sección CaretasTV y recién lo hace el 11 de marzo del 93. Y si lo hace es sólo para acompañar al comentario sobre «Video Poder». Derecha: los principales miembros del Equipo Poder

    Maullidos de despedida

    El verano de 1993, llegaba a su fin y Los Gatos Samurai se despedían de las pantallas locales. Luego volvieron a ser emitidos en otros horarios. Al volver a la escuela pocos mencionaban haberlos visto. Pero hubo público que si le prestó atención a la serie, supieron apreciar su humor, sus referencias y al famoso narrador de la serie. Para esa minoría Los Gatos Samurai es una serie «de culto».

    Pero en esos años, no sólo «Los Gatos» sino la mayoría de animes tuvieron el mismo destino: apreciados por pocos, desapercibidos por la mayoría. Y en eso poco importaba la calidad de la serie, como le pasó a Lady Oscar o El Despertar. Los animes eran considerados productos para mentes infantiles, ni siquiera juveniles.

    El sol se oculta como el fin del verano. «Los Gatos Samurai» se despedían de la TV.

    Entonces Los Gatos Samurai fue un anime más que no tuvo la trascendencia entre el gran público. La partida la ganaban los dibujos norteamericanos hasta ese momento, con sus Tortuninjas y Simpsons como estandartes emitiéndose en horario estelar en la televisión local.

    Pero ese año de 1993, las cosas estaban a punto de cambiar. En Canal 5 Nubeluz estrenaba un anime sobre un niño que amaba jugar al futbol… Y a partir de Los Supercampeones el anime daría el gran salto que cambiaría su historia en el país para siempre.

  • Rebobinando los 80s, el triunfo de «Tokio Cassette»  en el  12º FrikiFest

    Rebobinando los 80s, el triunfo de «Tokio Cassette» en el 12º FrikiFest

    Existen personas que un día abandonan la seguridad del viajar junto a la caravana y dedicen aventurarse en terrenos inexplorados. El peligro de fallar aguarda en cada giro del camino, pero aún así perseveran. Algunos los llaman soñadores, otros los llaman locos. Pero no tienen miedo a fallar o son tan testarudos que deciden correr el riesgo. ¿Existe algo más arriesgado para una banda de música japonesa en la Lima friki del 2022, congestionada de Anison, que tocar un género como el City Pop, tan lejano a nuestra realidad como el Japón de los 80s? Pues a veces el riesgo rinde frutos, como le pasó a «Tokio Cassette» al llevarse el premio grande en la Guerra de Bandas de la 12º edición del Friki Festival.

    PLAY►

    El día Domingo 18 de Septiembre del 2022 se desarrolló la final de la tradicional Guerra de Bandas como parte del evento de cierre de la decimosegunda edición del Friki Festival en el Mall del Sur. El torneo fue el número principal de la jornada a nivel competencia, pues inmediatamente después, como cierre del Frikifest, venía la presentación del actor de doblaje para Latinoamérica de Vegeta (René García). La expectativa para ver la aparición de la voz latina del Principe de los Saiyajin atrajo un público masivo al escenario. La final de la Guerra de Bandas iba tener un marco a lo grande.

    Las cinco bandas en competencia, en orden de aparición, fueron: «Kitsune», «Kanaria», «Tokio Cassette», «MooNPhase» y «Yue». Uno de los atractivos de la Guerra de Bandas es ver surgir los nuevos talentos así como ser testigos de la evolución de las agrupaciones musicales que se presentan; en este caso, del quinteto que llegó a la final, algunas bandas ya habían competido en ediciones anteriores de la Guerra de Bandas del Frikifest y/o competencias musicales similares, mientras que otras daban sus primeros pasos.

    En este punto es necesario repetir algo que posiblemente les hayan dicho a los integrantes de las bandas que no ganaron: el haber llegado a la gran final ya es mérito suficiente para ser ganadores. Y, aunque no lo crean, es verdad, TODAS las bandas que llegaron a la final son ganadoras. El mero hecho de subirse a un escenario tan grande frente a tanto público requiere de un valor digno de la tropa de reclutas al enfrentar un Titán ; la mayoría de mortales no podríamos hacerlo. Y ni hablar de la capacidad y dedicación que requiere tocar o cantar en circunstancias tan intimidantes. Por esos motivos, todas las bandas ya eran ganadoras antes de que los jueces dieran su veredicto al final.

    Antes de la entrada de las bandas en competencia, tuvimos la presentación en el escenario de Ikigami BAND. Si alguien se preguntase porque campeonaron dos veces en la Guerra de Bandas, viendo su performance en esta presentación hubiera entendido las razones. Era tanta la energía que irradiaban que por momentos el local les quedaba chico. Aún más sorprendente que su capacidad para desatar el huracán del pogo en la audiencia era la comodidad con la que lo hacían.

    «Ikigami Band» sube a escena, pide pogo, y lógico: se desata el pogo.
    Mientras la banda «Kitsune» parecía querer empinarse para llenar un escenario enorme, la banda «Yue» probó distinas direcciones.
    «Kanaria» mostró los cuernos en la gran pantalla y también en las más pequeñas.
    «MooNPhase» levantó  el micrófono y luego estiró su cable hasta llevarlo a la misma tribuna. No campeonaron, pero se llevaron la aclamación más grande del público.

    REWIND ◄◄

    La historia de la banda «Tokio Cassette» se remonta a  fines de la decada pasada cuando el «Mellogramático» Jan Carrillo junto al guitarrista Luis «Invisble» Pelaez se unen en el proyecto de formar una banda de City-Pop. La idea podía parecer disparatada, pero ya la intención de difundir en nuestro medio la música japonesa alejada del popular Anison quedaba patente cuando, por esos tiempos, el «Mellogramático»  lanzó el podcast JMusic Inside. La idea de la banda no avanzó por falta de integrantes y el Covid los obligó a parar en seco. Recién a finales del 2021 «Tokio Cassette» pudo tomar forma y su presentación en sociedad ocurrió en mayo de este año. Curiosamente fue en otra guerra de bandas, el J-Rock Fest, llevado a cabo en «Mi Tercer Lugar» en el Centro de Lima.    

    Aquel debut de  «Tokio Cassette» no pintaba promisorio en términos de competitividad, era el sabado 14 de Mayo día de la semifinal del J-Rock Fest y la competencia se decidía no por voto de jurado sino por aclamación del público. Era obvio que la audiencia se iba a inclinar a favorecer las bandas con temas de Anison, las voces rugientes, los sonidos fuertes y la invitación al pogo. «Tokio Cassette» lucía extraño en la competencia con su look elegante, sus ritmos suaves y estilizados, sus tonos de Jazz y Pop sintético. Lo lógico era que no clasificaran a la final. Pero una vez más se dió lo ilógico y casi por un pelo (un aplauso, una aclamación) «Tokio Cassette» se impuso y pasó a la gran final.

    Ese momento en que  «Tokio Cassette» hizo renacer al City Pop,reviviendo por momentos un tiempo y lugar tan alejados de nuestra cotidaneidad como el Japón ochentero; además de lograr conectar y mover a la gente con una suavidad que contrastaba con todas las otras bandas del lugar, fue una de las sorpresas del año. Era para frotarse los ojos, el triunfo improbable; como la fábula en la cual el sol le gana al viento al quitarle el abrigo al viajero. Luego de ese éxito todo era posible, como sucedió al día siguiente, cuando «Tokio Cassette» se proclamó campeón del J-Rock Fest en la gran final.

    «Tokio Cassette» mostrando toda la actitud y la elegancia en la final del Frikifest 12

    PAUSE  | |

    Hay un requisto indispensable para poder ganar una competencia de bandas: conectar con el público. Por la naturaleza del Frikifest y su audiencia masiva, es más fácil lograrlo desde los populares temas de anime, los ritmos fuertes y la busqueda del pogo. A pesar de que el ganador es decidido por un jurado, la respuesta del público puede influir decisivamente en el lucimiento de la banda.
    «Tokio Cassette» sufrió ese handicap en la pasada edición de la Guerra de Bandas en el Friki Festival 11 en Junio de este año. Su performance de «Plastic Love»(la canción más representativa del City Pop), la cual había funcionado tan bien en el espacio pequeño del J-Rock Fest, aqui lucía disminuída y apagada. De esa forma era muy difícil campeonar. La presencia de Ikigami BAND en la competencia lo volvió una misión imposible.

    FAST FORWARD ►►

    Pero «Tokio Cassette» supo aprender de sus errores y fue así como los tuvimos de vuelta en la final de la Guerra de Bandas del Friki Festival del pasado Septiembre. En esta ocasión la canción escogida fue «Tasogare no Bay City»  y la banda apeló a todos sus recursos para lograr la conexión con el público sin perder el estilo City Pop.  Hubo suaves contoneos, llamados a la audiencia, pasitos de baile y al final encontraron un conexión como banda que los hacía moverse como un solo cuerpo con un coqueto swing ochentero.

    Pasito a paso, «Tokio Cassette» empezó a ganarse a la audiencia
    Y luego buscando acortar distancias con la gente
    El jurado, dentro de lo posible, trató de no perder el equilibro a la hora de escoger al campeón. Según manifestaron, fue una decisión difícil que se definió por detalles minimos (¿»Tokio Cassette» y «MooNPhase»?)

    Finalmente la decisión de declarar al campeón de la Guerra de Bandas recayó una vez más en el jurado, quienes manifestaron que la elección fue difícil y, casi por puntos, habían llegado al veredicto: «Tokio Cassete» eran los nuevos campeones de la Guerra de Bandas del «Friki Festival». Habían pasado tan solo 4 meses de su debut en el J-Rock Fest.

    «El padre de la criatura» con los campeones.

    STOP ■ EJECT

    Vegeta (René García) llegó, habló y la rompió.

    Mientras la voz de Vegeta entraba al escenario y el público enloquecía con cada una de sus frases, las bandas se iban disolviendo en medio de la multitud. Quizás en ese momento comenzaban las preguntas y reflexiones internas: «¿Qué nos faltó para ganar?», «¿En que aspectos podemos mejorar?»,etc.

    En tanto, la gente de «Tokio Cassette» estaba que reventaba de felicidad contagiante. Habían dado un paso más en la arriesgada ruta de apostar por el City Pop. Tal vez, pasada la euforia del triunfo, se hayan hecho la pregunta «¿Y que viene después?». Una vez que llegas a una cima es difícil bajar para volver a subir. Por lo pronto ya alistan una presentación para el 31 de Octubre, noche de Halloween, la Canción Criolla, y (¿Por qué no?) el City Pop. Estamos seguros que se vienen mas noches de música japonesa ochentera en el futuro. El casete volverá a girar.

  • Trivia Friki Show: Anime, videojuegos, música…¡y premios!

    Trivia Friki Show: Anime, videojuegos, música…¡y premios!

    ¿Se imaginan asistir a un evento nocturno en un restaurante bar donde la música del anime y los videojuegos se combina con un concurso de trivia friki en el cual todos puedan participar para llevarse grandes premios? Esta sensacional fórmula es lo que precisamente promete el Trivia Friki Show , un nuevo concepto de espectáculo que combina el placer de escuchar música friki en vivo con la emoción de participar en un concurso de trivia con preguntas que pondrán a prueba todo tu conocimiento friki. Al fin tendrás la oportunidad de utilizar todo lo aprendido en tu experiencia con animes y videojuegos. Los asistentes podrán participar en el concurso en grupo o en pareja mientras disfrutan de un buen momento musical, ¡Y hasta puede que te lleves varios premios a casa!

    La musica estará a cargo de Tierra Friki, dúo musical conformado por el Gabriel Vizcarra director fundador del memorable Animatissimo y por Thennecan (Felipe Salinas) guitarrista y productor musical de trayectoria internacional. Por si el nombre del grupo no quedó claro, ambos son frikis, así que este concepto de música/competencia de trivia friki es algo de lo que son tan fans como realizadores. Tierra Friki estará acompañado por otros músicos/influencers como Cemi, Oscar Soto que completarán el ensamble.

    Los integrantes de «Tierra Friki» Thennecan y Gabriel Vizcarra con sus intrumentos

    El evento cuenta con la co-producción de Concierto en Casa Perú, quienes supieron convertir la amenaza de la pandemia en la oportunidad de realizar eventos musicales virtuales, y este año ya están en plena etapa de presentaciones presenciales.

    Los premios para los afortunados ganadores incluyen: audífonos gamers, polos estampados y pines metálicos con temática de anime y/o videojuegos; un juego de mesa, revistas y posters cortesía de Sugoi y hasta cocteles en base a vodka en lata.

    Algunos de los premios del Trivia Friki Show cortesía de los auspiciadores del evento

    La cita es este martes 04 de Octubre a las 8 de la noche en el Rock and Pez Restaurant, Av. Alfredo Benavides 2826 en Miraflores. Frikis locales amantes de la música y de la trivia, no se lo pierdan.

  • Concierto de Atodivarius en la UNI, música y danza a gran escala

    Concierto de Atodivarius en la UNI, música y danza a gran escala

    Cuando los “descubrimos” un día sábado de mayo en el Friki Day: Dia del Orgullo Friki nuestra sorpresa fue mayúscula. A lo largo de los años habíamos sido testigos de algunas de sus interpretaciones musicales, tanto en vivo como en grabaciones de video, pero ninguno de esos antecedentes nos podía haber preparado para lo que vimos y escuchamos aquella tarde donde Atodivarius y su agrupación musical subieron al escenario del Centro Cultural Geek en la Avenida Alfonso Ugarte. Cuando entraron los danzantes interpretando a los personajes de los animes, cuyas melodías estaban tocando los músicos, la sorpresa se convirtió en una satisfacción aún más grande. Fue un momento inolvidable: la música sinfónica se combinaba con la interpretación de la danza (tal vez) por primera vez en los conciertos geek/friki en el Perú. Lo más increíble de todo fue que no tuvimos que pagar ni un sol para presenciar tamaño espectáculo.

    Con ese antecedente, cuando nos enteramos que “Atodivarius” volvía a los escenarios con una reedición de su espectáculo, esta vez en el Gran Teatro de la UNI, no podíamos perdernos la oportunidad de repetir la experiencia, esta vez a gran escala.

    El Gran Teatro de la Uni antes del ingreso del público, un escenario enorme con gran acústica que merece recibir mas conciertos de anime

     

    La banda completa ensaya antes del inicio del espectáculo. A la derecha, «Atodivarius» (Renato Barraza)

    El violinista bajo el tejado (de un gran teatro)

    El pasado viernes 09 de septiembre a las 5.30 pm se llevó a cabo la presentación de “Atodivarius Geek Music System” en el Gran Teatro de la UNI (Universidad Nacional de Ingeniería). Para quienes nunca hayan estado en ese lugar, deben saber que es uno de los mejores escenarios del país, no sólo es enorme y de aspecto espectacular, sino que tiene una acústica excelente. (Pequeña digresión: en ese mismo escenario pudimos asistir en 1998 a la proyección organizada por la Revista Sugoi de la película Dragon Ball: Saikyō e no Michi, fue una de las mejores experiencias de una proyección de anime) .

    El concierto en la UNI fue la presentación en sociedad de “Atodivarius Alfa”, nombre con el cual “Atodivarius” y compañía han bautizado a su formato artístico que combina música y danza, gran parte del cual ya habíamos podido ver en mayo. Al igual que en aquella ocasión la interpretación musical estuvo a cargo de la banda de “Atodivarius Geek Music System” y la interpretación de la danza corrió a cargo de la Compañía Vidanza Producciones.

    Si se les hace confuso todos estos “Atodi-nombres” es necesario explicar su origen. “Atodivarius” es el nombre artístico de Renato Barraza (Renato + Stradivarius = Atodivarius), músico, violinista, director, arreglista y fundador del proyecto “Atodivarius Geek Music System” y con su banda ha tocado temas de anime, videojuegos y también películas en los últimos años. En la UNI la agrupación contó con 7 músicos incluyendo a “Atodivarius”, y sonaban como si fueran 30. Repetimos la acústica del lugar es increíble, aunque también lo era la calidad de la ingeniería de sonido (no en vano estábamos en la Universidad de Ingeniería).

    Abajo el telón mientras el público sigue llegando

    Por increíble que parezca, la entrada fue gratuita para todos los asistentes
    Al inicio del concierto se presentó el «Atodúo», integrado por Hann Melendez (guitarra) y «Atodivarius»(violín), uno de los temas que tocaron fue del recordado anime de los 90s «Rurouni Kenshin»
    Todo listo para que la banda completa de «Atodivarius Geek Music System» inicie el concierto

    Varias cuerdas, un mismo arco

    El ”Atodivarius Alfa” en su hora y media de duración deleitó a todos los presentes con las piezas musicales interpretadas: temas de videojuegos como algunas de las entregas de las sagas de “Mario Bros”, “Legend of Zelda” o “Donkey Kong Country”; también hubo un medley de temas de películas de Pixar, la mayor parte del concierto estuvo conformada por temas de anime.

    Dividimos las piezas de anime interpretadas en 3 categorías: los temas musicales, los temas con participación de cosplayers y los temas con interpretación de danzantes. Los temas musicales provinieron de la saga de “Sailor Moon”, «Rurouni Kenshin» y el entusiasmante opening de “One Piece”. En tanto, las piezas musicales de “Dragon Ball Super”, “Naruto” y “ Kimetsu no Yaiba” contaron con la interpretación de los siempre ubicuos cosplayers de Cosplay ANS.

    En cuanto a los temas con interpretaciones de danza de la compañía Vidanza fueron: el magistral tema principal de la película “Howl´s Moving Castle”, un mix  de temas de “Saint Seiya” incluyendo la recreación de la escena de la muerte de Esmeralda en la batalla entre Ikki y su maestro, y el potente tema de “Attack of Titan” que marcó el cierre de una función a lo grande.

    El medley de «Kimetsu no Yaiba» contó con la participación de Iguro Obanai en versión cosplayer de Cosplay ANS
    El vals del «Carrusel de Vida» de «Howl´s Moving Castle», uno de los más hermosos temas del Estudio Ghibli
    Los Caballeros de Zodiaco entrenando ante la mirada atenta de Tatsumi y la presencia de Matsumasa Kido durante el medley de «Saint Seiya»

    Toda la potencia de «Shingeki no Kyojin» para cerrar el concierto

    Dos apoyos sostienen una cuerda

    Aparte de las personas y entidades anteriormente mencionadas, este gran espectáculo no hubiera podido llevarse a cabo sin la ayuda del Centro Cultural de la UNI y el de los alumnos de la UNI miembros del Centro Cultural de Anime y Manga. Esperemos que con su participación y entusiasmo puedan llevarse a cabo mas conciertos de música de anime en su teatro. Tremendo escenario, con semejantes prestaciones de audio, merece acoger más espectáculos de música de anime. ¿Se imaginan como sería un espectáculo que combine música, canto y danza? Las posibilidades son para entusiasmarse.

    Queremos destacar la labor de la producción de “Atodivarius”, Hanan Art encabezados por Geysel Poggi. Cuando la vimos en acción con su equipo antes de iniciarse el concierto entendimos que para lograr un gran producto final no se necesita un gran presupuesto o un numeroso personal, muchas veces el esfuerzo y el talento logran resultados admirables. También se requiere una gran coordinación con el director del espectáculo, “Atodivarius”; obviamente el hecho que sean esposos ayuda bastante a esta sincronía.

    Esperamos asistir próximamente a nuevos espectáculos musicales de “Atodivarius” y «Hanan Art», estamos seguros que si siguen el camino ya emprendido podrán alcanzar el éxito y el apoyo que se merecen. Después de todo, para bailar se necesitan dos.

  • Lollipop Party Survivor 2, la fiesta está de vuelta

    Lollipop Party Survivor 2, la fiesta está de vuelta

    La noche del pasado Sábado 03 de Setiembre se llevó a cabo la “Lollipop Party Survivor 2” en el Centro Cultural Geek ubicado en la  Avenida  Alfonso Ugarte 1476, Breña. La fiesta otaku estaba de vuelta por segunda vez. Y decimos segunda vez, porque la “Lollipop Party Survivor 2” fue la segunda edición. Esta estuvo mejor producida, una vez más había llegado el momento de bailar, cantar, poguear y celebrar al ritmo de los temas Anison y Jpop del ayer y hoy, beber como piratas, saltar como ninjas y alegrarnos de que a pesar de todo lo pasado en estos años de ausencia la Lollipop estaba de vuelta. El dinosaurio no se había extinguido, había logrado sobrevivir al diluvio de la pandemia. Era un survivor.

    Avenida Alfonso Ugarte, Sábado 03 de Setiembre, 10 de la noche. Unos cosplayers departiendo afuera y un banner con una figura conocida nos indican que estamos en la puerta de la Lollipop Party Survivor 2

    Para las productoras y organizadores poder volver a realizar eventos otakus luego de la pandemia del COVID-19 representó una auténtica sobrevivencia.

    En el caso de la productora de la “Lollipop Party”, Animax Eventos, el último evento que organizaron antes de la pandemia fue la “Neko Party” a inicios del 2020. Luego de casi dos años y medio de ausencia los vimos volver con la primera edición de la “Lollipop Party Survivor”. Según nos comentó el director y fundador de “Animax Eventos” Miguel Rodríguez, aquella fue la fiesta con mayor afluencia de público que habían organizado en sus casi 10 años de actividades. En cuanto a la más reciente edición de la Lollipop, nos dijo que fue la fiesta con mayor nivel de producción realizada por “Animax Eventos”. En esta ocasión, tomaron en cuenta la opinión y quejas de los asistentes a la primera Survivor dando como resultado: una mejora en la organización, banners, luces, competencias, videos proyectados y seguridad, además, está vez no faltó la cerveza.

    Partiendo la party

    La “Lollipop Party Survivor 2” tuvo 3 partes bien marcadas: las competencias de karaoke y cosplay, el baile con pogo y la hora de los clásicos.

    Hay que aclarar que el horario de ingreso oficial a la fiesta fue las 10 de la noche. Una puerta metálica es la entrada a un largo pasadizo que desemboca en el salón principal de baile. Dentro del pasadizo hay stands donde puedes comprar comida, hubo una guardianía para pertenencias personales o para alguna bebida que hayas traído (está prohibido llevar bebidas, en cambio si puedes llevar alimentos). En el salón principal está la pista de baile, un escenario elevado donde se realizan las competencias, la novedad era un enorme proyector en el escenario que proyectaba videos en la pared posterior. En un costado hay un balcón para el DJ donde además están las máquinas de luces láser. Debajo del balcón había una pared de cajas de cerveza para la venta, además de agua y gaseosas para la sed.

    Los pasadizos afuera del salón de baile fueron el lugar para comprar comida y también para reencuentros amistosos.
    Mientras tanto, adentro del salón de baile, una imagen del evento proyectada en la pared posterior y el escenario aún vacío aguardan el inicio de la fiesta.

    Cerca de las 12 de la noche se encendieron las luces principales del salón y comenzaron las competencias en el escenario. La encargada de presentar esos segmentos fue la cosplayer Yui-chan. Tras la breve competencia de karaoke, veinte minutos después, se desarrolló la pasarela cosplay con una veintena de participantes. Tras una breve pausa se realizó la premiación de los ganadores, los cuales podían llevarse como premio un banner del escenario de su elección y una figura de anime.

    Una escalera musical de distintos estilos para la competencia de karaoke
    Hubo todo tipo de personajes en la pasarela cosplay: de piratas a almirantes. En tanto, el público observaba atento.
    La presentación de las competencias estuvo a cargo de Yui-chan. A la derecha: coordinando temas con el jefe y fundador de Animax Eventos
    Los cosplayers hicieron gala de todos sus talentos en la pasarela: armas giratorias, besos robados y levitación momentánea.
    La hora de los ganadores: el placer de escoger un premio y el éxtasis de recibirlo.

    Luego se apagaron las luces principales y empezó la hora del baile o del pogo a la una de la mañana. En esta segunda parte de la fiesta, la pista de baile se convierte en una mezcla de gimnasio, karaoke y  bar. Si deseas bailar bailas, si deseas beber bebes, si deseas poguear…bueno puedes hacerlo pero mejor anda preparado, porque en la Lollipop te vas a encontrar con veteranos del pogo que te sorprenderán con su resistencia junto con nuevos valores más agiles que Naruto.

    Es la hora de los temas metal y punk de anime. Vale la pena recalcar que casi el 100% de la música son temas de anime, J-Pop y J-Rock, eso es algo que los fans del anime apreciaron. No esperes escuchar música de salsa, cumbia u otros géneros populares, incluso en las horas finales de fiesta. No sólo se baila el pogo, puedes bailar con ritmo o sin él con tu pareja, tu conocido o quien acabas de conocer. Puedes seguir las coreografías o sumarte al trencito. Si por último no deseas hacer nada, puedes sentarte (o echarte) en alguna de las bancas alrededor de la pista.

    Mientras las luces láser giraban en las alturas, en la pista bailaban desde los más jóvenes hasta los más dinosaurios.

    Y el Dinosaurio todavía estaba allí (bailando)

    Finalmente cerca de las 3 de la mañana viene la hora de los temas clásicos. Prepárate para cantar y/o bailar canciones de Saint Seiya, Dragon Ball, Barón Rojo, Digimon y demás temas del ayer. Es la hora también donde te puedes subir al escenario a cantar, bailar, o abrazarte y sumarte al grupo. También puedes acercarte al escenario o subirte a él para bailar temas de complejas coreografías que pondrán a prueba tu resistencia o tu equilibrio. De pronto, notas que hay un dinosaurio bailando por todos lados: en la pista, en el escenario, en el pasadizo. Todos quieren bailar con él y él quiere bailar con todos. De pronto entiendes que ese dinosaurio es como un símbolo de la Lollipop. Otro survivor.

    A poco de ser la 5 de la mañana, la pista va quedando vacía. Mientras, en el escenario hay tiempo para un último baile.

    Ya son las 5 de la mañana, la fiesta va quedando vacía. Incluso el dinosaurio desaparece. Pero ha valido la pena.  Es una fiesta más que recomendada, incluso si vas solo. Sólo necesitas ser un fan del anime, conocer las canciones y ya está, cuando corre la música todos somos nakamas, todos nos abrazamos, todos navegamos juntos.

  • Tributo sinfónico a Candy Candy

    Tributo sinfónico a Candy Candy

    Sábado 27 de Agosto, 4 de la tarde. Hora de activar la máquina del tiempo, estamos en el Candy Symphonic Tribute o lo que es lo mismo, el tributo en forma de música sinfónica a la recordada serie de anime “Candy, Candy”. Las frías calles limeñas del 2022 han quedado atrás, estamos en el pasado, en los 80s o 90s, cuando conocimos en las pantallas de Canal 5 a una niña rubia de acento argentino llamada Candy. Los asistentes ocupan su lugar en un local lleno de sillas blancas, columnas y luces azuladas que se asemeja a un templo cristiano. Al frente los músicos alistan sus instrumentos, detrás de ellos está la pared donde se proyectarán los videos donde Candy volverá a la vida.  Sale un hombre vestido de saco blanco, no es un pastor, es el director Edison Adrian Animepianist, es hora de empezar el ritual musical. Es hora de volver al pasado.

    musicos de candy symphonic tribute
    Los músicos se alistan para tocar. Hubo todo tipo de instrumentos, incluso una gaita.

    A través de una veintena de videos correspondientes a igual número de piezas musicales asistimos a diferentes pasajes de la vida de Candy. Decir que la música era hermosa sería quedarnos chicos, poco a poco nos dejamos arrastrar por la magia y como un coro, no de cantantes sino de espectadores, estamos compartiendo una experiencia de nostalgia que nos hace retroceder a tiempos más sencillos y felices. Somos un conjunto de personas de diferentes generaciones y orígenes, no nos decimos nada, pero sabemos que de alguna forma estamos conectados. Madres con hijas, grupos de antiguas amigas, una familia completa con niñas pequeñas, todas las personas presentes compartiendo un mismo sentimiento.

    ¿Y cuál es ese sentimiento?

    Si nunca has visto “Candy” tal vez te hagas esa pregunta. “Candy, Candy” es un anime, sí; pero es muy distinto a la mayoría de animes que alguna vez aparecieron en nuestra televisión abierta. “Candy” era una serie realista que tranquilamente pudo haber sido realizada con actores reales en vez de personajes dibujados, se podría decir que era como una telenovela dibujada si no fuera porque su argumento era más realista que el de una telenovela típica. No hay bodas al final, los villanos no sufren los castigos típicos, el último capítulo deja a la imaginación el futuro de la protagonista. Lo más importante en toda la historia de Candy, es ver como esa niña huérfana, a pesar de todas las desgracias, maltratos y desafíos que debe afrontar poco a poco se convierte en adulta, logra salir adelante y puede ser capaz de amar y ser amada. Hay mucho romanticismo, pero también una actitud muy realista frente a la vida que puede ser muy cruel. Es muy significativo que Candy termine volviéndose enfermera: alguien que a pesar de lo mucho que la vida la haga sufrir es capaz de dedicar su existencia a ayudar a curar los sufrimientos de los demás. Con “Candy” entendimos que la vida puede ser un valle de lágrimas, pero a pesar de todo, la felicidad y el amor que podamos encontrar hacen que valga la pena vivirla. Ese sería el sentimiento de “Candy, Candy”. La música sigue, gira gira carrusel…

    A la izquierda, uno de los segmentos proyectados de «Candy Candy». A la derecha, destacada participación de Violin Storm (Aimar Chuyes)

    Mientras las melodías avanzan, los pasajes de la vida de Candy se suceden proyectados en la pared .  ¡Cuántos momentos tristes!, ¡Cuantas aventuras y desventuras en la vida de la pequeña Candy! Humillaciones, amistades traicionadas, despedidas forzadas a seres amados, amores arrebatados por la desgracia. Habíamos olvidado, o habíamos querido olvidar, lo conmovedora que puede ser la música de “Candy”, sobre todo cuando la combinamos con los videos que nos recuerdan esos momentos sucedidos a lo largo de sus 115 episodios. Los instrumentos: violines, violas, chelos, hasta una gaita, todos hacen su parte. Ya no son sólo los temas musicales los que corren, ahora también lo hacen las lágrimas.

    En eso ocurre el milagro, Candy aparece en el escenario. Es una cosplayer interpretando a Candy (YuliPop), lleva a un muñeco del pequeño mapache Clint. También aparecen cosplayers de Anthony y Eliza (NikitaJRock), todos forman parte del grupo ANS Cosplay. Es un momento cargado de inocencia, es simple, pero al mismo tiempo es mágico. Por unos breves instantes creemos estar al frente de la verdadera Candy cuando todo era felicidad al lado de Anthony. Es el poder la música que rompe la razón: si es Candy y es feliz al lado de Anthony, eso es todo lo que importa.

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    Gracias a la magia y talento del cosplay pudimos ver a Candy y Anthony en un momento de felicidad a pesar de las intrigas de Eliza

    El tributo a Candy no podía estar completo sin escuchar sus temas de opening y ending en la voz de Hunter Lyss. Ambas canciones son muy conocidas, y cualquiera que haya visto la serie, siempre las tendrá presentes. Ambos temas resumen muy bien el espíritu de la serie: el opening alegre y el ending melancólico. Es una combinación agridulce, como la vida de Candy.

    El tributo termina con una licencia: el opening de “Angel, la niña de las flores”, tal vez porque se trataba de otro anime retro shoujo protagonizado por una chiquilla rubia, aunque con una trama más mágica y fantasiosa.

    Es el momento del final, una salva de aplausos despide a los músicos, cantantes, director y organizadores. Ha valido la pena, hora de las fotos con los cosplayers, los saludos y felicitaciones y la compra de mercadería asociada. Hora de salir de la máquina del tiempo.   Afuera sigue siendo Agosto del 2022, las calles siguen frías. Pero dentro de todos los asistentes hay un calor distinto que calienta sus corazones. Es la sensación de que a pesar de que aunque todo esté en contra,  la vida vale la pena: las alegrías, los sueños que se cumplen, el amor. Es la lección de Candy:

    “si te sientes solo recurre a mi
    te estaré esperando aquí
    cuéntame tu historia y te alegraras
    sabes que una amiga tendrás
    búscame, sígueme, llámame Candy”

    candy cosplayer
    Yuli con su siguiente traje.

    Imágenes cortesía de Club Sweet Perú Candy, Cosplay A N S y Edison Adrian Animepianist